Dying Lightの屋外拡張は都市から逃げますが、同じ魅力と強制の同じミックスを提供します。
元の死にかけている光はそうでしたとても楽しい。粗末な、逆さまの方法で楽しみます。このゲームは、その見出しのパルクールをすごいドラッグにしたスキルツリーシステムの背後にある最高の品質の多くを隠しました時間- 本質的に、「パルクールでゴミではない」というスキルを解き放つまで。ゲームは平凡なアクロバティックのあらゆる行為(夜のダブルのすべての行為)でXPを配ったため、強迫的な真夜中の粉砕を生み出し、日の出まで腰の高さのフェンスの上に行き来しました。朝!すでに曲げやすい膝を持つことの途中。
以下は、Dying Lightの遅いスタートから学んだことであり、私が1時間のゾンビで満たされた小麦畑の周りで暴力的なドーナツを紡ぐことで、新しい運転スキルツリーのためにXPを収穫することも学んだことから証明されています。 DLCと更新の1年後、テックランドは、ゲームの最初の拡張としてTechlandによって説明されています。少し混乱して、それは死にかけている光とは異なります:拡張エディション - これは両方とも次のことをフィーチャーした今年のゲームリリースですそして元のゲームに適用されている一連の更新 - これらの機能強化も含まれています。とりあえず、それを「もう少し死にかけている光」、つまり新しいミッション、まったく新しいマップで考えてみましょう。
この新しいマップは、Dying Lightの元の都市の組み合わせエリアよりもわずかに大きくなっていますが、その決定的な機能はオープンスペースと緑の田園地帯であるため、満腹感もありません。この田園地帯は、以下の見出し機能に特にツールされています。車があります。そして今、あなたも車を持っています。元のゲームが都市の遊び場と(最終的な)それを楽しく動かすことを意味することをあなたに提示したので、以下にはフィールドと、ツールアップされたオフロードバギーによって通過するように設計されたまばらな道路ネットワークが含まれています。
ここで何をしているの?死にかけている光に注意を払うべきかどうかについては正当な質問があります。これは物語について語る必要があります。しかし、以下はオペラティブではありません - ヒーローカイルクレーンの都市からの飛行の理由は、メンバーがゾンビウイルスに免疫があるカルトの言葉です。都市が医学が少ないと、クレーンは調査し、仮面の母親が率いる素朴な太陽崇拝宗派に激しい生存者の人口を見つけます。その後、彼のクエストパスはメインゲームのパスをエコーします - ヘニリアルからトラウマ的に暴力的なものにタスクを実行することで信頼を獲得し、何が起こっているのかを見つけ、偶然怪物の多系統の殺害力になります。車で。
この最後のビットは重要です。クレーンの乗り心地は、死にかけているライトのすべてのギアをすべて定義するのと同じ不安な非永続性の対象となります。バギーには絶え間ない燃料補給が必要であり、牽引力、ブレーキ、サスペンション、ターボ、エンジンの5つのアップグレード可能な部品から構築されています。それらは、主にネジで修理することができます。ネジは、最終的に交換する必要があるまで、金やメドキットよりも突然価値があります。
これが、スキルツリーが非常に重要である理由であり、私のフェンダーでゾンビをジュースにするフィールドの周りを襲う理由です。ドライバーのレベリングを通じてロック解除されたコア能力により、より優れた車の部品を構築できます。そのため、失敗したため、アップグレードに置き換え、ある時点で実際に車を運転することを楽しむことができます。ドライビングスキルツリーを最大化することは、元のゲームで敏ility性や戦闘を平準化するよりもかなり速いですが、以下は同じマゾヒスティックな楽しみに苦しんでいます。手つかずのバギーは、爆発的な電気トラップ、鉱山層、または火炎放射器が取り付けられていないという理由だけでなく、サスペンションがひどく、タグボートのように角をつけるためだけでなく、少し退屈です。今回はより速く良くなりますが、それでも悪くなります。奇妙です。
実際、死にかけている光の軌跡は中流階級のサクセスストーリーです。ハランのスラム街から始まり、旧市街のより豊かな建築にアップグレードし、今では最終的には国に移動します。ゲームの箱型で霧がかかった街の景観にも大好きなものがたくさんありました - 珍しいエキゾチシズム(ウォーゾーンではなく市民環境としての中東は、集合的な死角です)は、ジョンのカーペンテレスクの長引く酸っぱいノートによって素晴らしく相殺されますサウンドトラック。オープンに出ている間、死にかけている光の決定的な強みの1つ、触覚的でヤシを覆う混雑したルートと屋根の横断的な横断を妨げると、次の田舎には独自の喜びがあります。死にかけている光は、私たちに距離を示すのが決して大きくありませんでした - その許される粗末性の一部 - しかし、特にあなたが本当に意図されていない場合、そしてビューをチェックアウトするなら、あなたが見ることができる最高のものを登る喜びはまだあります。
言い換えれば、他の死にかけている光のように、次の田園地帯は感じていますが、圧縮が少ないと感じています。クエストには、都市のスプリントではなくバギーダッシュが必要です。また、不満を抱いた出発後の行進を防ぐために、リスポーンポイントとして狩猟用の塔が地図を振りかけています。おそらく、ゲームがどのように感じているかの大きな変化は、単に次のゲーム後の配置にかかっています。カイルクレーンは、通常のゾンビを気遣うことを超えて、この段階で平準化されています。より強いウイルスと厄介な夜の居住揮発物でさえ、ドラマなしで眠るために刻むことができます。そして、次のシフトの強調 - より大きな敵、そしてより多くの銃器に。
かつてクエストクライマックスのために予約されていたタイタニックの愚か者と破壊者は、今では地図全体に散らばっています。武装した、まだ人間の盗賊、そして彼らと戦うためのより多くの銃との銃撃戦がもっとあります。以下は、SMG(既存のライフルや拳銃の弾薬をより一般的にする)を提供し、新しい弓とクロスボウで静かなオプションを提供します。理論的には、これはFar Cryのようなステルス操作のオプションを導入し、CraneのSurvivor Senseを使用して敵にタグを付けることもできますが、私はまだいくつかのクロスボウキルが続いていなかった基本的な浸透はありませんでした廃棄された自動ラウンド。
これらの戦闘と難易度の変化は、TechlandのDying Lightの最終ゲームを改造する方法です。アップデートとDLCを通じて強力なコミュニティを構築したので、今では何かを提供しています。新しいドライビングスキルツリーに加えて、以下は伝説的なレベルを紹介します(元の死にかけているライトのみを演奏している人にも遡及的に利用可能です)。これらは、クレーンのコア統計(スタミナ、ダメージ、健康)の段階的な改善を提供し、通常の25ではなく250レベルの不条理な深さを提供します。約10歳以降、私は現在4人の伝説的なランクを持っています。これは、私の中央のセーフハウスの近くの農場にホラーと呼ばれる巨大な破壊者がいる理由を説明しています。私は次のことを終えましたが、明らかに長い道のりがあります。
それは私たちを粉砕の問題に戻します。以下には、伝説的なランクの旅を容易にするために、スタミナと機器にさまざまな制限を備えた、新しいXPリッチの難易度設定 - 悪夢モードがあります。しかし、どういうわけか、壁をホッピングするエクスプロイトとラムライディングキリングフィールドは、死にかけている光の体験の本質的な部分のように感じます。それは常に特定のポリッシュが欠けていましたが、その大まかなパッチは、ショートカットや驚きを隠しているように常に感じています。あなたが完全に確信していないパラメーターのゲームにはスリルがあり、次のように、死ぬ光は粗末な可能性に満ちたゲームのままです。