ドクター・フー:永遠の時計のレビュー

ドクター・フーのファンは、悪い状況を最大限に活用することに慣れています。ショーが放送されていた長い暗い日々の前でさえ、安っぽいポップカルチャーのエフェメラの食器棚に追いやられました。 。

安価な特殊効果、ハミーの演技、不格好な脚本、ram笑いプロダクションを通して、私たちはそれをすべて言い訳しました。最悪の場合でも、ドクターは常に、可能な限り広いキャンバス、物語の色の虹、ブラシのためにきらめく目をした狂人を提供していました。

おそらく、ガリフリーの気まぐれな息子がゲームで満足のいく家を見つけることを妨げているのは、おそらくこの困難な可能性の宇宙です。ゲームは、直接的な行動を好む主人公、知性や機知ではなく拳と銃でリードする人たちに歪んでいます。つまり、ドクター・フーの精神を真に捉えるためには、ゲームは役立った快適なパラダイムから抜けなければなりません。テレビや映画のスピンオフは、ここ数年ずっと忠実に。

永遠の時計は確かに革新を目指していません。欠陥のあるアドベンチャーゲーム、意図的なiOSゲーム、そして地球への復帰と避難地のひどいwii/dsダブルワミーの後、これは昔ながらの基本にさかのぼります。これは2Dプラットフォームゲームです。その点で、それはこれ以上野心的ではなく、ショーに真実ではありません - ドクター・フーと恐怖の鉱山

エイミーとロリーの不在は鋭く感じられます。彼らは医師の現在の化身の中心です。

これがいつ4番目2年でドクター・フーの試合を試み、すぐに安くて安っぽいように見えます。激怒するのは難しいです。ファンの防御が上がり、下の良いものを探し始めます。悲しいことに、この場合、それはただそこにありません。

最初に邪魔にならない良いニュースを見せましょう。マット・スミスは医者を声にし、彼の慣習的な熱意でそれをします。それは楽しいパフォーマンスであり、スクリプトは彼にショーから来ることができると感じるいくつかの面白いラインを彼に与えました。 「スキッタリング」、彼は過去の影のある生き物が滑るように自分自身につぶやきます。 「スキッタリングは決して良いことではありません。」

ただし、ポジティブな限り、それはそれについてです。永遠の残りの時計はかなりひどいものであり、低エネルギーの努力であり、不十分なデザインが不格好な実行に絡み合っており、プレーヤーはイライラし、退屈しています。

これは、コントロールが重要な要素です。ストックコリドー環境の周りをジャンプし、登り、rawっているのは、けいれん的で不満な雑用です。動きは、あらゆるプラットフォームゲームの重要なメカニックです。それは正しいと感じなければなりません。しかし、永遠の時計はこの基準にはるかに劣ります。プレイヤーとキャラクター、キャラクターと景色の間には気を散らす切断があり、ドクターが燃え上がり、ちらつき、浮かぶので、ギャップでゲームプレイが失われすぎます。

医師はもちろんソニックドライバーを持っています。右のスティックを使用すると、これを画面に向けてヒントを提供できるようにします。ロックされたドアを指して、クイックウェーブマッチングミニゲームをプレイして開きます。メカニズムを指すと、制御できます。これは本物のように感じる数少ない要素の1つですが、ゲームのパズルは、ビデオゲームよりも99pアクティビティブックに属しているように感じられる基本的なドットであるローテートリングの問題です。

River Songが導入されたときに物事は改善しません。ここでの最初の仕事は、彼女がストームケージ施設から逃げるのを助けることです。これには、地域の英国のアクセントで硬い人形のような警備員の後ろにスポットライトをかけ、しゃがみ込んで、幻覚のキスでそれらを無効にする際の粗いステルス作業が含まれます。プラットフォームと同様に、コントロールは粘着性があり、GameWorldの境界は不明瞭です。

PS3のゲームをダウンロードすると、VITAバージョンのロックが解除されません。これは別の製品であり、今年後半に予定されています。

その後、不気味なスタート、しかし悲しいことに、ゲームが進むにつれて良くなるのではなく、ゲームは悪化します。すぐに、環境を探索してナビゲートするのが楽しいからではなく、スラックデザインで心を揺るがす厄介なシナリオによって区切られた唯一の方法があるからではなく、登ってジャンプする匿名のセクションのリズムに落ち着きます。

