子供の頃、あなたはティンティンを愛していたかもしれません。大人として、あなたはおそらく感謝する彼。ヘルゲの偉大な成果は、ヨーロッパの漫画にアクションと冒険をもたらすことではなく、洗練されたテクニック、そしてますます映画のような目をもたらすことです。
ティンティンには視覚的な言語が非常に繊細に進化しているので、ほとんどの場合に気付かないことさえありません - 顔が似顔絵がありますが、体はそうではありません。 、または、後の本では、Tintin(これをチェックしてください:実際には本当です)が、彼が何らかのセットバックに向かっている場合にのみ左から左に歩いています。
ユニコーンの秘密は、テクニックと洗練の勝利のように感じるべきだと完全にふさわしいと感じています。 Ubisoft Montpelierは、物事の外観によって最大の予算に恵まれていませんが、ほとんどの場合 - それは賢く機能しており、Hergéの世界にとって理想的なビデオゲームの表現のように見えるものを見つけました。
そして、その表現は、2Dプラットフォーマーであることが判明しました。ユニコーンは、マーリンスパイクホール、アラビアの大邸宅、さらには本のいずれにもはないだろう、はしごを登り、棚から棚までジャンプし、穏やかでいじくり回すだろうブルターニュの城でさえも、最高の状態で最高です環境パズル。
ストーリーラインは、3つの神秘的なモデル船の検索が少年レポーターを危険な水に導くので、ユニコーンとカニの秘密の要素を金色の爪と融合させますが、ゲーム自体は、ドンキーコング、メトロイド、メトロイドなどから賢明に盗みます。そして、いくつかの素晴らしい協同組合ミッションでさえ、スーパーマリオ。
ほとんどの場合、それはドンキーコングであり、ガントリーの散乱、ロービングの低レベルの脅威、そして大胆な飛躍と土壇場の脱出があります。ユニコーンの最高の章は、領土を駆け抜け、敵の盲点に進み、それらを取り出してから、次のエリアにアクセスできる場所にアクセスするときに、パズルメカニズムと横方向の器用さの混合物です。また。
あるパネルから次のパネルに移動するようなものです。最初は、ジャンプを並べるだけで多くの時間を費やし、スイッチプレートを破裂させ、警備員からキーを盗むことになります。しかし、物事がより複雑になるにつれて、雪に覆われた蛇が壁の隙間に忍び込んで、背中にオウムをかけて空を羽ばたき、ポットやビーチボールでスイッチを押し、ほろ酔いの古いハドックに頼って立つ必要がありますあなたのための時折の圧力プレート。
ティンティンのニンブルは、素晴らしい壁のスプリング、棚のつかみ、フォワードロール、そしてゲームの寛容さでも十分です。それはチェックポイントで親切で、髪に逃したかもしれない棚にあなたを飛び越えることになると寛大です。パズルは、取り組んでいる人にほとんど脅威を与えることはほとんどありませんリンボまたはブレードですが、議事録には素敵なペースがあり、各場所は新しいアイデアの安定したトリクルによって活気づけられます。
戦闘は同様の優雅さでスレッドインしました。コミカルなステルステイクダウンとシンプルな乱闘の混合物で、片側からしか攻撃できない装甲敵、機械銃、敵が入ってきたら、最終的にはより戦術的になります。時折、そしてむしろ反復的なボスがそうであるように、各戦いの不可解な側面。
それは心の子供のゲームなので、あなたは過度に挑戦することはありませんが、途中で才能に沿って明確な機会があります。誰がつまずく別のBaddieは、TNTバレルに落ち、あなたの道を塞いでいる壁を吹き飛ばします。時には、プラットフォールの後ろに潜む時計仕掛けの歓迎すべき閃光があります。