編集者注:最終レビューコードはHOTで提供されました神性:元の罪2、来週着陸する最終的なレビューに先立ち、ゲームのオープニングからの初期の印象を提供したかったのです。楽しむ!
神性の13時間:元の罪2、そして私はちょうど出発島を出ました。この広大なファンタジーアドベンチャーを適切にレビューする準備ができてから、それが素晴らしいRPGなのか、それとも単に良いものなのか(そして14時間にカートレーサーに変わらない限り、私がこの広大なファンタジーアドベンチャーを適切にレビューする準備ができる前に行くべき長い日と深夜があります。私はそれがかなり良いものになると確信しています)。しかし、私はあなたにこれを伝えることができます:私はオリジナルのsin2でもっと楽しかったですキャラクター作成今年プレイしたいくつかのゲーム全体よりもスクリーン。
通常、ゲームをプレイする前にやらなければならない雑用であるキャラクターの作成があります。選択肢の豊富さは、2ダースの時間に詰まってしまうという恐怖と組み合わさって、私は通常、バニラの人間の戦士を選び、その周りにパーティーを構築する前に、それを何年もの間苦しめます。しかし、元の罪2はあなたがプレイできるという点で私にカーブボールを投げました死んだ男。これに気付くとすぐに、私は少し怒った。
ダストイエローロックとヒップスターのあごひげを備えた日焼けしたスケルトンであるギャングリージムを前進します。自分の商品だけで存在する職人のコーヒーショップのオーナーを想像してください。ギャングリージムがどのように見えるかについての良いアイデアを持っています。さらに、彼の「神秘的な」性格の特徴のおかげで、ギャングリージムはランダムなナンセンスのように見えるもので吐き出す傾向がありますが、実際にはあなたの通常のプレブのケンを超えた深い洞察です。本当のヒップスターのように!
最初は、これは1つのキャラクター作成画面に十分な興奮であると思っていましたが、クラスでクラシックになり、ギャングリージムをネクロマンサーか何かにしたと思いました。結局のところ、それはあなたが一緒にいるべき体を持っていないときに友達を作る最も簡単な方法です。しかし、その後、変換に基づいた能力を備えた新しい「Polymorph」クラスを発見しました。これには、敵を鶏に変える力が含まれます。
ああ男の子。
15分後、ギャングリージムは世界に足を踏み入れました。これは、学術的な声、遠視のタッチ、そして彼にサスを与えると家禽に変える能力を備えたアンデッド人間の多形です。そうそう、彼は動物と話すことができます。しかし、それは最初の元の罪でしたので、それは比較的です普通。
元の罪の性格の創造は非常に強力です。私はまだ奇妙になったかもしれません。私はアンデッドだったかもしれませんトカゲ人、デビッド・イケの最悪の恐怖の現れとして、元の罪の世界を駆け回っています。裏返しに、このゲームは、彼の失われた帝国を回復しようとする大胆不敵で猛烈なar慢なトカゲ、またはファーン、またはフェイン、謎の生き物である謎の生き物である、大胆不敵で猛烈なrog慢なトカゲを備えたバックストーリー、または猛烈なar慢なトカゲを備えた特定のキャラクターとしてプレイすることもできます。永遠で、すべての世界でユニーク。しかし、彼らのレースとバックストーリーは修正されていますが、あなたはまだあなたが望むようにこれらのキャラクターの能力を調整することができます、そしてあなたが彼らをパーティーメンバーとして募集するとき、あなたはより限られた範囲のクラスのアーキタイプからでも選択することができます。
ラリアンの意図の声明は明らかです。開発者は、オリジナルの罪2をプレイしてほしいと願っていますあなたのしかし、そのように奇妙なことであり、キャラクターの創造は氷山の一角にすぎません。戦闘から対話、クエスト構造まで、ゲームのほぼすべての側面で明らかです。これには費用がかかることがありますが、これまでのところ、私は喜んで支払うことを望んでいたコストです。
ゲームのオープニングセクションは、フォートジョイとその周辺の島という名前の転倒城で行われます。あなたがプレイすることを選択した特性の奇妙な集合が何であれ、あなたはソーサーでもあり、マジスターとして知られる組織に捕らわれた強力で危険な存在でもあります。フォートジョイは、魔術師が生来の魔法の力を「治療」しようとするため、捕らえられたすべてのソーサーが拘束されている場所です。
