PlayStation 3 12GBスーパースリムレビュー

PlayStation 3スーパースリムにはないかもしれません私たちを非常に感動させました数か月前に500GBの化身でそれを見てみましたが、将来の可能性、特に非常に低い小売価格で完全なPS3体験を提供する能力に興奮しました。発売時に200ポンド以上で、古いスリムがほぼ同じ価格でより良いビルド品質を提供したとき、新しいモデルは単純に高すぎましたが、キュリストマス後の販売では、12GBのエントリーレベルのマシンが£未満で購入できました。 120。今そうですあなたが単に議論することができない素晴らしい価値。

歴史的に、PS3のドライブレスXbox 360の競合他社に対して比較的高い価格の主要な要因となったのは、必須のハードドライブの存在です。通常、HDDは価格が劇的に下落する傾向がありません - 容量は単に増加します。それに加えて、ソニーのコスト削減計画は、タイの洪水災害により妨害され、数週間以内に世界中で価格を2倍にした洪水災害が妨げられました。今日まで、ハードドライブは危機以前よりもかなり高価です。 12GBモデルは、これらすべての問題に対処します。高価な機械的ドライブをフラッシュメモリに置き換え、逆に、ここ数年で価格が急落しました。

当初、ソニーは単に少量のSSDの在庫へのアクセスを取得し、PS3の従来のハードドライブベイに出荷すると信じられていました。 12GBユニットを受信することは、拡張スロットに何かが完全にないことでした。一方では、これは良いニュースでした - ハードドライブにアップグレードすることは速くて痛みがありません。一方、SSDタイプの配置は、Sonyが単純なフラッシュモジュールをマザーボードに統合したことを意味します。USBフラッシュドライブの経験がある人なら誰でも知っているので、読み取り速度はチップごとに大きく異なります。

問題は、12GBモデルがフル脂肪HDD装備モデルの妥協バージョンの程度はどの程度ですか?フラッシュストレージは、ハードドライブと歩調を合わせるのに十分な速さですか?そして、物事をより積極的に見ると、機械的な可動部品の除去が実際に物事をスピードアップしますか?それは興味深い考えです。なぜなら、掘り出し物のベースメントPS3が実際により高価な兄弟を上回る可能性はあるからです。

「ハードドライブベイにストレージデバイスがないため、12GB PS3を分解して秘密を発掘しました。実際に16GBのフラッシュチップがあるように。」

興味をそそられると、私たちはもっと知ることにしました。それは、競合他社の全範囲に反対する12GBモデルを対向することを意味します。レベルUS PlayStation 3。この製品自体について本当に注目に値するものはありません。高さ7mmの2.5インチの日立Z5K500-250ドライブが取り付けられたブラケットに既にインストールされており、新しいPS3に直接スロットします。アップグレードは間違いなく違います高い£65でが、自分のドライブを購入して£10を購入するのを止めるものは何もありません取り付けブラケット別々に。または、端で生活したい場合は、Blu-Tackを軽くたたくだけでドライブを単独でスロットに貼り付けて、最高のものを希望することができます。

次のテストテーマは既存の500GBの超スリムであり、2つの主要なヨーロッパのSKUの間で直接的な率直の比較機会を与えてくれます。このモデルは、アップグレードユニットのより膨大な兄弟、Hitachi Z5K500-500ドライブを備えています。分析を締めくくると、128GB SSDを利用して核になります。 PS3のインターフェイスの性質(古いSATA-2標準ではなく、バッファーのない読み取り/書き込みの欠如)の性質は、SSDの読み取り/書き込み速度の完全なパワーを利用して排除しますが、すべてに即座にアクセスできるという利点を得ることができます。シリコンにファイルを提出し、貴重な利点を提供します。要するに、私たちのラインナップを使用すると、Sonyの公式の提供の長さと幅をカバーし、PS3のハードウェアセットアップが可能な読み取り/書き込みパフォーマンスで理論的な最大に対抗します。

