前者アメリカの任天堂社長レジーの息子愛ファンは、待望の西部リリースを含む、カルトクラシックマザー/アースバウンドシリーズの復活のために息を止めるべきではないと言っています母3。
について話すちょっとおかしいポッドキャスト新しい回想録の一環として、彼の新しい回顧録がゲームを混乱させたため、フィルズ・エイムは、彼が楽しみにしていた任天堂のフランチャイズについて尋ねられました - マザー3が必然的に会話で育った前に。
「アースバウンドと母親のフランチャイズが登場するまで、どれくらい時間がかかりましたか?息を止めないでください」と、3年前に任天堂を出発したフィルズ・エイメは言いました。 「繰り返しますが、私はそこにいません。何が起こっているのかわかりません。」
Fils -Aiméは、Earthboundを西に連れて行くための過去の努力について議論し続けました。彼は、任天堂の会社社長であるSatoru Iwataがチャンピオンを助けたと信じていました。
「岩田氏は生きている間、彼はファンがマザーシリーズに持っていた情熱を本当に理解していたので、彼の時計のアースバウンドの始まりが最初に仮想コンソールプラットフォームに持ち込まれたことを覚えておく必要があります」とFils-Aiméは説明しました。
「会社はそのフランチャイズに多くの情熱があることを知っていますが、それを最新のものにする方法について考えて、それを単なる大きくする方法について考えています - あなたが知っている、私はそれを必死に望んでいるファンの比較的小さなグループと呼んでみましょう地球に縛られたシリーズの次のマザー3または何かをご覧ください - それは私が確信している会社がまだ考えていたことであり、彼らはまだそれに対する解決策を理解していないか、少なくとも彼らはそれについて話す準備ができていません。」
Fils-Aiméは、マザー3の回想録自体におけるローカライズの可能性についてさらに議論しています。任天堂すべて。
「任天堂3DS日の間に深刻な会話がありました。WiiUを立ち上げたとき、私たちはゲームをデジタルストアフロントでデジタルで利用できるようにする必要があります。説明した。 「私たちはすでにローカライズされていないゲームのグループを持っていること、それが純粋な日本のゲームであるということについて会話をしていました。そして、私たちは多くのタイトルのためにそれをしました。彼らは大丈夫でした。イワタ氏と私はその会話をしました母3。
「最終的に起こったのは、Wii U EshopでのEarthboundの始まりと呼ばれる最初のマザーゲームを開始したことです。それは、起こっていた会話と思考プロセスの感覚です。そして、誰が知っていますか? Wii Uは市場でより良くなっていたので、Mother 3ゲームはその時点でそれを成し遂げたでしょうが、正しい方法で行われる必要がありました。」
ちょうど昨日、マザー3のプロデューサーは、ゲームがまだ西海岸に到達していない理由について彼自身の考えを提供しました。
長年にわたって、複数 報告持っている提案された西洋のリリースが考慮されていること - しかし最終的にゲームのストーリーの要素に関する懸念のために任天堂に落とされた。
今日の初めに、Fils-Aiméは、任天堂の契約労働者に関する最近の報告から距離を置いた、そして、提起された問題は彼の担当時代の代表ではないと述べた。