ウォーレン・スペクターについてはほぼ間違いなく知らなかった事実があります。彼は、古いルートマスターのダブルデッカーバスの最上階に直立するのにまったく適切な高さです。曲がった屋根は、彼の整頓された白髪の作物の上部をブラッシングし、コンパクトなゲームデザイナー、クリエイターを組み立てます神の元、完全に。
「私は老犬です。私は新しいトリックをしません」と彼は言います。
本当に、ウォーレン?あなたは私たちをだましたかもしれません。あなたが暗く、洗練された暴力的な冒険で有名なとき、世界で最も認識できる漫画のキャラクターを再活性化するという挑戦を引き受けます - そして、すべての年齢のビデオゲームでは、存在する最も価値のある知的特性の1つでなければならないことは定義のように思えます新しいトリックの。困難なものは言うまでもありません。
しかし、スペクターが意味するのは、彼が1種類のゲームを作るだけであり、2004年にIon Stormを去って以来、彼の最初の作品を取り巻く根本的に異なるスタイル、形式、および商業的圧力のために、Wii排他的なものを想定すべきではないということです。ディズニーエピックミッキー何でも違うでしょう。それはジャンルのハイブリッドになります - 「それはプラットフォーマーですか、それともアドベンチャーゲームですか、それともRPGですか?まあ...はい」と彼は言います。複数のプレイスタイル、問題に対する複数のソリューション、キャラクター、そしてあなたの決定や行動に従って変化する世界を提供します。しかし、それはまた、含まれている、レベルベースの線形スラストが含まれます。来年遅くにリリースされると、壮大なミッキーは - 驚くべきことですが、必然的にも、ウォーレンのスペクターゲームを介して。
しかし、それはそれがどのように人生を始めたかではありません。 Spectorは、ゲームの中心にある感動的なアイデアにぶつかったディズニーインターンのシンクタンクに喜んで功績があります。ミッキーを再び関連させるために、あなたは彼を彼の最も早い漫画に連れ戻さなければならなかったと判断したのは彼らでした。また、ゲームのリバイバルとredいのストーリーの感情的なカウンターポイントを選んだのは彼らでした。ウォルトディズニーの最初の創造とミッキーの「兄」、忘れられたオズワルドのラッキーラビット。ディズニーが20年代にユニバーサルで働いている間に作成された間、ディズニーのCEOであるボブ・イガーからの慈悲の使命(そしておそらく大きなチェック)が必要でした。ゲームでオズワルドを使用する権利を確保しました。
オズワルドは、漫画の荒れ地に住んでいます。漫画の荒れ地は、無視された、または使用されていない漫画の概念が苦しみ、再び記憶され、愛されるのを待っているシュールな世界です。ウサギは苦い、resり、なぜ彼の父ウォルトが彼を拒否したのか、なぜ彼が歴史的な脚注として苦しんでいるのか疑問に思っています。彼はまた孤独であり、ミッキーの家族のアニマトロニクスバージョン - ドナルド、Pluto et al-を作って、彼と一緒にしています。
ある日、ミッキーは黒いグループのアニメーション化されたストリームによってベッドから引き抜かれます - おそらく作品の主要な悪役、恐ろしい新しい形をとったように見える昨年の取るに足らない敵であるファントム・ブロットと関係があります - そして投棄されました荒れ地で。荒れ地は荒廃し、分解され、ねじれ、spectorが暗く示唆しているイベントによって部分的に不活性になり、ミッキーのせいです。不幸なマウスは、オズワルドの信頼を取り戻し、荒れ地を癒し、道を見つける必要があります。
ディズニーレベルの企業では、これは壮大なミッキーについて最も注目すべきことかもしれません。エンターテインメントの巨人による承認に等しいですが、その最も有名な創造物は、彼と同じように認識可能であり、意味のないものになりました。 「彼は一種の凍っています」とスペクターは言います。 「彼は像です。彼はイメージであり、アイコンです。彼はもうキャラクターではありません。」
これに対する壮大なミッキーの治療法は2つあります。最初の部分は、彼が描かれている明らかに30代のスタイルで、そしてスペクターズスタジオジャンクションポイントのチームによるアニメーションに焦点を当てているように、彼をルーツに戻すことです。 「彼をより人間的で、より接地したものにするための意識的な努力がありました...私は彼が漫画のキャラクターであることを彼に思い出させたかったのです」とデザイナーは言います。彼は、古典的な漫画に合成されたミッキーのゲーム内モデルのビデオを紹介し、弾力性があり、表現力豊かで、なんとなく優雅なストレッチと驚くべき忠実さで元の図面を走り回っています。それは私たちが見ているゲーム内の映像にもあり、近年の任意以外のゲームではすでに簡単に最高の漫画のアニメーションです。
ミッキーの再生の第2部はより大胆です - そして、それはスペクターのゲームデザインの個人的な哲学が登場する場所です。基本的に、ジャンクションポイントは、プレイヤーがアイコンに刷り込むキャラクターを決定させることを目指しています。あなたは彼が誰になるかを決めます。
これは道徳的な二分法ほどではありません。 「私はミッキーを邪悪にしたくない」とスペクターは言う、そして一日の終わりに荒れ地が救われるだろう、そしてオズワルドは償還されるだろう。それは、彼が「孤独なヒーローであろうと最愛の救い主」であろうと、誰が彼の側にいるのかという問題です。