最初に、12GB PlayStation 3をアップセリングしていないためにソニーへの称賛。新しいモデル内にあるチップ - Kindle Fire HDで使用されているものと同じサムスンNAND-実際には16GBのストレージがありますが、エンドユーザーでは12GBのみが利用可能です。 (マイクロソフト注意してください)。バランスはPS3のGameosによって採用され、プレイ中にデータをキャッシュするために開発者によって広範囲に使用されます。 4GB Xbox 360Sにはこのような隠されたパーティションはありません。ハードドライブをインストールしないと、結果としてパフォーマンスがヒットします。

利用可能な12GBのスペースは間違いなくタイトですが、小売ディスクゲームをシステムにインストールできるはずです。利用可能なスペースの問題の後、パフォーマンスはここで次の実際の問題です。いくつかのゲームでテストを実行しました:グランツーリスモ5のインストールは、伝説のものであり、ゲームの他の場所で見られる技術的成果のレベルと完全に対立するデータの一種の一種のダンピングです。多数の小さなファイルが大量に転送され、おそらくSternest Installベースのワークアウトが利用可能です。次に、IDソフトウェアの怒り - それ自体が長いインストールであるだけでなく、ストレージテスト対象のために召集できる最も強力なゲーム内ストレステストでもあります。

私たちの最後の2つのゲームは2つの極端を占めています。雪崩ちょうど原因2HDDアクセスへの小さくて軽いインテリジェントなアプローチを提供しますが、Tom Clancyのエンドワールは正反対です。多くのUbisoft開発者がBlu -rayディスクの全体をハードドライブにコピーして、より挑戦的なストリーミングのシナリオを避けるためにハードドライブにコピーした時代と呼ばれる時代と呼ばれます。ディスクから。

すべてをインストールした後、私たちはそれを削除し、かかった時間も測定しました。それがどうなったか見てみましょう。

「12GB PS3のSamsung Flashチップは、モバイルデバイスで使用するように設計されており、Amazon Kindle Fire HDでも見られます。」

12GB PS3のインストールと削除テストは、250GBのアップグレード、500GBのスーパースリム、および128GB SSDに対して上昇します。読み取り/書き込み速度が遅いにもかかわらず、12GBモデルはデータの削除になるまでかなりうまく機能します。YouTubeをご覧ください

SonyがSSDドライブではなく埋め込みチップを選択したことを発見したとき、私たちは最悪のことを恐れましたが、一般的に言えば、12GBユニットはうまく機能し、期待を上回ります。書き込み速度に関しては、ハードドライブよりも大幅に遅いですが、ゼロシーク時間の利点があります - 機械的なハードドライブは表面上でライティングヘッドを動かす必要がありますが、フラッシュチップはすぐに次の書き込みに移動します。 HDDに何千もの小さなファイルを書き込むBDおよびHDD削減のGT5インストールの場合、フラッシュは実際に機械的なハードドライブを大幅に上回り、マンモス転送から10分ほど削ります。しかし、他の場所では、より長く書かれた状態で、フラッシュチップは少し悪化しましたが、それほど悲惨ではありませんでした。

テストサブジェクト全体で相対的な順次読み取り/書き込み速度のアイデアを取得するために、各システムにUSBハードドライブを添付し、454MBのビデオファイルをホストコンソールとの間でコピーしました。ハードドライブとSSDは、12MB/sの書き込み、13.5MB/sの読み取りの同様の結果をもたらしました。対照的に、フラッシュモジュールは、わずかな6.1MB/sの結果で、書き込み速度の点でやや悪化しました。ただし、読み取り速度は競争力があり、12.5MB/sでクロックしました。

もちろん、あなたがそれからビデオを見ているなら、部屋の象は犬のゆるい削除速度です。フラッシュチップのスペースを解放するには絶対年齢がかかり、怒りのインストールを削除するには9分以上かかり、SSDはわずか16秒でクロックし、ハードドライブは60秒未満で同じタスクを完了しました。

上記のタイムラプスビデオを見る意志や関心レベルがない場合は、1つの大きなテーブルのすべてのデータを紹介します。それは、エントリーレベルのユニットの長所と短所を最終的に最終的に示しています。

