哀れなkoei、創始者であり、今では擬似歴史的な戦場のbrawlerの最終的な要塞。その旗艦王朝の戦士は、かつて日本全土で最も売れているシリーズであり、西洋の世界の大部分で軽daまたはさらに悪いことに無関心で見られています。環境の周りでより多くのポリゴンを他の何よりも押しのけ、プレイヤーが自分の道を切り開くために、しばしば圧倒的で槍を振り回るオッズを通して、そのシリーズは、少なくとも表面上で式を新鮮にすることをほとんどしなかった隔年更新のリズムに落ち着くことが多いことが多い。
それでは、ワントリックの戦争馬だ?批評家やゲーマーは、それぞれの反復の微妙な微調整と斬新さを無視することが多いため、それは馴染みのあるが不公平な告発です。
王朝の戦士:ストライクフォース開発者がシリーズに新しい方法でアプローチしようとする協調的な試みであり、今回はより力強く、プレイヤーがこの独特で大胆なアクションゲームを再評価することを尋ねます。古代中国の今では馴染みのある3つの王国時代に設定されて、あなたはその派factとその派factの中にあるキャラクターを選び、戦争に勝つことを決めます。
これらは、主に、敵の部隊を切り抜くと、鉄の激怒の猛烈な一人のぼかしが、敵の敵の大群を侵入してスタントワイヤに吊り下げられているかのようにカートホイールをかけています。各ミッションのキルカウントは、しばしば数百に達します。反対派が純粋な数で補う能力に欠けているため、中国の戦士があらゆる面から面倒なときにあなたの健康を削り取った後のラインに続きます。
再び、ビジュアルは美しいではなく機能的であり、プレーンな照明と粗末なテクスチャと、アクションに最高の窓を提供するために継続的に取り組む必要があるカメラがあります。 PSPゲームのポートとして、プレイエリアは、たとえば遭遇したものよりもはるかに小さいです王朝戦士6または、このスタイルのゲームのユニークなセールスポイントの1つであるものの影響を減らすこと。
いらいらする荷重画面は、ある領域から次の領域へのすべての移行と各ミッションの構造が短縮され、単純化されます。ここに行ってこの人を倒すか、そこに行って、最近シリーズに忍び込んだ戦術的な考慮事項はありません。 70年代のカンフーオーバーダブのように、全体に演技する声はキャンプであり、誇張されており、豊かな歴史的文脈にもかかわらず、ストーリーテリングは短くて浅いです。
それでも、この欠点と平凡さのこの連続にもかかわらず、魅力的なゲームが現れます。主に、これは、多くのキャラクターと武器RPGスタイルの開発ツリーを備えた戦闘自体を取り巻くメタゲームのおかげです。新しいタウンハブはリテラルメニューです。ここでは、ゲームの統計的アンダーベリーにアクセスするためにタウンフォークに近づきます。あなたに合うゲーム。