死にかけている光は別の死んだ島ではない、とTechlandは約束します

Dying Light Developer Techlandは、今後のZombie SurvivalゲームはDead Islandよりも高品質になると述べています。

「デッドアイランドは私たちの最初のオープンワールドゲームであると考えなければならないので、私たちはいくつかの教訓を難しい方法で学ばなければなりませんでした」とプロデューサーのティモン・スメクタラはEGX 2013でのインタビューでユーロガマーに語った。 [それ以来]、そして私たちの品質保証チームについても同じことが言えます。

「私たちは本当に多くのリソースをPlayTestingに入れたので、このゲームがAAAプロジェクトであることを確認します。AAAゲームを作成したことを人々に証明する必要があると感じています。 「

デッドアイランドには、ゆっくりとした、ゆっくりと進行し、いくつかのロープのような環境がある場合、死にかけている光には横断力学があります。鏡の端、挑戦的な昼/夜のサイクルと、次世代のコンソールで使用する新鮮なエンジン。

「Dying Lightは、Dead Islandとはまったく異なるゲームです」とSmektalaは付け加えました。 「それはより成熟しており、より深刻です。私たちのゲームプレイとそれがどれほど複雑であるかによって、ある程度私たちの物語に人々が驚かされると思います。

「デッドアイランドのゲームプレイメカニクスを紙に置くと、それはハッキングとスラッシュゲームです。死にかけているライトのメカニックを紙に置くと、ゲームが何であり、どのように再生されるかを説明するためにそのページをすべて使用する必要があります。 。」

Smektalaは、周囲の論争にも触れましたデッドアイランド:Riptideゾンビベイトスペシャルエディションには、具体化されていないビクニ覆われた胴体が含まれていました。出版社ディープシルバーの作品。

Dying Lightのメカニックを紙に置くと、そのすべてのページを使用する必要があります。

死にかけている軽い生産者ティモン・スメクタラ

「私の反応は、私はそれに驚いたことでした」とSmektalaは言いました。 「私は死の光に取り組んでいたので、このようなことが起こることを知りませんでした。それは私たちの出版社がしたことでしたが...私は個人的に、私は驚いたので、意味のある方法でそれについてコメントすることはできません。考えて、それは本当に奇妙な考えですが、それは私の個人的な意見です。

「死にかけている光のための特別版があると確信していますが、それは切断された女性の胴体を持つことはありません。」

Dying Lightにはまだ曖昧な2014年のリリース日がありますが、仕事は順調に進んでいます、とSmektalaは結論付けました。チームはゲームのアルファにヒットしており、現在は残りのバグを解決するために数か月があります。

「数週間前、私たちはアルファをヒットしました。つまり、ゲーム全体がそこにあることを意味します。それはまだすべてが機能しているわけではありませんが、今では物事を完璧にするのは繰り返しの問題です。 「スケジュールとタイムラインと締め切りを見て、私たちはプレイヤーに完璧に近いものを与えることができると確信しています。」

以下の排他的なゲームプレイ映像を使用して、Dying LightのEGX 2013セッションをご覧ください。

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