パフォーマンス分析:Dark Souls 2

の決定的なコンソールバージョンに設定しますダークソウルズ2、最後の罪の学者は、PlayStation 4とXbox Oneで価値のあるデビューを獲得します。この学者版の最終世代のリリースに沿って、それぞれのバンドルこれまでのすべてのDLC、新しいキャラクターと接線をプロットに追加し、ゲームプレイの調整が多数あります。一方、より複雑な敵のレイアウトのようなアップグレード、照明の改善そして、現在の世代のリリースを飾る優れた効果 - とらえどころのないXbox Oneバージョンには、PS4には見られない手荷物が付属しています。

出発点として、両方のコンソールが基本を正しく取得します。解像度の面に欠点はありません。これはPS4での真の1920x1080ゲームであり、ピクセルカウントは、Xbox Oneのまったく同じ状況であり、どちらもFXAAアンチエリアスに支えられていることを明らかにしています。スムーズなフレームレートを確保したり、グラフィカルな特徴でパリティを達成するために、PS4よりも低いネイティブ解像度を採用するコンソールの傾向を考えると、これは興味深い結果です。ただし、1080pのDark Souls 2のロックは、少なくともビジュアルの観点から、これまでのところマルチフォーマットリリースの上層に植えています。

コアグラフィカルな観点からは、両方のプラットフォームも完全に標準になっています。ここではPS4に13GBのインストールを取得しますが、Xbox OneにはSlimmer 12.1GBチャンクのHDDスペースが必要ですが、最終投票率は同じです。いずれかのコンソールによってプッシュされた各フレームは、高品質の影と並んで、新しい照明モデルが再生中であることを明らかにし(コントラストを高め、アルファ効果に光特性を追加します)、テクスチャアセットはボード全体の品質と一致します。

新しいボケ深さのフィールドの深さ効果、オブジェクトごとのモーションブラー、異方性フィルタリングなどの詳細でさえ、両方のシステムでカットされます。どちらのコンソールも見逃していないため、以下の比較ショットは、しばしば並べて比較すると鏡像です。記録のために、この記録の時点で1日の更新は利用できないため、ゲームのバニラビルド1.00でテストが実行され、オンラインキャリブレーションは2.01に設定されます。 [更新2/4/15 2:40 PM:Xbox Oneのパッチ1.01は低下しました - パフォーマンスの改善はありません。更新が表示されたらPS4を確認しますが、最適化よりもバグ固定に関するものであると思われます。]

Dark Souls 2のフレームレート分析2:PlayStation 4とXbox Oneの最初の罪の学者。 2つのプラットフォームは60fpsの銃ですが、Microsoftのコンソールは各シナリオではるかに顕著に苦しんでいます。YouTubeをご覧ください
Dark Souls 2 1080p60/V-SyncゲームプレイPlayStation 4Xbox One
最低のフレームレート48.0fps36.0fps
ドロップされたフレーム(合計20,480から)296(1.44%)1,573(7.63%)

要約すると、PS4とXbox Oneの両方が視覚設計の点でプレミアム治療を受けます。 Drangleicは、Soulsシリーズで際立っており、より広く、より広い世界デザインをもたらします。この場合のフルHD出力により、MajulaとHeideのTower of Flameの遠い詳細が急激に解決できます。唯一の欠点は、そのレベルのディテール(LOD)スケーリングがマジュラなどの領域に浸透しており、シャドウマップやマイナーオブジェクトに目に見えるポップインを引き起こすことです。しかし、それは小さな不満であり、最後の世代のリリースから持ち越すためのプレゼンテーションの唯一の傷です。

ゲームプレイのパフォーマンスは異なるターンになり、フレームレートのメトリックでは、PS4とXbox Oneの間にリフトが形成されます。ゲームのかつての不毛のスペースの多くは、現在、休眠ワイバーンや、最大13以上の騎士のクラスターなど、新しい敵に占領されています。これにより、敵数が増加したことは、PS3とXbox 360では不可能なゲームに対する野望を明らかに満たしていますが、PS4とXbox Oneの両方に異なる程度に負担がかかります。

Xbox Oneは、PS4の視覚基準を一致させるために永続的な価格を支払います。どちらの形式も60fpsをターゲットにし、V-Syncを常にエンゲージしますが、Microsoftのプラットフォームは、フレームレート分析の各シーンで2つの間に大きな低下に苦しみます。倒れたジャイアンツ地域の森は良い例であり、敵の弾幕がXbox Oneで40〜50fpsの読み取りを引き起こし、PS4は50-60FPSの範囲内で動作します。巨大な物事のアーチ型の木の下に争われていないが、2つの間には10fpsの通常のマージンが存在し、PS4はほぼ完全な60fpsで動作し、Xboxは50fpsで走ります。

残念ながら、これにはXbox Oneで戦闘が遅くなるというノックオン効果があります。一例では、最後の巨大なボスとの出会いは、私たちに最低の低下を与えてくれます。これは、浮かぶ魂のバッチによって手がかりを得た36fpsへの記録的な転倒を与えてくれます。 PS4はここでの効果によって完全に整頓されており、よりスムーズなコントローラーの応答により、このボスバトルが終了した後、長引く騎士に簡単に取り組むことが容易になります。ソニーのマシンはもちろん完璧な60fpsを生成しませんが、一貫してパフォーマンスが優れています。ロールとリポストのピンポイントタイミングを要求するゲームでは、フレームレートがよりスムーズに違いを生むことができます。

ソフトウェアから説明されたDark Souls 2エンジンは、この世代の実行可能性という点でエンジンですが、PS4が開発者の意図に最も近い結果に携わることが明らかになりました。コンソールブラケット内では、これまでで最高のバージョンであることは間違いありませんが、Xbox Oneは、安定したフレームレートのためにランニングで2位を獲得しています。すべてのグラフィカルな設定にわたってソニーのプラットフォームポイントを強気に一致させることにより、Xbox OneはDark Souls 2の視覚的なプレゼンテーションをプレイ可能性をある程度上回っています。ただし、最終世代の20〜30FPSのパフォーマンスと比較して、Microsoftのコンソールの所有者にとってはまだフルサムなアップグレードです。

残っているのは、DX9のオリジナルで視覚的なアップグレードをもたらすDirectX 11バージョンである、最初のSin's PCリリースのScholarに対する疑問符です。価値提案は、それが発生することを考えると、やや議論の余地があります追加料金、特にDLCをすでに所有しており、パッチ1.10の利点を享受しているファン向けです。引数の決定的なポイントは、APIスイッチのパフォーマンスの差の範囲と、グラフィカルな改善がPS4とXbox Oneで見られるものを超えているかどうかにかかっている可能性があります。