Digital Foundry vs. PlayStation Vita

SonyのPlayStation Portableは、2004年にモバイルゲームテクノロジーの最新技術を再定義し、豪華な480x272カラースクリーンと、God of War、Ridge Racer、Gran Turismo、小さな大きな惑星そしてメタルギアソリッド他の多くの中で。多くの人は、ホームコンソールゲームのポータブルバージョンは今後の道ではないと主張しましたが、PlayStation VitaはSonyが違うことを請うことを請求し続けています。

PlayStation Suite Initiativeのサポートは、Sonyが一口サイズのゲームコンセプトをある程度受け入れることをいとわないことを示唆していますが、これは非常にPSPの後継、機能、および精神です。現在のホームコンソールでそれほど場違いに見えないさまざまなゲームがあります。新しい未知の冒険が初日にマシンを使用して到着します。Wipeout2048のようなタイトルを使用すると、PS3とVITAの両方でまったく同じゲームの起動が行われ、両方のコンソール間で進行状況を同期する機能があります。

2つのVITAユニットを備えた延長期間の後、このデジタルファウンドリーハードウェアレビューはソニーの新しい製品を分析します。私たちの目的は、新しいマシンについてのすべての質問に答えることです。それは、そしてゲームはどのようにプレイしますか?また、Vitaは230ポンドの価格で、PlayStation 3またはXbox 360よりも高価ですが、iPadと比較して比較的Snip-パッケージは提示価格を正当化するのに十分なものを提供しますか?

vitaは、次のトピックをカバーする、実質的なレビュー全体でさまざまな側面について課題に取り組みます。

おなじみの楕円形のデザインにもかかわらず、タッチスクリーンコントロールなどの変更、より大きなディスプレイとソリッドステートゲームカートリッジの採用は、それを前身と区別するのに役立ちます。

Vitaのボックス化に関する第一印象は非常に肯定的です。初めてそれを手に入れて、コンソールが明確にプレミアムな感触を持っていることは明らかであり、元のPSPのソリッドで重いビルド、またはChrome仕上げのPS3モデルの最初の波さえも思い出させてくれます。ここでは品質に妥協はありませんでした。ユニット全体が、手のひらからの強い圧力の下できしみを放つ金属仕上げの楕円形のフレームワークによって強化されています。おそらくかなりの数回のノックが必要なかもしれませんが、明らかにこれをテストに載せることを控えるでしょう。

ユニットの重量は、主に使用した安価なプラスチックの結果として、PSPのスリムでライトの範囲に欠けていた材料品質の感覚を増すようです。とはいえ、それへの重さはそれほどではなく、長期にわたって手首に負担をかけることができ、背中に2つのグリップが手にしっかりと留まっておくのに役立ちます。

長さ約7.3インチ、高さ3.3インチ、深さ0.7で、ユニットのサイズが全体的に増加し、デバイスの人間工学に及びます。グリップの違いにより、D-PADまたは4つのフェイスボタンに着陸する前に、親指のベースを快適な位置に旋回させやすくなります。 2つのアナログスティックの配置も慎重に測定されているように登場し、ユーザーが親指をつなぐために接続するのを防ぐために、意図的に画面に向かって押し込まれます。設計されているように、これはソニーのデュアルショックコントローラーに非常に馴染みがあります。一方、インデックスフィンガーはその形に自然に包み、2つの肩ボタンに着地します。

実際、Vitaは非常に薄いデバイスであり、Analogue Stickの突出を割引すると、PSP-2000よりもわずかにleanせています。これは間違いなく、薄いOLEDスクリーンの使用と、その前身の広々としたUMDトレイの省略によって助けられますが、それでも印象的です。

Vitaの深さは、PSPのスリムでライトの改訂に非常に匹敵し、その2つの突出したアナログスティックのみが、より合理化されたデバイスであることを妨げています。

おそらく、デザインに最も予想される追加の1つは、Vitaで生成されるゲームの種類に関して大きな影響を与える2番目のアナログスティックです。これらのスティックは対称的に配置されており、非常に敏感に感じられます。わずかなタッチでさえ、デフォルトの位置からシフトするという点で。 3DSの実装と同様に、この摩擦の欠如は、少し適応する可能性のあるものと見なすことができ、一部の人は一人称シューターのより細かい動きを測定するよりももう少し抵抗を好むかもしれません。しかし、繰り返しになりますが、それらは全体的に非常によく設計されており、PSPのテクスチャードナブの前に大きな飛躍があります。

