ドラゴンボール:スパーク!ゼロレビュー - アリーナファイターはこれよりもそれほど良くなりません

火花!ゼロは、ドラゴンボールのファンが望んでいたすべてのものですが、それはまた、その広範なファンサービスに焦点を当てていない人々にとっての爆発でもあります。

私はアリーナの戦闘機と少し愛/憎しみの関係を持っています。私の最近の(ワンスター)Jujutsu Kaisen:Cursed Clash Reviewおそらくそのまともな例です。私は近年それを嫌うようになりましたが、私は実際にこのジャンルの非常に好きな思い出を持っています。学校から家に帰って、スプリットスクリーンマルチプレイヤーのマッシュボタンが私にとって標準でした。ドラゴンボールZ:Budokai Tenkaichiアリーナファイター作物のクリームでした。

シリーズのファンは、私を含めて、長年にわたって第4四元川のテンカイチの試合にバンダイ・ナムコを懇願してきましたが、今ではついにここにいます。間違いなく、名前は違うかもしれませんがドラゴンボール:スパーク!ゼロBudokai Tenkaichi4。コントロールから過度に膨らんだ名簿や「What if」ストーリーモードがカムバックしたものまで、すべて。私の中の懐かしさの12歳は興奮しています。ありがたいことに、完全に成長した、アリーナの戦闘機が抱えたレビュアーがそれを演奏していることもかなり幸せです。

アリーナの戦闘機は悪いラップを取得しますが、残念ながら十分に獲得されています。それらは3D、肩越しのボタンマッシャーであり、ほとんど独占的にアニメキャラクターを備えています。彼らはしばしば同じものであると批判されています。上にドレープされた新しいアニメ美学を備えたコピー廃止のフォーミュラ。それらはデザインによってシンプルであり、この点でスパークがあります!ゼロはボートを揺さぶろうとしていません。

これがドラゴンボールの予告編です:スパーク!ゼロはそれを実行して表示します。YouTubeをご覧ください

火花! Zeroは、学習する特に複雑なゲームではありません。 1つのボタンはパンチです。 1つのボタンは、遠距離攻撃です。これらの2つのボタンは、いくつかの方向入力と並行して使用され、組み合わせて比較的単純なコンボを作成できます。グラブとハイ/低攻撃とダッシュがありますが、すべてを把握するために格闘ゲームの用語で博士号が必要だとは思いません。

しかし、コンボは満足していますが、スパークで楽しみや挑戦を見つけることができる場所ではありません!ゼロ。ゲームの本当の肉は、その動きとその驚くほど詳細なカウンターシステムです。ムーブメントの前面では、あなたと相手の間の距離を閉じるのは簡単ですが、安全にそうではありません。あなたは彼らの後ろにテレポートすることができ、あなたは彼らの側の周りにダッシュすることができ、あなたはマッハ10速度で彼らに向かって直接飛ぶことができますが、そうすることはほとんど常に危険であり、費やすリソースを必要とします。主なリソースであるKIは、充電によって獲得されます(これは、1つの場所に立って、防御的に開いたままにする必要があります)。遠隔攻撃や大きくて派手なスーパーの動きを使用して、それを費やします。一緒に、充電はすでに相手をノックダウンし、これらの充電窓の周りにサブバトルの形を作成し、なめる以外で乱闘を獲得するための報酬を提供するときに最適に行われることを意味します。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

遠距離のKiブラストまたは充電された近接攻撃を捨てることは、単純なボタンを押すだけの簡単なボタンですが、慎重にそうすることで、利用可能な反撃の幅が広がります。ほとんどの攻撃には非常に大きな巻き上げがあり、反撃の窓が非常に寛大に感じるため、ブロッキング、偏向、偏向、寄生、回避はすべて非常に強力なツールです。それはすべて、特徴的に戦略的なアリーナの戦闘機をもたらします。数時間のスパークで握りしめた後!ゼロ、私はこれに喜んで驚きました。学ぶのは簡単で、マスターがさらに簡単ですが、戦いの間にスイッチを切ることはできませんでした。通常、ジャンルの他のゲームが攻撃的なボタンマッシャーに移動するのとは異なり、対戦相手を対応して反応的な方法で戦うことは、ここでの目的です。

一方、ストーリーモードは、ストーリーの一部を通り抜ける際にドラゴンボールのキャラクターをフォローする「キャラクターエピソード」に分けられます。それらすべてを完了するには15〜20時間ほどかかったと思います。これ以外にも、小さな1回限りのボーナスファイトのように余分なものがありますが、キャラクターのエピソードは、実際のファンサービスが見つかる場所です。ゼロの「what if」の瞬間。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

時々、戦いには、カットシーンで選ぶことができるダイアログオプションや、戦いの特別な状態(戦いに勝つことや特定の動きを使用して勝つなど)のように、分岐パスがあります。ここでボーナス目標を完了すると、非カノンの代替物語がトリガーされます。これらのいくつかはあなたに少しカットシーンを獲得します。他の人はそれ自体の全体の物語です。結果の話を台無しにすると、楽しみが台無しになりますが、ここに例があります。ドラゴンボールZの開始で死ぬ代わりに悟空がラディッツを破ったらどうなるか疑問に思ったことがありますか?スパークがあるので、もう不思議に思わない! Zeroは、物事がどのように異なってプレイできるかを見るための2つの方法を提供します。

