「通りにはクレーターがピットされ、壊れた車が詰まっていましたが、反撃する武器がありませんでしたが、私たちにできることは、走って、彼らのヒートレイよりも数歩先を行くことだけでした。」
パトリック・スチュワートir、ナショナル・トレジャー、愛されているスペースを熱くしている太りすぎのコメディアンのockerは、恐ろしく実行された素晴らしいアイデアが常に一貫した平凡よりも低く沈むことを30回目以上思い出させます。
ピカードの世界戦争への関与は、クラシックなHGウェルズ小説の想像を他の海がリリースする前によく公表されてきました。注目すべき視覚スタイリングと、精密なプラットフォーム、パズルソービング、そしてはい、クレートスタッキングの混合バッグを組み合わせたスクロール2Dプラットフォーマー、このゲームは夢が叶うように聞こえます。
そして、物語のヒーローであるアーサー・クラークが無意識から目覚める前に、火星の侵略をきっかけに廃insに残されたパディントン駅を通り抜ける前に目覚める初期の瞬間に、このゲームはスチュワートの印象的なナレーションと素晴らしい芸術的な才能を融合させます。
視覚的なスタイルは、あなたの中程度の距離のキャラクターが、難民のシルエットを逃げる必死の距離によって時々あいまいにされる多層視差の夢であり、前景に大きくなっています。背景では、これらの恐ろしい火星のマシンは、19世紀後半のロンドンで見事に鳴り響きました。アーティストの意図が、展開された物語に沿って緊急性と緊張を加えることであった場合、それは完璧に、美しく達成されました。
悲しいことに、Edgware Roadの紹介後セクションに到達すると、この驚異的な大気、ナレーション、先見の明のあるアートワークの驚くべきブレンドは、基礎となるメカニズムの犠牲者である単純にバラバラになります。ゲームは決して回復しません。
少しぐらつきとして始まるコントロールは、困難な不従順ではなく、それほど面倒ではありません。チェックポイント - 長すぎる、短すぎる - はすべて一貫性がなく、しばしばバグがあり、何十もの試みが通過するまでトリガーを拒否し、あなたの進捗状況にフラグを立てる正確でわずかなピクセルのクラスターを通過するまで、トリガーをトリガーすることを拒否します。
カバーのタイミングを使用する必要がある必死の走りでは、侵入マシンが定期的に3つのヒートレー攻撃を発行し、画面を掃除し、オープンに残るのに十分な愚かなものをバーベキューにすることがわかります。ゆっくりと棚のアクセスと同様に、建物自体は一貫性のないカバーを提供する傾向を裏切り、2回目の試み - 絶対的な精度で再現される - はしばしば完全にランダムな結果につながる可能性があります。
「恐ろしく実行された素晴らしいアイデアは、常に一貫した平凡よりも低く沈みます。」
また、マシンで完全にカタントと見えないゴルディロックが刻まれており、ゲームの各セクションを速すぎず、遅すぎないようにすることを要求していますが、ほとんどありません。まったく正しい。完全な運を通して進歩を遂げることから、ほとんど満足することはありません。
あるとき、私は自分の運命を受け入れなければならないという立場にあるように、さらに進むことができず、一見することができませんでした。この時点で、自分の時間を大切にしている人の自然な傾向は、単にゲームを終了し、それをアンインストールして、800マイクロソフトポイントが最近あなたをどれだけパイントするのか不思議に思うことです。レビュアーの位置で、私はゲームの最初から再びスタートし、以前のフラストレーションとすべてを通して戻ってきました。
それが判明したように - 以前とまったく同じ状況で自分自身を見つけました - ゲームのペーシングの乏しい教えに従わず、私が明らかに教えられたものに真っ向から充電することにより、進歩が最終的に可能になりました。しかし、この機会に、私は揚げる前に道路に沿ってもう少し先に行きました。チェックポイントがトリガーされました。
のようなゲームスーパーミートボーイそしてトライアルHD聴衆に応える私は自分自身を大喜びしたメンバーに数えています - しかし、彼らはピンシャープコントロールと、精密なゲームを支える黄金のルールへの厳しい遵守を通して私たちの愛情で彼らの場所を獲得します:プレーヤーを決してcheしないでください。世界の戦争で各試みを再起動するのに非常に時間がかかることは、傷に塩を注ぐだけです。
重要な点で、世界の戦争は、推定される聴衆を満足させることができません。それは、自分のゲームの腕前以外に何もによって歯を沈め、進歩を遂げたいスキルに焦点を当てたゲーマーです。
その過程で、ゲームはリッチなナレーションを取り入れ、ファウルプレイと無限の繰り返しの繰り返しを通して腹立たしい仕掛けにします。死、巻き戻し、再起動、ナレーション:
「通りにはクレーターが穴が開いていて、スマッシュでブロックされていました。」
シャット。上。
そして、それはあなたがパトリック・スチュワートir、ナショナルトレジャー、愛されているスペースファーリングのテスピアンと太りすぎのコメディアンのockerに悩まされていることに気付くべきではありません。
本当の残念は、この不快なスタートを通して苦労したら、ゲームは魅力を開くのに一生懸命働いていますが、それはまだ独自の実装に悩まされています。
続くのは、ベイズウォーターロードの屋上を横切るスリリングな脱出でありながら、恐ろしい火星の機械が近くに大きく迫っています。屋上は引き裂かれ、死に逆らう飛躍を要求する脆弱なセクションに崩れます。コンセプトでは、それは素晴らしいセットピースですが、現実は、私を不死身にして空中で吊り下げられたグリッチによる私の最初の試みで損なわれ、レベルの残りの部分をぎこちなく浮かびながらアニメーション煉獄でひきつりました。
悲しいかな、それは私をレベルを通り抜けませんでした - それは盗聴され、凍りついて、そして最終的に私をスタートに戻しました。 2回目の試みでは、フレームレートがクロールを停止し、他のものと同じように幸運に陥りました。しかし、技術的な問題の下では、挑戦は、前のセクションと対立する - は、各棚の終わりにジャンプボタンを押しながら停止せずに実行することだけになります。
その後、侵入する力は、都市に黒い煙を雨が降ります。これは、シーンに散らばる箱を通気口に覆いながら、オフィスビルを横断するという任務を残す悪意のあるインテリジェントなガスです。その後、木枠はより高い床に到達するために使用できます。つまり、ジャンプした後に物理学の法則を放棄することを選択し、床を横切って摩擦のない滑走を選択しない場合です。アーサーとプレーヤーの両方が窒息したままです。
世界の戦争における美しくユニークなスタイルのレベルごとに、精密なプラットフォーム、タイミング、環境学習の課題に取り組む能力を超えて、あらゆる程度の公平性を備えた扱いやすい設計上の問題があります。
ナラティブドライブは、過労したナレーションや不器用なメカニズムに関係なく、最高の時点で試行錯誤のゲームと奇妙なカップルの組み合わせになります。ゲームの雰囲気とストーリーテリングの可能性がどれほど楽しく、豊かで、満足しているかを熟考するだけです。
簡単に言えば、The War of the Worldsは視覚的に驚くほど、恐ろしくうるさく、残酷に不満のないハードコアゲームです。あなたの時間やお金の価値に近づくために必要な忍耐に近いレベルの忍耐に報いることはほとんどありません。それは専制政治に直面した人の創意について大切な物語を取り、あなたは誰もが最終的に死ぬことを望んでいません。タフなギグ。
3/10