「12GBのPlayStation 3の削除速度は、そのアキレスのかかとです。衝撃的に遅くなる可能性があります。」

12GB PS3250GBアップグレード500GB PS3128GB SSDアップグレード
GT5インストール35:4043:2846:2927:37
怒りのインストール20:4417:1817:1917:22
endwarインストール13:4911:4312:1812:12
2つのインストールを作成します02:3302:1302:1402:14
GT5削除10:4504:4605:1802:24
Rage Delete09:1500:5100:1800:16
Endwar Delete06:1900:4000:5200:38
2つの削除を原因にします01:2500:0700:0300:03

ゲーム内のパフォーマンス

フラッシュチップのクレジット可能な読み取り速度は、ほとんどすべての場合、12GBユニットでゲームをプレイするという本当の違いがないことを意味します。実際、場合によっては、実際にパフォーマンスが改善される可能性があります。 SSDの大幅な速度改善を目撃することが知られているゲームであるGran Turismo 5でレースを積み上げました。そして、ハードドライブは必要なデータにロードするのに約40秒かかったが、12GB PS3はそれを25%カットして、わずか30秒。

ただし、実際のテストは怒りです。 IDのMegatextureテクノロジーは、高速シーク時に繁栄します - より速いほど良いです。ハードドライブはそれに対処するのに苦労し、その結果、しばしば並外れた遅延なしに高解像度のバージョンに解決するのに苦労する明らかな低解像度のテクスチャが生じます。ここでは、SSDにアップグレードすることでエクスペリエンスを完全に変え、テクスチャポップイン効果を最小限に抑え、ゲームの外観を大幅に改善します。

この場合、最初に12GBモデルは、標準的なハードドライブパフォーマンスとSSDの間の中間の家のように作用することがわかります。テクスチャの解決が速く、ピクセル化されたアートワークがより高解像度のバージョンに合体するのを見ることの耳障りな効果は問題ではありません。 SSDのほぼ瞬間的なパフォーマンスはまだ欠落していますが、このビデオがうまくいけば、全体的な改善は顕著です。残念ながら、それは物語の半分しかないようです。

「IDソフトウェアの怒りは、私たちが集めることができる最も要求の厳しいゲーム内パフォーマンステストであり、控えめに言っても結果は混在しています。」

Rageは、SSDをインストールすることで大きな利益をもたらす数少ないゲームの1つです。ここには、12GB PS3のフラッシュモジュールでもいくつかの改善があることがわかりますが、これらは全体的なパフォーマンスの驚くべきディップを上回っています。このビデオを最大限に活用するには、720pの品質設定を選択してください。YouTubeをご覧ください

不思議なことに、500GBのスーパースリムと比較して、12GBのフラッシュユニットで怒りを遂げている大きなフレームレートのペナルティが見られます。おそらく、NANDの非常に遅い削除率は、IDゲームにボトルネックを引き起こします。これは、オンボードキャッシュを広範囲に使用していると思われます。確かに、パイプラインを通過するより多くの詳細とテクスチャは、より大きなパフォーマンスヒットとより多くのスクリーンチアが発生するようです。案の定、250GBのアップグレードでスロットすると問題が発生し、1秒あたりの60フレームが復元されます。

キャッシュを介してデータを積極的にストリーミングする他のゲームでは、同様の予期せぬ問題が発生する可能性があります。ただし、テストした他のゲームでは同じ効果のようなものは見られませんでした。

12GB PlayStation 3のアップグレード

良いニュースは、12GB PS3をアップグレードすることがケーキであることです。取り付けキットを購入し、2.5インチのハードドライブをねじ込み、スーパースリムなハードウェアに挿入します。マシンに電源を入れた後、新しいドライブの存在を自動認識し、ユーザーはフラッシュからハードドライブストレージに切り替えたいかどうかを尋ねられます。

この時点で、フラッシュチップ全体がやや長い手順でハードドライブにコピーされます。私たちのドライブには4つの小さなセーブゲームがありましたが、プロセスはまだ完了するのに約15分かかりました(4GBキャッシュ部分も渡って移植されたと思います)。転送が完了すると、フラッシュストアは完全に無効になり、ハードドライブがシステムから完全に削除された場合にのみ再度使用されます。