私のドラゴンボールのファンボーイはここで一瞬必要です。アニメが好きなら、これらの枝分かれした道の物語は、これまでに考案された最も低く、最もファンサービスの物語のいくつかだと思うでしょう。ここで書くことを知らせる本物のドラゴンボールの熱意と知識が明らかにあります。彼らは私が子供の頃に考えたとんでもない、愚かな素晴らしいシナリオのようなものを探求し、私はそれらを十分に手に入れることができませんでした。最高のものには、フルカットシーンも含まれています。なぜなら、それらを書いた人々は、彼らが何か激しいものを調理することを知っていたからです。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

とにかくahem-プロフェッショナルに戻る。 PCでのパフォーマンスは素晴らしかったです。一瞬のテクスチャポップインの外で、試合が始まったとき、私はそれを決して誤りません。 Splitスクリーンマルチプレイヤーには、Maxのすべてのグラフィカル設定があり、Framelossのヒントさえありませんでした。スパークがあったので、私はもっと悪いことを期待していました!ゼロはaです美しいゲーム。私は、通常の理由ではありませんが、それが私がしばらくプレイした最も見栄えの良いゲームの1つであると言うのと同じくらい大胆であるかもしれません。それは火花の照明効果です!エクスペリエンス全体を販売するゼロ。このゲームでビームの衝突がどれほど素晴らしいかを鼓動することに近いものはありません。現実があなたの周りをゆがめたり壊れたりするので、ステージの隅々から影が消えるのを見ることは、まだ古くなっていません。率直に言って、私はそれがこれまでになるとは思わない。

オンラインもしっかりと感じました。私は自分の入力がいつでも食べられているとは感じませんでしたし、遅れの邪魔をすることもありませんでした。私はおそらくユニークな対戦相手で50程度のゲームをプレイすることができました。これは、ワイヤードとWi -Fi接続を使用してテストしました。ゴミのネットコードがアリーナの戦闘機と火花の標準であるように見えるので、この点で私が再び驚いたと考えてください!ゼロは例外です。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

しかし、それはすべて前向きではありません。火花!ゼロにはそのfo的なものがあり、そのほとんどは小さいですが、その1つは私が非常に大きいと考えています。チュートリアルはひどいです。それは最初は包括的ではありません(トレーニングモードでは偶然に完全にカバーしなかったことをいくつか行う方法を見つけたので、私はこれを知っています)。また、非常に扱いにくいです。トレーニングのプロンプトは別々のセクションに分割されますが、その後次のセクションに自動的に移動するオプションはありません。実際に学習に費やすよりもメニューをナビゲートするのに多くの時間を費やすことができます(実際、ゼロのメニューは一般的に全面的に面倒で、混乱して一貫性のない入力があります)。また、いくつかの奇妙な理由で、チュートリアルの対戦相手は死ぬ可能性があります。これはチュートリアル101のものです。ありがたいことに、トレーニングモードは少なくとも少し優れています。多くのプログラム可能なCPUアクションと、いじくり回すことができる設定です。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

スパークのいくつか! Zeroの182文字は、パレットスワップのようにも感じます。たとえば、トランクやタピオンは本物の1つのコピーです。スーパー攻撃の外では、動きとアニメーションは同じです。私はこれらのパレットスワップの約5つまたは6つを名簿上で見つけたと思いますが、それらのキャラクターの一部は、たとえばCabbaやSuper Saiyan Cabbaなど、単にアップグレードされたバージョンであることにも留意する必要があります。この意味で、おそらく名簿の半分だけが完全にユニークなキャラクターで構成されています。これは大したことのように聞こえるかもしれませんが、私はこれを「小さな問題」セクションに委ねました。そして、バリエーション、コピー、およびニアクローンは、最終的にはドラゴンボールエクスペリエンスのすべての一部です。

近年、私が鳩が「アリーナファイターの男」になるように自分自身を飾ったという事実が好きかどうかはわかりませんが、ここでは珍しい機会を与えてくれます。私はこの時点でそれらを十分にプレイしました。これにより、貧しい、素早く解雇されたアリーナの戦闘機を有能なものから分離するものに焦点を合わせることができます。前者はそれを安全にプレイします。基本的なストーリーモード、故意に不均衡な名簿、アニメのスタイルを単に再現しようとするアートスタイルを備えています。火花!ゼロは、この点でアリーナファイターアンチテーゼです。豪華なカットシーンとファンサービスの寛大な分岐瞬間を備えたストーリーモードは非常に強く、間違いなくゲームの主な魅力です。名簿はオンラインプレイ以外では不均衡ですが、その中で強制的にバランスが取れています(オンラインチームの戦いは、最も強いものに対して10以上のキャラクターに数値的な評価を与え、あなたのチーム全体で合計15のスコアを超えることを許可しないでください最大5文字);正直なところ、このゲームのゲームプレイとカットシーンは、実際にドラゴンボールのスーパーのアニメの大部分を水から吹き飛ばします。

画像クレジット:Eurogamer / Bandai Namco

ファンサービスは視覚的にゴージャスなパッケージに包まれていますが、それを楽しむためにドラゴンボールを愛する必要はありません(確かに役立ちますが)。他の無数の例とは異なり、私は名前を付けてもらうことができました!ゼロは洗練された豊かな体験です。人生でドラゴンボールZのエピソードを見たことがない場合でも、仲間と一緒にオフラインに飛び込むことができ、それを把握しながら何時間もの楽しいパンメルをお互いに叩きます。私はそれだけに基づいて誰にもそれを勧めるのが快適だと感じています。しかし、もしあなたがドラゴンボールを愛しているなら、私はあなたがもっと多くを求めることができたとは思わない。申し訳ありませんが、メッセージを送信する子供の頃の友達がいます。

ドラゴンボールのコピー:スパーク!ゼロは、バンダイナムコによるレビューのために提供されました。