Dragon Quest Buildersのレビュー

構造内の自由を提供するDragon Quest Buildersは、Minecraftの広大なテンプレート内でリベットのストーリーを形式化することができます。

Minecraftには、私たちの最も深い部分を利用する方法があります。夜を生き延び、それを通して、創造的な努力で一日を過ごすための原始本能です。そのずんぐりしたビジョンを通して、私たちは土地を絞り込み、要素を精製し、最初に洞窟、次に城、次にコンピューターを構築することを学びます。 Dragon Quest Buildersは、Minecraftの世界征服テンプレートを取り上げてから、新しいものに改良しようとするのと同じように、エレメンタルテーマを取り上げます。

アレフガルドの市民は、地元のモンスターの爪で何十年もの空軍を生き延びたかもしれませんが、彼らは彼らの人間性の基本的な何かを失いました:構築する能力。この種を定義する品質を剥奪された文明は、廃inに落ちました。タンブルダウンの家は修復されていません。幽霊は砕いた城のさわやかなホールをさまよい、過去の栄光の記憶に時間の嘆きの時間を嘆きます。人々は睡眠不足をさまよいます。彼らはベッドの作り方すら忘れていました。

日本のrpgの伝統で、選ばれたものとして、厚い眠りから目を覚まします。しかし、今回は、あなたの運命は戦士の運命ではなく、激しく叩かれた建設労働者の運命です。クラフトの贈り物はあなただけです。生意気な精神の声に導かれて、あなたはアレフガルディアンの世界を再構築し、家を回復し、オーブンを設置し、創造的な室内装飾を通して霊を若返らせるという猛烈な仕事を始めます。それは昼間のテレビのスケジュールから摘み取られた前提です - Foppishデザイナーは、ハックソー、いくつかの白い絵の具、そしてポケット豊かな花の種で自治体の大惨事の場所に空輸されました - しかし、一度あなたはスパンアウトのチュートリアルをハッキングしたら、それは非常にうまく機能します。

ゲームの後半でより強力な素材にアップグレードするために、壁や床を解体する必要はありません。代わりに、ボタンのタッチでロット全体を交換する便利なオプションがあります。

30年後、Dragon Questのデザイナーは、文明全体が依存している不可欠なヒーローのように感じさせる方法をあまりにもよく知っています。このゲームの天才は、ヒロイックをローカライズする方法です。あなたは一本の家を復元することから始めます。やや戸惑ったアルフガルディアンのために、仕事が終わったら(家にはドア、光源、囲まれた壁が少なくとも2ブロックの高さが必要です)、ついに良い状態を得ることができ、暖かい夜の眠り。あなたの仕事はすぐに他の居住者(あなたがスライムが吹き込まれた野生で出会って和解にもたらす)を魅了し、このようにして、人口が成長するにつれて、村が村になり、町になり、市。

あなたのキャラクターのために経験ポイントを獲得するのではなく、町自体がレベルアップします。建物の数、およびその家具の品質、範囲、数のポイントを獲得します。スコアを改修に結びつけることにより、ゲーミングされた壮大なデザインのように、実験が奨励されます。作成する新しいオブジェクトを見つけることは、世界で新しい素材を発見するのと同じくらい簡単です。たとえば、木をノックダウンする方法を見つけると、それを木材の板に形作ることができます。次に、細かい木製の床から、次にクラフトテーブルに近づくと、新しい建物の機会があります。公園のベンチ。

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あなたの町の市民は単なるフリーローダーではありません。セットポイントでは、あなたの町は夜中にモンスターの大群に包囲されます。あなたの隣人はあなたが戦う同志になり、プレイヤー、NPC、町の間の絆をさらに強化します。それは見事にデザインです。同様に、あなたの町の各部屋に木製の胸を設置すると、あなたの仲間の市民は昼間、リソースの採​​掘と保管、さらにはオブジェクトの構築、さらにはカロリーの摂取量を維持することが必要であり、キャラクターの戦いを維持する必要があります。彼らはまた、Quest-Dispensersとして機能し、ゆっくりと世界に深く入るあらゆる方法であなたを送り出します(「あなたの最後の奴隷は何を死にましたか」、あなたのキャラクターは特に要求の厳しいNPCに言います。典型的なドラゴンクエストスタイルの態度)。

Dragon Quest Buildersのマップは、Minecraftとは異なり、すべての新しいプレーヤーに標準化されており、ストーリーを効果的にペースで抑えることができますが、重要なことに、プレイヤーがプロットで重要な環境機能を破壊できないことを保証しますが、それでもそれは広大で広げられています。ポータルを使用して陸地間を飛び回ることができますが、一部の島は、ブロックごとに橋を物理的に構築することによってのみ到達できます。世界には、あらゆる場所に点在するキャラクターのキャストによって、世界にはテクスチャと興味が与えられます。ここの洞窟の友好的なモンスター、そこのバトルメントの上の幽霊のような姿。 Minecraftでは、あなたの不思議な感覚は、新しい素晴らしい地形の発見に限定されていました。 Dragon Quest Buildersでは、その同じ環境の引き分けが存在しますが、この丘の上やその湖を越えて、隣人を作ることができる見知らぬ人を見つけることができるという知識によってさらに強化されています。

部屋は、コンテンツに応じてゲームによって正式に分類されます。たとえば、キッチンには胸とストーブが必要ですが、寝室には胸、ベッド、ライトが必要です。

コア要素はMinecraftと共有されますが、これはまったく新しい種類の構造です。ストーリーテリングは、第三者の視点からも利益を得て、ドタバタのユーモア(キャラクターの鎧がすり減ると、彼女はそれを交換するまでニッカーで走り回ります)と反応ショットを促進します。戦闘も同様に、広大な物語の過程で楽しい方法で構築され、より良く、さまざまな種類の武器を作成し、敗北したボスモンスターから新しい攻撃を学ぶ方法を学びます。

これらは古くておなじみのデザインのトリックであり、おそらく、新しい環境を通して新鮮になりました。しかし、Dragon Quest Buildersがストライキをしているのは、新しい種類の金が、プレイヤーと町の間を咲かせる深く保護的な関係にあります。町の共同キッチンを改装したら、次の攻撃者の波を食い止めるために、防御的な胸壁を構築するための新しい要素を収穫することに喜んで費やします。困難なモンスターがあなたの防御を壊して窓をノックアウトすることに成功すると、あなたは怒りを感じるでしょう。このようにして、あなた自身のストーリーは、ゲームのデザイナーによって語られたプレハブのプロットと楽しいことに噛み合います。

数年前、Minecraftの元のデザイナーは、プレイペンにある種の正式な構造を課すために、サンドボックスのヒットにストーリーを追加することを強いられたと感じました。ややtepidなストーリーラインを完成させることに対する報酬は、アイルランドの小説家ジュリアン・ゴフによって書かれた詩でした。あるスタンザは、ドラゴンクエストビルダーではないにしても、神秘的な創造性のすべての作品が以前に来たものに基づいているという考えを予想しているようです。 「そして、ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目が覚めた」と読みます。 'そして、プレイヤーは新しい夢を始めました。そして、プレイヤーは再び夢を見て、もっと夢を見ました。」