ある時点で、リバーの歌はロンドンのオフィスブロックでサイバーマンをかわすために残されていますが、ドクターは1892年に戻ってガスメインの計画をいじくり回しています。それは他の場所で爆発します。このゲームは、これらの状況で何をするかを正確に説明するのが非常に悪いですが、すぐにあなたがトップのセキュリティオフィスに入る必要があることは明らかになります。苦痛を伴う試行錯誤は、最終的に問題の解決策は、文字通り数分間何もしないこと、そしてサイバーマンが窓を壊すのを待つことであることを明らかにします。

それは、最初は狂ったようにイライラするパズルであり、それからあなたがそれを解決するとin辱的に愚かなことであり、それは永遠の時計に入ったケアのレベルを示しています。ゲームはこのような瞬間を詰め込んでいます。そこでは、即座の死を避けるためにゲームが何をしたいのかを考えようとしています。 。

このような根本的な弱点を補うためにゲームは他に何を提供していますか?あまりありません。協力的な演劇がありますが、ここで他の多くのことと同様に、極端な基本です。地元の分割画面の出来事のみで、医師と川が互いにより高いプラットフォームに到達するのを助けたり、同時にボタンをアクティブにしたりしなければならない散発的な瞬間がありますが、ほとんどの場合、2人のプレーヤーを同時に持つことはそれぞれを制御するのと同じです順番にソロプレーヤーとして。

ここでも、実装はひどくきしむようなものです。オンライン協同組合がないだけでなく、地元でも、すでに進行中のゲームに参加する方法はありません。シングルプレイヤーゲームを開始したら、それだけです。協同組合をプレイしたい場合は、スプリットスクリーンでしかプレイできないセーブゲームからやり直す必要があります。それは積極的に先史時代です。確かに、協同組合の唯一の具体的な利点は、リバーとして2番目のプレーヤーを持つことは、ゲームの最悪の不具合のいくつかを排除することです。 -ジャンプ。

開発者SuperMassive Gamesは、いくつかの素晴らしいLittleBigPlanetコンテンツに取り組んできましたが、ここにはその火花や心が展示されていません。

そして、もちろん、コレクションがあります。リバーのネタバレジャーナルから40ページ、シャポーに夢中になった医師のための40ページ。これらのアイテムは、一度収集されたものを提供しますか?何もない。彼らは文字通りそれのためにそこにいます、そして医者が帽子を集めることができますが、実際には決してないという事実それらを着用してください永遠の時計の「これはそうだろうか?」のもう一つのイラストですか?アプローチ。

そして、それは続きます。単調なA-to-Bプラットフォームは、実際に挑戦的なものではなく、不可解なデザインによってもたらされる激しい困難のスパイクを妨げる不器用なステルスセクションにつながります。特に、若いファンは、それが事実上プレイできないと感じるでしょう。

もちろん、このようにする必要はありませんでした。 Ubisoftはかなり素敵ですティンティンゲームは、サイドオンプラットフォームがメカニックの作業を提供し、キャラクターを補完することを依然としてライセンスプロパティとメッシュできることを示しましたが、ドクターフーは、そのけいれん的なコントロールとうるさいデザインで、Dire Downloadableとより共通点があります。世界の戦争何よりも。

必然的に、このような欠陥がそれを圧迫しているため、ゲームはそれが継承した宇宙に本当に関与することはほとんどありません。 Spirited Voaicoversは脇にあり(そして、主人公がツイードジャケットを着ているという事実)、永遠の時計を真のドクターフーゲームにすることはほとんどありません。ショーは、廊下を走る人々や、便利な医師のソニックドライバーで有名かもしれません神はマチナですいくつかのプレステクノバブルの緊急事態の解決策ですが、それは表面レベルのものであり、このゲームは深く掘り下げません。

ドクター・フーは、彼が出会う人々、彼が行く場所、そして彼が彼らに与える影響についてです。彼は木枠を押していない、と彼は話し、考えている。彼は子供っぽいパズルを解決せず、倫理的および道徳的な問題を解決します。永遠の時計が完全に無視するというショーの魅力に不可欠な知的および感情的な側面があります。プラットフォームを正しく取得できないゲームは、そのような野心的な概念に取り組まないことは驚くことではありませんが、それほど失望することはありません。

しかし、私たちはドクター・フーのファンであり、失望は私たちの誇りのバッジです。私たちはLove&Monstersを生き延び、これを生き延びます。 Eternity Clockは、TimeLordの以前の低ゲーム基準であっても、シャンボリックで不十分ですが、いつものように耐えて先に進みます。 Tardisを持っていれば、ゲームが最終的に医者を正しくする日まで先に挟むことができました。最終的には起こります。とりあえず、私たちがエントロピーの時間的経路にいるようにロックされているので、私たちはただ待ち続ける必要があります。

2/10