Microsoftは、Xbox Oneの最終的なプロダクションハードウェアがCPU速度に9.375%増加していることを明らかにし、8コアAMDプロセッサはベータハードウェアよりも1.75GHz -150MHzで実行されています。
スピードバンプは、Microsoftのインタラクティブエンターテインメントビジネスのマーケティングおよび戦略のコーポレートバイスプレジデントであるYusuf Mehdiによって明らかにされ、Citi Global Technology Conferenceで講演しました。
「11月の立ち上げのために順調に進んでいます」とMehdiは明らかにしました。 「私たちはまもなく発売日を発表します。最近、フルプロダクションに入ったばかりなので、現在はXbox Oneコンソールを大量に生産しています。システムで本当に良い進歩がありました。実際、CPUのパフォーマンスを更新しました。グラフィックスパフォーマンスの改善に加えて1.75GHzに、システムは本当に輝くでしょう...ゲームは非常に信じられないほどです。」
このニュースは、先月のシステムパフォーマンスに関する同様の発表に続き、MicrosoftがXbox Oneのグラフィックスチップが受け取ったことを明らかにしました53MHzがクロック速度を高めます、パフォーマンスの6.62%を追加で提供します。
「これは、ハードウェアの仕組みの理論から私たちが行った時です。収量はどのように見えると思いますか、熱封筒はどうですか、物事はどのように一緒になりますか - 本当に私たちの手にそれらを持っている、「企業社長のマーク・ホイッテンは言った。 「それはあなたがノブを微調整し始める時です。あなたの理論が正しく死んでいたか、あなたは少し保守的であったか、あなたは少し攻撃的すぎました。それは実際に私たちにとって本当に良いニュースでした、そしてその例はその例ですGPUのクロック速度を800MHzから853MHzに微調整しました。」
「最近のHot Chips 25のプレゼンテーションでの大きな驚きは、Xbox Oneでの追加の8GBのNANDストレージの明らかなことでした。私たちの情報源は、ゲーム開発者がそれにアクセスできないことを示しています。
現在、Microsoftは、初期の1.6GHzターゲットと比較して、CPUコンポーネントが1.75GHzで実行できるようになったため、Microsoftが生産シリコンを手に入れた後に追加のオーバーヘッドが見つかったようです。 Xbox Oneプロセッサの両方の主要な要素への速度の上昇は、Microsoftがその収量に問題を抱えているという理論のcoの中のさらに釘です。これは、生産ラインから出る使用可能なチップの量です。
速度を上げると、通常、降伏が低下し、追加のパワードローのために熱の問題を引き起こす可能性があります。次世代コンソールが利用したJaguar CPUハードウェアのAnandTechの分析によると、CPU速度が25%増加します結果として66%増加します消費電力と1.6GHz-プレイステーション4のクロック速度は、アーキテクチャのワットあたりのパフォーマンスの点でスイートスポットと考えられています。 Microsoftが、追加のパフォーマンスがコンソールの冷却アセンブリと内部気流の効率を抽出することに成功したという事実。 PlayStation 4と同様のパフォーマンスの増加は、はるかに小さいケーシングのためにありそうもない。
Xbox Oneのプロセッサの技術構成に関する詳細情報は、先週に明らかにされましたホットチップ25、カリフォルニアのスタンフォード大学でホストされており、マイクロソフトのジョン・セルとパトリック・オコナーは、チップが実際に363mmに組み込まれた50億のトランジスタを備えていることを明らかにしました2ダイ(比較すると、AMDのトップエンドRadeon HD 7970グラフィックカードは、365mmの43億トランジスタチップを備えています2死ぬ)。高度な発電により、チップによって消費されるジュースがスタンバイ状態の場合、わずか2.5%に減少します。
プレゼンテーションで明らかにされたほとんどの統計は、以前にスーパーデエの漏れで明らかにされたベータ「デュランゴ」ハードウェアを説明する白い論文と密接に結びついていますが、CPUからDDR3への30GB/sリンクなど、興味深い新しい追加があります。ラム。対照的に、PlayStation 4はGDDR5の8GBに20GB/sアクセスできると考えられていますが、グラフィックハードウェアには完全な176GB/s帯域幅があります。また、Xbox Oneが加速GPU処理に使用する32MBのESRAM(埋め込み静的RAM)は、実際には4つの8MBモジュールのクラスターであり、それぞれが256ビットバスを備えており、その広い帯域幅を促進するために並行して動作します。
「MicrosoftがXbox Oneプロセッサの作成において保守的であったことは明らかです。最終ハードウェアへのアクセスにより、熱エンベロープをプッシュすることができ、コンソールが高速になります。」
CPUのパフォーマンスの組み合わせは、カスタム「データ移動エンジン」のクラスターと組み合わせて増加します。PlayStation4には間違いなくグラフィックスハードウェアの利点がありますが、Xbox OneのCPU機能が重要な一歩であることを強く示唆しています。オーディオごとに、Microsoftのハードウェアも印象的で、DSPエフェクト、ミキシング、その他の機能が開発者に「無料」で効果的に利用可能で、PS4のセットアップは圧縮オーディオ形式のみをデコードします。これらのハードウェア機能は、Xbox OneでCPUのオーディオ負担が減少する可能性があることが潜在的に見られる可能性がある主要なミドルウェアに組み込まれていることが理解されています。
しかし、おそらく、ホットチップで明らかにされた情報の過剰からの最大の驚きは、500GBのハードドライブに加えて、8GBのEMMC NANDメモリを含めることです。これは、スマートフォン、Wii U、および12GB PlayStation 3。メモリがどのように使用されるかの詳細はMicrosoftからは登場しませんでしたが、開発ソースは、NANDにアクセスできないことを示していますが、すべてがオペレーティングシステムに使用されていることを確認しています。ゲームプレイでサイド
伝統的に、より強力なグラフィックチップは、コンソールアーキテクチャの全体的なパフォーマンスにはるかに影響を与えます。これは、Microsoft独自のXbox360によって裏付けられた状況と、SonyがPlayStation 4で採用したアプローチであり、それはまた、その帯域幅の優位性を享受しています。 GDDR5 RAMの統一プール。ただし、舞台裏では、プラットフォームホルダーは、Xbox OneがSonyのライバルと非常に競争力があると同時に、Xbox Oneが他のゲームマシンが行っていないことを行う手段としてマルチOSシステムを擁護していると断言しています。過去 - 私たちが持っていたものGamescomの味数週間前。