時間の要因はさておき、プロセスにいくつかの小さな失望と迷惑があります。スーパースリムが発売される前に、既存のPS3ドライブを取得し、単純に新しいハードウェアにドッキングし、通常のようにゲームを続けることができるというゴロゴロがありました。実践的に、これが事実ではないことは明らかです - その特定のPS3と特別に結婚していないドライブは、使用する前に拭き取られます。これはおそらく、PS3ハードドライブがすべてユニットごとのキーで暗号化されていることを念頭に置いて予想されることでした。

第二に、フラッシュストレージが休眠することで、それは私たちを逃した機会のようなものとして攻撃します。チップにはその強みがあり、場合によっては従来のハードドライブをパフォーマンスすることができることは明らかです。 4GB Xbox 360Sを使用すると、プレイヤーはフラッシュメモリへのアクセスを保持し、ハードドライブと同時に使用できます。PS3で同じ機能が好きでした。残念ながら、Gameosは単一のストレージポイントに向けられており、Sonyが複数のデバイスを同時にサポートするために必要な重要な開発作業を引き受けたくないことは明らかです。

「フラッシュチップ上のすべてのデータは、追加するハードドライブに自動的にコピーされ、ストレージのアップグレードを簡単にします。」

新しいドライブが12GBモデルに挿入されたときにPS3が提供する視覚的なプロンプトは次のとおりです。基本的に、フラッシュチップデータは新しいドライブにコピーされますが、HDDの既存のデータはそれに対応するために拭く必要があります。

他の場所:同じ古いスリム

私たちが述べたように500GBスーパースリムハンズオン、これは、前任者よりも低グレードの材料を使用して、より簡単に設計されたPlayStation 3です。プラスチックはプレミアムフィニッシュの方法に多くのものを欠いていますが、スロットロードのBlu-ray Driveは、ややガラガラするスライディング蓋を使用したトップローディングの配置のために交換されています。光ドライブの遷移により、ディスクからのノイズレベルが大幅に顕著になりました。フォームファクターは明らかに削減されます - 多くの人にとって重要な要素です。

他の主要なコストエリアでは、発信スリムと比較して改善が見られないことがわかりました。45nmセルプロセッサと40nm RSXがまだあります。これらのコンポーネントは、主電源から最も多くのジュースを描くため、全体的な消費電力は約70Wとほぼ同じであることがわかります。これが時間の経過とともに変化することを期待してください - 28nmがRSXに適している間、セルは22nmに縮小されていることを知っています。将来のPS3モデルは、間違いなく同じシャーシを保持しますが、かなり涼しく、静かで、パワー効率が高くなります。

ただし、重要なことに、新しいモデルの材料の品質のカットダウンは、これが古いスリムとまったく同じコア機能を提供するという事実を損なうものではありません。すべてのポートとソケットはそのまま残っているため、ソニーが削減を誘惑した可能性がある地域では(たとえば、Toslinkオーディオ出力を削除します)、会社は称賛に値する可能性があることがわかります。幸いなことに、ソニーがPS3から有用な機能を削除する時代は長い間なくなっています。

打ち上げ
スリム
それでは、後のPS3Sに見られる「ディザード」HDMI出力とは何ですか? RGB値は、元の「脂肪」PS3には見られない程度まで変動します。ロスレス出力を損失を無害に動作させないのは奇妙ですが、人間の目は違いを伝えることができません。
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それでは、後のPS3Sに見られる「ディザード」HDMI出力とは何ですか? RGB値は、元の「脂肪」PS3には見られない程度まで変動します。ロスレス出力を損失を無害に動作させないのは奇妙ですが、人間の目は違いを伝えることができません。
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それでは、後のPS3Sに見られる「ディザード」HDMI出力とは何ですか? RGB値は、元の「脂肪」PS3には見られない程度まで変動します。ロスレス出力を損失を無害に動作させないのは奇妙ですが、人間の目は違いを伝えることができません。
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それでは、後のPS3Sに見られる「ディザード」HDMI出力とは何ですか? RGB値は、元の「脂肪」PS3には見られない程度まで変動します。ロスレス出力を損失を無害に動作させないのは奇妙ですが、人間の目は違いを伝えることができません。

