ドンキーコングカントリーが戻ってきます開発者のレトロスタジオは今日、生意気な挑発を投げ捨てました。メトロイドプライム3。
今日のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者の会議で破壊的な脱退について議論し、スタジオのチーフマイケル・ケルボーは「それは良いことであることが判明した。そして、それらの誰かがそこにいるなら、あなたが見逃したものを見てください」
それ以前は、ゲームの任天堂のプロデューサーであるターナベンスークは、有名なフランチャイズがどのようにレトロに渡されたかを説明していました。
ケルボーは最初に彼の愛情について話し合っていましたドンキーコングカントリーレトロがメトロイドプライムシリーズに取り組んでいた2004年にタナベとのシリーズは、任天堂が手綱を与えることを検討したのは2008年までではありませんでした。
「その時点で、レトロは一連の開発実験を実施していた」とタナベは回想する。
「その頃、レトロで不幸なことが起こっていました。スタジオの数人の重要なメンバーが会社を去り、他の機会を追求し、チームがこれ以上取り組んでいた実験を追求することができませんでした。」
彼が見たアートディレクターのトッド・ケラー、デザインディレクターのマーク・パチーニ、主要なテクノロジーエンジニアのジャック・マシューズに言及している事件アーマチュアスタジオをセットアップするために出発します。
「このシナリオの明らかな銀色の裏地は、レトロなスタジオが迅速に動員し、ドンキーコングカントリーリターンズの作業を開始できることです」と彼は続けました。
「もしそれらのメンバーが彼らがやったときに去らなかったなら、それらの実験が前進したなら、ドンキー・コング・カントリー・リターンズがレトロに行くことができなかっただろう。だから私は偶然、偶然、そしてすべての人のために物事がどのように機能したかをめぐる運命。」
スプリットに続いて、Armatureは最初にEAのマルチプラットフォームタイトルに取り組んでいると発表しました。しかし、昨年4月にサイトに掲載された採用コールは、出版社が後退したことを示唆しています。
「私たちは、励起されていない出版社とのエキサイティングな未発表のプロジェクトの初期段階に取り組んでいます!」読んだ。
一方、レトロは非常に数ヶ月を過ごしました。ドンキーコングカントリーリターンズは持っています世界中で400万枚以上のコピーを販売しました12月にWiiで発売されて以来、成功は完全にふさわしいです。
「このゲームは、まったく新しい世代に勝つ可能性があります「EurogamerのEllie Gibsonは9/10のレビューで書いています。「そして、Tabで洗い流された味の味を思い出すのに十分な年齢の私たちから泣き声を引き出すことなく」と述べました。