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若すぎて初めて経験したことがない人からの短く、鋭い、一口サイズのビデオゲームに対する奇妙な抵抗に気づいたことがありますか?興味深い現象ですが、理にかなっています。

ビデオゲームの最初の経験がPlayStationとNintendo 64 ERAで始まったゲーマーにとって、70年代、80年代、90年代の半分に存在していた非常に抽象的でインスタントビデオゲームの魅力に困惑を表明しています。彼らはしばしば、彼らが慣れている種類の深さを欠いているゲームにほとんど興味を持っていません。

それでも、70年代後半にゲームに紹介され、古典的なアーケード時代が生み出したすべてのものとその後のホームコンピューターブームを貪欲に消費した私たちのように、私たちにとっては、超アクセシブルゲームのこの再生は非常にエキサイティングです。これらの種類の経験を長い間否定されてきたので、事前の説明なしでゲームに直行できるというスリルは、非常に見逃されてきたものです。

そのため、そのすべてを完全に矛盾するために、Swarmをチェックしてください。これは、すぐにアクセスできるという意図がまったくないゲームですが、とにかく勝つゲームです。

群れ

  • XBLA -1200マイクロソフトポイント(£10.20)

1つのキャラクターでさえも適切なコントロールを提供するのに苦労しているゲームの数を考えると、50人の盗聴者を安全に導こうとするのに伴う楽しみを想像してください。

魅力的な捨てられた陰謀は、私たちがこれらの「群れ」の生存を確保するためにDNAを収集するという使命を抱えていると信じさせますが、最も重要なように思われるのは、結び目の速度でスコアの乗数をガタガタさせ続ける能力です。

予想通り、あらゆる能力を備えたこれらの機敏な青い塊の動きを習得するには、膨大な量の忍耐が必要です。基本レベルでは、右のトリガーの絞りでそれらを集めたり、左に分散させたりすることができますが、より洗練された操作は、薄い柱に積み重ねたり、ロングジャンプを引き出したりするなどです。暗い芸術。

ここに群がっていますか?

そして、その固有の気分度が気分を十分に黒くしていない場合、その不名誉と魅力的なビジュアルに暖かくなり始めたとき、ホットヘッドは痛みに対処し、暗闇の中で5番目のレベルを設定することにしました。さらに悪いことに、次の段階でロックを解除するスコアの合計に到達するには、既に既存のレベルのデザインと完全に対立するリスクの種類をとる必要があります。

あなたが深byに突入するとすぐに、あなたのスコアの乗数はそれに伴います - しかし、それは非常に定期的な出来事であり、あなたは古き良き時代の筋肉の記憶、無限のリプレイ、そして運の粉に頼らなければなりません。

しかし、何時間もレンガの壁に頭をぶつけた後、突破口を見つけて、これまで以上に早い段階で群れを楽しむことができるようになる可能性があります。

血まみれのメカニズムと恐ろしく厳しいレベルのデザインを呪って、群れは非常に満足のいくものになり始めました。突然、あなたは古いレベルを再生し、残りのDNAを探し、高いスコアを追いかけ、すべての騒ぎが何であるか疑問に思っています。

プロセスで視聴者をわずかに狂気に駆り立てるリスクがある場合でも、時には違ったことをすることができます。

8/10

Swarmの最初の15分。