最初の罪の学者は、ダークソウルズ2に戻る価値がありますか?

好奇心が強い - そして多くの人が少し見当違いと言う - それは、ソフトウェアの2つの最新のゲームから頭から頭へともたらすタイミングですダークソウルズ2開発者のPS4デビューBloodborneのわずか1週間後に、新世代のリマスターが出てきます。また、Dark Souls 2にとっては少し残念です。ソウルズのファンは、トモヒロ・シブヤとタニムラのユイの続編を攻撃していますHidetaka Miyazaki昨年3月に発売されて以来、独自のエントリがあり、結果は実際にDark Souls 2の好意に陥ったことはありません。

Dark Souls 2が非常に良いゲームであり、非常に良いゲームであり、非常に多くの場合、Demonの魂、Dark Souls、またはBloodborneの高さに達することができなくても、非常に多くの場合素晴らしいゲームであることを指摘する価値があります。それは、狂乱のある、焦点を合わせた血液の激怒のプレイスルーの後ろからまっすぐに最初の罪の学者に来るときに強調されています。 Yharnamの街を通り抜けるために必要な無限の攻撃の後、鉄の鎧のゆっくりと柔らかい握り、そして盾の上を覗き込んで生きた人生で見つかる比較的落ち着いたものになだめるような何かがあります。

その後、再調整の期間があり、血液媒介の合理化された性質の後、解放感があります。プレイヤーが利用できるオプションは、マジュラの静けさから分岐する歩道と石の小道の両方で広大ですが、統計の壁の中でも、しばしば侵入できないように、あなたのキャラクターを定義します。そのすべてにおいて、私が1年近く離れて忘れたものを思い出させます:Dark Souls 2は非常に広いゲームであり、広大な土地に広がっていますが、あなたは常に多くのツールでキャラクターを形作っています手、そしてあなたはいつもどこにあなたを連れて行くかという約束でいつもめまいがします。 Dark Souls 2 -Miyazakiのゲームの詳細が密集していることに賛成している幅であり、Drangleicの範囲で獲得して失われたものがあります。

最初の罪の学者がすべてのDark Souls 2 DLCをまとめることは注目に値します。ここにはたくさんのゲームがあります。

最初の罪の学者は、特にドラングリックをさまようより魅力的な土地にします。そのブーストされた解像度とフレームレートは、土地全体により印象的でより深い影を落とす照明エンジンへの微調整によって一致します。両方とも早期のパフォーマンス分析そして、より詳細な対決で、すぐにサイトにヒットします。グラフィカルなリマスターよりも最初の罪の学者には、敵とアイテムの配置をいじくり回すことで、これはリミックスのようなものです。昨年のオリジナルへのマスタークエスト拡張。

リミックスが、少なくともオープニングダースの時間にわたって、最初の罪の好意の学者で完全に機能するかどうかは完全にはわかりません。ソウルズゲームは、繰り返しのプレイスルーでしばしば生き生きとしています。ここでは、おなじみの敵を粉砕するにつれてショートカットや通路がよく使われます。このリミックスは、そのすべてに支払われ、新しい場所で敵と一緒にあなたを喜んでつまずかせます。

味付けされたプレイヤーにとって驚きの要素を維持するのはすべて順調であり、バランスがまったく正しくないことが多すぎることがよくあります。かつてハイデの塔の塔を散歩しようとすると、今は本当に痛みがあり、ハイデ騎士団は今や隅々に腰掛けています。ブルーの大聖堂まで遠くのルートを進むと、今では花火が彼のスリムなライフバーを信じているドラゴンによってブロックされていますが、あなたがキッティングした騎士団の握りの物に追いかけられたときにそれをハッキングすることは厳しい挑戦のままですそこまでずっと。

もちろん、ソウルズゲームは彼らの挑戦で有名ですが、私はいつも彼らの魅力が不可能なオッズを克服することではなく、それぞれの出会いの優雅さとそれぞれの戦いの公平性を通して来ると感じていました。スモーとオルンシュタインの足元に落ちることには尊厳がありますが、それはあなたに最初の罪の学者が投げかけるものではあまりありません。そして、より懲罰的な紹介のいくつかによって不公平感は助けられません。武器は今や驚くべき規則性で崩壊し、bonき火の間を粉砕し、壊れたほうが壊れたほうがなく、壊れたほんの一部との挑戦に直面することがよくあります。武器のより限られた耐久性がバグであるか、最初の罪の学者の特徴であるかどうかは、競合の問題であり続けていますが、いずれにせよ歓迎とはほど遠いです。

このような夜にここであなたにぶつかります。

最初の罪の追加と修正の学者は、シリーズに慣れたプレイヤーにとって、または実際にダークソウルズにとって理想的なエントリポイントではありません。ドラングリックの最初の罪の学者の驚きのいくつかによって一掃されているため、新人は抹殺される可能性があります。

しかし、希望があります。ハイデの塔の塔の最初のボスであるドラゴンライダーに苦労しすぎた後、私は他のプレイヤーの助けを召喚することにしました。それは、最初の罪の新しい焦点の学者が所定の位置にクリックし始めるとき、そしてオンラインプレーヤー数が4から6に上昇した理由を認識したとき、そしてそれらの敵の暴徒のいくつかがソロすることは不可能に見える理由です。これは、常にあなたの側で誰かとプレイされるように設計されたゲームのように感じられます。

最初の罪の信用の学者に、それはダークソウルズ2に驚くべき新しい能力を与えられています。後の領域。それらは、Dark Souls 2の新しいファンを獲得する可能性が低い変更であり、頻繁にぴったりのフラストレーションでコンソールをオフにするプレイヤーが味付けされるでしょう。しかし、しばしばソウルズゲームの方法である可能性があります。あなたがすでにそのループに夢中になっているなら、あなたはより多くのために最初の罪の学者に戻って来たいと思うでしょう。