ティム・シェーファーは印象的な履歴書を持っています。触手の日、グリムファンダンゴそして最近では、精神診断。言い換えれば、彼は少し大したことです。
彼の最新のプロジェクトであるBrutal Legendは、カーテンが掃引されたときに多くの期待を抱いて出会いました昨年10月。それは、プレイヤーがエディ・リッグスと呼ばれるロードーになるヘビーメタルのファンタジーの世界に基づいたアクションアドベンチャーです。ジャック・ブラックはありそうもないヒーローに声を提供します
もともとシエラによって出版される残忍な伝説があるとき、Activisionの合併の一部として削除されました、私たちは心配していました。しかし、本日発表されたように、仲間のSuper -PublisherEAは、Valveの最近の作品を担当するEAパートナーのラベルのためにゲームを獲得するために急降下しました。
Brutal Legendは、来年の秋にXbox 360とPS3でリリースされます。詳細を調べるためにシェーファーとチャットをしました。
Eurogamerこんにちは、ティム・シェーファー!あなたは私たちの読者にあなたが誰であり、なぜあなたがとても有名なのか教えてもらえますか?
ティム・シェーファー
なぜ私はとても有名ですか? [笑]私はLucasartsで10年間働いていましたが、触手やGrim Fandangoのフルスロットルやグリムファンダンゴのように、そこで昔のグラフィックアドベンチャーゲームをたくさんしました。私は2000年に自分の会社であるDouble Fine Productionsを始めるために去りました。私たちはゲームの精神病を作りました。今、私たちは残忍な伝説に取り組んでいます。
EurogamerBrutal Legendは、Activision-Vivendiの合併に続いて、しばらくの間Limboになっています。それはどのような影響を与えましたか?開発は苦しんでいますか? sulむようなのはありましたか?
ティム・シェーファー
いいえ。チームは本当にナックダウンし、それを通して取り組みました。それは1年のジェットコースターでしたが、それは生産的なものでしたが、今ではEAパートナーと協力することに本当に興奮しています。混乱のために仕事が止まった一日でさえなかったと思います。
Eurogamerそして、EAの何がそんなに良いのですか?彼らはただスポーツゲームを作っていませんか?
ティム・シェーファー
いいえ!実際、今起こっている本当に興味深いことの多くは、EAパートナーで起こっています。 Grasshopperの製造やバルブなど、他の開発者と一緒に働く開発者を見ると、非常に創造的なことがたくさんあります。彼らは、新しいIPを起動し、ゲームの境界を押し広げていることをするのに最適な場所です。
Eurogamer残酷な伝説は少し違っていますか?それは、大規模な出版社が通常押し出すものからの変更ですか?
ティム・シェーファー
まあ、それはユニークなテイクです...まっすぐなファンタジーではなく、まっすぐな音楽ゲームではありません。それは、ヘビーメタルのようなものの画像を使用してユニークなファンタジーの世界を作り出すものです。あなたがこれまでに行われたことのないことを喜んでやりたいと思っている限り、本当にやりがいがあると思います。