あなたのビジネスの最初の注文は、砦から逃れることです。しかし、これ自体は、地元のギャングボスのオレンジを盗んだ人を見つけることから、大規模な氷のドラゴンからの逃亡を助けることまで、衝撃的な啓示、小さな戦争、そして無数の奇妙で面白い態度を含む、巨大でマルチブランチングの探求です。呪い。
ある時点で、私は怒っている警備員の犬でいっぱいの部屋に出くわしました。私はパックを通して戦ったり、ペットの仲間の特典を使って自分の道を話しようとしたかもしれません。しかし、以前は光沢のある赤いボールを手に取り、それについてあまり考えずに在庫に詰めました。しかし、これらのnarりましの猟犬の前で1つのきしみがあり、私はすぐにそれらを勝ち取りました。
たくさんのガード犬と一緒にフェッチを演奏するスケルトンのように、オリジナルの罪2をまったく要約するものはありません。しかし、アンデッドとしてプレイすることは単なる仕掛けではなく、ゲームの再生方法に劇的な効果をもたらします。まず、癒しがどのように機能するかを反転させるので、伝統的な癒しの魔法があなたを損傷し、骨のある指でロックを選ぶこともできます。
しかし、より劇的に、ゲームのほとんどの人はアンデッドを嫌い、恐れているので、キャンプや町にいるときは頭と体を覆う必要があります。ほとんどのヘッドギアは目のない頭蓋骨を十分に曖昧にしますが、死体から顔を盗んでマスクとして着る能力を獲得することもできます(私はまだこれを自分で試していませんが)。アンデッドとしてプレイすることで、「生きている障害者」について潜在的な仲間がどのように感じているかについてさりげなく尋ねるなど、素晴らしくずるいやりがいのオプションも提供します。
ストーリーについては最終レビューで詳しく説明しますが、これまでのところ、執筆は優れていて、豊かに記述的であり、ウィットと気まぐれなものと一緒に深刻なストーリーテリングをジャグリングすることができます。元の罪2も完全に声をかけられ、再び高口径になります。ナレーターでさえ、完全に声をかけられており、幻想的にもそうであり、ゲームのおとぎ話の品質を高めています。
戦闘は、元の罪で行われたのと同じように主に機能します。これは、秩序とカオスの間の慎重なバランスの取れた行為であり、結果として生じる効果を望んでいる間、限られた数のアクションポイントで可能な限り最大の損傷を与えようとします。制御不能なスパイラル。この環境は、火災、水の毒、さらには血液が有用な武器や致命的な危険になるなど、これに重要な役割を果たしています。
元の罪2の重要な違いは、1つの戦いに起因する能力と潜在的な結果の範囲と、それから続く戦術的なシナリオです。現時点では、将来のAPポイントとバックスタブの壊滅的なチェーンを制定するための彼女自身のダメージ抵抗を犠牲にすることができる不正の力を特に楽しんでいます。多形の戦術的な柔軟性は、これに適したものです。翼を発芽させて雄牛のような充電を行う能力は、戦場をすばやく移動するのに便利です。
戦闘中、対話、環境の周りでのノーシング、分泌戦利品のために机を駆け巡る、または隠された部屋へのスイッチを探している場合でも、私はオリジナルのSin 2が一貫して魅力的であることがわかりました。しかし、それはその欲求不満なしではありませんでした。複雑で詳細な環境は、物事を見逃すのが非常に簡単になる可能性があることを意味します。最初のゲームと同様に、Original Sin 2には方向性に対するむしろ不足しているアプローチがあります。明確なクエストマーカーを提供する場合もあれば、そうしない場合もあります。 NPCがクエストの次の部分にあなたを導くこともあれば、そうしない場合もあります。
それでも、次にどこに行くべきかを見つけようとしているマップのエンドのいくつかのエンドでぶつかっていたときでさえ、私はまだプレイしたいと思っていません。私が探しているもの。ラリアンは、その等尺性RPGを触覚的でダイナミックに感じさせることに優れており、これまでのところ、元の罪2が前任者ほど良くないことを示唆するものは何も見ていません。