新しいモデルの他の要素も同一のままです。スリムは、出力に非常に軽度のノイズを追加する新しいHDMIコントローラーを導入しました - 私たちは何かしばらく前に記録されましたゲームのパフォーマンス分析に使用したとき。それはスーパースリムでも同じ話です。デジタルビデオインターフェイスを紛失なく送信しないデジタルビデオインターフェイスを見つけるのは少し当惑しています。また、より筋金入りのAVフラタニティの一部のメンバーは、それが人間の目に見えると信じています。発射モデルPS3で実行されているDaytona USAの一連のロスレス1080p 24ビットRGB画像をつかみ、写真ビューアーを使用して同じコンソールとスリムに表示しました。ここでの私たちの考えは、ゲームで見つかった2Dアートとフラットな色があらゆる種類の視覚的な違いを強調する必要があるということでしたが、写真ビューアーを使用すると、両方のコンソールがシステムソフトウェアによってまったく同じ方法で再現される数学的に同一の画像を出力することが保証されました。

あなた自身の上の結果を見ることができます。多くの眼球化の後、私たちは違いを伝えることができません。そのため、プレイステーション3を素晴らしいBlu-rayプレーヤーとして推奨するためにためらうことはありません。実際、コンソールをメディアストリーマーおよびBDプレーヤーとして使用している人にとって、12GB PS3は明らかな選択です。

12GB PS3スーパースリム:デジタルファウンドリの評決

これは、コスト削減のエクササイズであまりにも遠くまで行われた可能性があります。これは、歴史的にソニーがハードウェアに関しては序列に最後に配置する傾向があった領土に妥協したものでした。 12GB PS3が日本や米国で利用できないという事実は、会社の自信の全重量がこのエントリーレベルの製品にかかっていないことを示唆していますが、真実は製品が堅実であり、魅力的なバランスを提供するということです価格とパフォーマンスの。

フラッシュストレージは、従来のハードドライブとほぼ同じ速さで読み書きされ、書き込み速度は非常に遅いですが、あるファイルから次のファイルに移動する潜在性がないという事実は、違いを作るのに大いに役立ちます。私たちが指摘すべきことの1つは、すべての比較が完全に空のハードドライブに基づいていたことです。これらは、より充実し、断片化が定着するにつれて、時間の経過とともにパフォーマンスを失います。したがって、フラッシュは、実際には数ヶ月と数年にわたってさらに競争力が高まる可能性があります。しかし、これらのテストでさえ、選択したゲームは実際にデータをより速くロードすることがわかりましたが、フラッシュストレージの削除速度は悲惨です。これはゲームキャッシュにも拡張されているようであり、Rageのようないくつかのタイトルがこのハードウェアにいくつかの問題を引き起こす可能性があります。削除の問題はユーザーエクスペリエンスの侵入もさらに侵入する可能性があります。インストールを削除すると絶対年齢がかかる場合があり、利用可能なストレージが限られていると、さまざまなゲーム間でシャトリングしている場合はこれをたくさん行う必要があります。

利用可能なスペースは間違いなく緊密であり、他の合併症にもつながります。 Xbox 360では、ゲームまたはデモがLiveからダウンロードされると、すぐにアクセスできます。 PSNダウンロードでは、ファイルをホストしてから開梱/インストールするシステムが必要で、2倍のスペースが必要です。ここでの不幸な現実は、PlayStation Plusの優れたインスタントゲームコレクションのほとんどを含むPSNゲームのダウンロードが、結果として12GBモデルでは機能しないということです。

執筆時点では、ユニットは£170で少し高価すぎますが、価格は明らかに大幅に変動しますまた、販売中のものをつかむことができれば、PS3の新人やセカンダリコンソールをお探しの方に素晴らしい価値を提供します。