Vitaで使用されるD-PADは、おそらくソニーがこれまでに生産した中で最も快適なものです。各枢機inalの方向は、ピボットで非常にきれいかつ正確に転がり、入力が行われたときに満足のいくフィードバックの感覚を提供する軽いクリックで転がります。各ボタン間のギャップの最小化によって部分的に役立つ、以前のハンドヘルドデバイスよりも、究極のマーベル対カプコンなどの2Dファイターのスライドモーションが親指ではるかに簡単であることがわかります。右側では、4つのマイクロスイッチの顔ボタンは、他のソニーポータブルよりも驚くほど小さいものの、まさにあなたが期待どおりです。

「Vitaのボックス化を解除することに対する第一印象は非常に肯定的です。初めてそれを手に渡すことは、コンソールがそれに対して明らかにプレミアムな感覚を持っていることは明らかであり、元のPSPの堅実な、重いビルドを思い出させてくれます。」

ここでnitpickingを開始する場合、フェイスボタンと正しいアナログの間の距離は最適ではないという議論があります。彼らはおそらく私たちの好みには少し近すぎるので、Xボタンをタップすると、しばしば右のスティックをドラッグするようになりますが、再びこれには適応が含まれる可能性があります。あまり許されないのは、ステレオスピーカーがD-PADおよびフェイスボタンへの親指のルートに配置され、プレーの実行中にスピーカーの穴が不明瞭になり、サウンドの一般的なマッフリングにつながるという事実があります。これは理想的ではありません。下部の3.5mmヘッドフォンスロットはオプションですが、将来の改訂で対処されることを願っています。

次に、元のPSPの画面の下にあるメニューボタンのファミリは、すべて別々の方法で、正当な理由があります。家(現在は「PlayStation」と呼ばれる)、選択と開始ボタンはアナログスティックの下に配置され、偶発的な圧力を避けるためにコンソールの前面に埋め込みます。ユニットの輪郭は、これらのトップボタンがインデックスの指で簡単に到達できるようにハンドサイズと一致します - ショルダーボタンから少し離れたところです。

後部タッチパネルは、ブラインドをナビゲートするのが非常に難しいことがよくありますが、ほとんどのゲームがそれから絶対的な精度を必要とする可能性は低いです。それは、開発側から創造的なアイデアに配当を支払うことができる実験的なタッチであり、私たちはそれが何が起こるかを見ることに興味をそそられています。

かつて元のPSPのメニューバーを乱雑にした切除されたディスプレイとサウンドモードのボタンは、見逃されていません。 Wi-Fiスイッチももうありません。VITAは、OSメニューから直接明るさ、イコライザー、ワイヤレス接続設定を微調整するオプションを提供します。このルートを取るという選択は、ヴィタがその場でゲームプレイを一時停止し、それに応じて設定を調整する能力によって軽減されます。これらの物理的なスイッチとボタンをソフトウェアベースの代替品に置き換えることにより、ソニーはPSPが長年保持してきた多くの混乱を取り除き、非常に簡素化され、よりエレガントな外観への道を開いています。

先に進むと、ゲームカートポートは上部のカバーの下にあり、指の爪を下に浸して外側に引っ張ることで開くことができます。

これに加えて、Vitaへの他の公式ポイントはありません - バッテリーハッチさえありません。ユーザーにバッテリーを交換するオプションを提供することを嫌がるのは失望です。私たちは実際にVitaのバッテリー寿命に非常に満足していますが、特に長距離フライト中のゲームなどのシナリオでは、オリジナルのPSPにとって「偶然に」予備のバッテリーを持ち歩く機能は常に非常に役立ちました。現状では、リアタッチパネルにユニットの事後の多くが含まれるという事実は、とにかくあらゆる種類のバッテリーアクセスの余地がほとんどないことを意味します。

より革新的な追加の1つであるマルチタッチリアパネルは、滑らかな光沢のある仕上げで完全にコーティングされており、フロント画面の逆として機能します。いくつかの点で、これは任天堂の側での3D充電に対するソニーの応答として見ることができます。ゲームプレイは厳密に2Dのままである間、2つのタッチパネル間の相互作用は、ゲーム内の深さの操作を伴うプレイスタイルを招きます。 Little Deviantsなどのタイトルを練習します改造レーサー(トラックエディターの地形を上げたり下げたりすることができる場合)、端を参照せずに指がどこにあるかを正確に知ることは困難です。ただし、これは適切に利用されるのを待つことができない魅力的な追加のままです。