Minecraft and Dragon Quest Mash-upは続編のために洗練され、他のいくつかの外部の影響がゆったりとした喜びを支援します。
それは時間の問題でした、本当に、それまで野生の息- 過去数年間で最高のゲームの1つであり、史上最高の1つの有効な競争相手は、他のビデオゲームでそのマークを作り始めましたが、これは明確に感じるのは初めてです。Dragon Quest Builders 2昨年のテールエンドに向かって日本で出てきました。これは、2016年のオリジナルのフォローアップであり、それ自体がMinecraftと長期にわたる非常に愛されているRPGシリーズの絶妙なミックスを作り上げました。続編は物事を合理化し、ワイルドなインスピレーションの少しの息を吹き込み、リフレッシュして洗練された気分になります。
基盤は、初めての間にまだ馴染みがあります。あなたは建物が違法になっている土地に立ち往生しており、創造性の火花を取り戻し、さらに野生に押し寄せて基地に持ち帰ってそれを建設し、より多くの市民を引き付けるためにワイルドに押し寄せます、彼らを幸せに保つためにゆっくりと施設を提供します。それは催眠ループであり、ドラゴンクエストの雰囲気に沿って、落ち着いたものにも一致しています。
あなたも仲間です。マロスの形で、キャンプを越えて冒険するときにあなたのそばにあなたに続く口のような激しい若いものです(後であなたもあなたのパーティーに参加し、誰が嗅ぎ付けることができる犬を飼っています特定のリソース - そして、はい、私はあなたが犬を飼うことができることを確認できることを嬉しく思います)。あなたがシリーズのベテランであれば、馴染みがあるかもしれないスルーラインがあります - 最初のビルダーが最初のドラゴンクエストゲームをそのテンプレートとして使用したように、この続編はドラゴンクエスト2を取り上げます。ロケール、キャラクター、プロットビート(残念ながら、オリジナルを演奏したことがある場合、重要なプロットポイントがその力の多くを奪われていることを意味します)。
それは、角に輝かしい8ビットのミニマップがあることを意味しますが、世界自体は分厚い正方形から生まれたように構築されており、Famicom RPGが膨らんで3次元に拡大したように感じます。同じオープンエンドの探索の感覚があります - あなたのキャラクターが喜びの幼児のように腕を大きく保持してフィールドを駆け抜ける新しいダッシュ機能によってさらに楽しいものになりました - そして、それをすべて支えている同じさわやかなファンタジー。まっすぐなドラゴンクエストゲームとして判断されたBuilders 2は、それ自体をうまく無効にします - 明らかにそれ以上のものがあります。
今回は建物がかなり強化されています。農業に新たな重点があります。あなたの最初の仕事は、あなたが種を探してから畑に播種するときに、あなたがゼロから農場を建設するのを見ています。あなたが採用する仲間の村人からの助けがあります。あなたが彼らのためにタスクを実行するときにあなたのベースがレベルアップし、最終的に彼らがあなたと一緒に構築する能力を解き放ちます(マルチプレイヤーもあります。最大4人のプレーヤーを泡立てることができますメインクエストの外側にある島は、彼らの空想を奪うものを何でも作成しますが、コミュニティの特徴は、手の近くに共有スクリーンショットと作品でより密接に織り込みます)。あなたの村人たちが彼らのビジネスを進んで、夕方に浴室に並んでいるか、彼らが彼らの「夜の土」を預けるかもしれないアウトハウストイレに辛抱強く並んでいるとき、シムズのような自律性の感覚さえあります、その後、土地を受精させるために使用できます)。
前回よりも小さな迷惑がありません。武器と鎧の両方の劣化がなくなり、建物のツールがより広くなり、クラフトはむき出しの必需品に戻ってきました。フィールドにいる間にスプリントすることができますが、各章の最後にあなたの能力や青写真を剥奪されなくなりました - ドラゴンクエストビルダーを貸し出します2はるかにまとまりのある、コヒーレントな感覚です。
それは大きな違いを生む小さな微調整で、あなたが探検するさまざまな島を1つ全体に結び付けます。野生の影響の呼吸も感じることができる開かれています。地図の周りに小さなパズルが解決し、あなたの好奇心に報いるために、ただの視聴性に報いることができますが、ただ突き回るという単純な行為はダッシュのおかげで改善されたと感じます後にDragon Quest Builders 2で、Linkのパラグライダーと同じように機能するケープの買収。
その下には、それはまだドラゴンクエストゲームであり、それは絶対に多くのインチがあります。広大な。風景には同じバコリックの引き分けがあります。同じ堂々としたペース - 氷河と言うかもしれません - テンポ、そしてその上には、いくつかの深刻な深さに道を譲るシンプルさの見せかけです。
そして、最終的には、ドラゴンクエスト自体と同じくらい、ドラゴンクエストビルダー2の最大のマークを作るのは野生の息吹ではありません。ここで、その感覚アドベンチャー、新しい発見をして、常にシリーズの心にある暖かさと性格を発掘するために新しい土地に前進することが再強調されています。それは本当に素晴らしいことであり、何年もドラゴンクエストゲームで私が経験した中で最も楽しいことです。