Microsoft GamesのボスであるDon Mattrickは、「RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイク、カスタムプロセッサをすべて1つのデバイスで実行しているカスタムプロセッサ」を組み合わせたカメラベースのコントロール制御スキームであるProject Natalを披露しました。
日付には言葉はありませんが、Mattrickは、起動時にXbox 360ごとに動作すると言いました。
Mattrick氏によると、それは「必要な唯一の経験が人生の経験だけである革新的な新しい方法」です。
付随するプレスリリースには、「2Dカメラやコントローラーとは異なり、Project Natalは3Dで全身の動きを追跡しながら、コマンド、方向、さらには声の感情の変化に応えます。」
ビデオリール技術のデモンストレーションでは、ステアリングホイールのように腕を振り回すレースゲーム、実際のボードでスキャンして、部屋を飛び回ってスケートをしてスケートをするレースゲームなど、さまざまなデモが表示されました。 、そしてあなたが手を動かして賑やかにするクイズゲーム。
フェイシャルと音声の認識がそこにあり、少数派のレポートスタイルのスワイプコントロールもメニューをナビゲートするためのスワイプコントロールです。窓を押して、友人のために物事を強調し、アイテムを選択するのに便利です。
スティーブン・スピルバーグ(はい、彼)によると、マットトリックと一緒にプロジェクトナタールについて話して、「あなたの親指と手首だけでなく、あなたの存在全体」を認識しています。
「それはホイールを再発明することではなく、ホイールがまったくないことです。」
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スピルバーグと「彼のチーム」は、ナタールのプロジェクトに取り組んでいます。 「私たちはいくつかの素晴らしいものを思いつきます」と彼は言いました。
プロジェクトのリーダーであるクド・ツノダ(彼はサングラスの彼)がステージ上に来て、デモ・ガール・アビゲイルが彼女のアバターの四肢ごとにコントロールする方法を示しました。
Ricochetと呼ばれる3Dブレイクアウト技術デモで、アビーは腕と脚を羽ばたくことでボールを叩きました。
「これは、何らかのプリセットワグルコマンドを使用してソファにたどり着くだけのゲームではありません」とツノダは任天堂のWiiでかなり明白な発掘で語った。
次のデモであるペイントパーティーでは、別のデモチャップであるダンがキャンバスに「スロッピング」ペイントを見ました。再び、彼のアバターがすぐに続いた動きをしました。色の名前を大声で(「ダークブラウン」)と言うことで、彼は腕を振ってゆっくりとゆっくりと描いた塗料の種類を選ぶことができました。
アビーがステージに戻った状態で、彼女とダンはツイスターの形に身をゆがめ、画面にステンシルを留めて画像に追加しました。この場合、彼らは象を管理しました。
ツノダは、開発キットが今日チームと一緒に到着していると述べた - しかし、ピーター・モリノーはすでに何かに取り組んでおり、数週間続いている。彼のプロジェクトに関する会議レポートを読むことができますもっとまたは、プライベートデモに基づいた記事をお楽しみください。