ドン・キング・プレゼンツ:賞を受賞

「マーティン・ルーサー・キングは私たちを山の頂上に連れて行ってくれた」とドン・キングかつて言った。 「私たちを銀行に連れて行きたいです。」 2Kスポーツはそのためにありますので、ドン・キング・プレゼンツ:賞を受賞しています。あなた。

私たちは子供を設計することから始めます。キャリアモードはヘビー級に焦点を当てているため、オプションは正統派であろうとサウスポー(右利き)であろうと、どのようなトランクであろうと、外観に限定されます。ただ注意してください。あなたの男の背が高く、彼のショーツが短い場合、彼はおむつで青い群れのように見えるからです。誰もそれを望んでいません。アポロクリードはそれを支持しません。

その後、いくつかのビデオを見ます。これはプライズファイターのギミックです。ボクシングの世界のドンキングと他の人物と俳優の選択は、子供がバックルームのbrawlerからヘビー級チャンピオンまでのルートで直面した裁判と苦難を詳述したさまざまな偽のインタビューを記録しました。ゲームのプロデューサー(または、おそらくドンキングの制作会社)は、それらを少し速い火のサウンドバイトに切り刻み、一緒に張りました。

ゴシップコラムのスピードデートのようなものです。ヨットの男は、そのようなことは避けられないと言いますが、ドンは同意しません。それから古いガールフレンドは子供が押され、リムジンでシャンパンを飲む男が同意し、バスの男がノーと言い、ヨットの男はイエスと言います、メカニックは何か他のことを言い、ドンは最後の言葉を持っています。それは非常に説得力がありますが、あなたが言われていることを追跡するのは難しいです。なぜなら、特定の博覧会はないからです - 子供がその時点でどのような状況にあったかについて、あなたが数カップルのシーケンスで配信された状況について想起されたバイアスを思い出しただけです現在のティアのトップ候補を打ち負かします。それでも、それは少し違っています。

さらに馴染みのあるボクサーとして、ノーボディをパンチすることでウォームアップしなければならないということです。したがって、クイックボタンのチュートリアルと2ラウンドのトレーニングミニゲームに続いて、あなたはセミフィクションボクシングの世界の消耗品とつま先までつま先に行くリングにいます。プライズファイターの主な競争とは異なり、EAスポーツ」戦いの夜3、攻撃はボタンとトリガーにマッピングされます。右と左のフック、ジャブ、ストレートパンチはそれぞれ独自の顔ボタンを取得しますが、アッパーカット、ボディブロー、サイドステップパンチは、トリガーまたはバンパーと顔の組み合わせです。把握するための組み合わせがたくさんあります。

しばらくすると、ほこりっぽい古い体育館をストーカーすると、完全な解説で大きなアリーナになります。

あなたが戦うとき、カメラは戦闘機の近くに囲まれ、主に側から見ているので、他の戦闘機が投げているものに反応し、彼の防衛のギャップを観察することができます。防御は、右のスティックを使用して顔の前または側面に手を握ってボディショットをブロックするリングの動きの混合であり、上半身を織りながら頭を織り込んでトラブルから締めます。

それはすべてこの観点からは大丈夫に見えますが、叫ぶものではありません。戦闘機は少し角張っていますが、汗は説得力がありますが、しばらくすると雨の滴の金属に似始め、顔が命が欠けています。 Fight Night Round 3のトリックの1つは、低光と巧妙なシェーディングの1対2のコンボであり、賞を受賞したことは、顔を少し明るくするという古いtrapにつまずきます。

一方、アリーナや他のキャラクター - 最も顕著なトレーナーは、それ以外の場合はイマビルの顔で口をヤッズする口を通して話をしていますが、PS2は新しい服ではなく、拒否されます。テクスチャーの肌だった昔のシャツを覚えていますか?彼らは戻ってきました。戦闘自体の方が優れています。強いパンチの刺し傷を捉えるのに十分な筋肉と皮膚の動きが全身にあり、攻撃アニメーションのほとんどは、接続すると特定の重さを持っています。

すべてのトレーナーが他のボクサー「子供」と呼ぶのをやめた場合、あなたを「子供」と呼ぶ誰もがうまくいくでしょう。

これらの攻撃を着陸させる鍵は、基本的なボタンを学び、スタミナに注意を払うことです。これは、ダッシュしたり、パンチを投げたり(接続するかどうか)、またはヒットを撮るときにすぐに空になり、すぐに空になる青いメーターです。完全なスタミナを使用すると、やや流動的に攻撃することができますが、スタミナを使い果たしたらクロールするまで遅くなるので、他の男がロープに乗っていない限り(文字通りまたは比fig的に、一度)、数秒間撤退または守備する必要があります。速度を回復します。

ただし、ヘルスシステムは2つの部分にあり、そのうちの1つが充電されているため、攻撃を押すことが重要です。あなたの現在の健康状態は明るいオレンジ色であり、あなたが走り去ってパンチを受け取ると、あなたはノックダウンされますが、時間の経過とともに影響なしにこの健康は回復します。しかし、それが回復できる程度は、特に多くのノックダウンが行われた場合、戦いの多くのラウンドの過程で減少します。オレンジを見ることで、いつでも誰がトップにいるかを知ることができますが、戦いの物語を語るのは暗いフルヘルスバーです。