PS移動の場合

場所:スタンフォード大学。ソニーのR&Dマスターマインド博士リチャードマークスは、それらの線に沿って、さまざまな独創的な技術デモでモーションコントロールテクノロジーを再び紹介しています最近見られましたデジタルファウンドリーによる。今回の違いは、日付があることです2004年1月21日そして、印象的な技術のホストコンソールは... PlayStation 2です。

マークスは、大衆市場に深さに敏感な「3D」モーションコントロールをもたらすために長い間待っていました。あなたが思うよりもさらに長く。 PS2の彼のオリジナルのカメラ駆動型デモは、世紀の変わり目までに炭素日付であり、彼のオリジナルの剣とsor慢なスタイルのデモは、2000年のイズリントンデザインセンターでの夏のECTSショーで実際に公開されています。

Future Publishingの公式PlayStation 2 Magazineの発売号で彼の作品の報道もあります。最近レアのニック・バートン話したプロトタイプについて「シーガル」と呼ばれるKinectデモについて、腕を羽ばたき、環境の周りを飛び回りました。公式のPS2 Magの自己同性的な問題では、いつかアイトイになるプロトタイプカメラを使用して、Marksのチームがまとめた非常によく似たデモの写真を見ることができます。

スタンフォード大学の講義は75分間の講義であることができます直接ストリーミングされました、そして決勝戦中PlayStation Moveハードウェアは計り知れないほど正確で、正確でユーザーフレンドリーです。今月後半にPS3ゲーマーが利用できる新しいモーションコントローラーの前身は、最終設計と明らかに多くの共通点があります。

当時は、実際のモーションコントローラーはありませんでした - 上に馴染みのある球体がある長い杖のようなオブジェクトを含む一連の小道具だけです。カメラとPS2はほとんどの努力をしますが、不思議なことに、今日の動きから多くのエコーがあります。まず、キャリブレーションが必要です。当時、これは球体を取り、PS2によって表示される画面上の円を埋めることによって達成されました。 Voila:これで、デバイスは3Dスペースで無生物オブジェクトを追跡できます。この実装は、PlayStation Moveでの最終的な演出と比較して間違いなく原始的ですが、重要なのはかなりうまく機能します。

拡張現実(または、ゲーミングジェネレーションが前に知られていたように「強化された現実」)は、同じスタイルのスーパー課題の3DオブジェクトがWebカメラビデオにオーバーレイされて覆われています。 Marksの2004年のプレゼンテーションの時までに、彼はすでに60fpsのビデオを実験していました。時間分解能の倍増が、デバイスのより正確で応答性を高めるのに役立つことに満足しています。明らかに、PlayStation Moveの背後にある思考プロセスの多くは、長い醸造でした。

リチャードマークス博士の2004年のスタンフォード大学でのプレゼンテーションからの抜粋。

任天堂は主流に優しいWIIで最初にマーケティングしていたかもしれませんが、マークスが運営するソニーR&Dチームは、一貫して曲線を先取りしています。モーションコントローラーとカメラの組み合わせは、スタンフォードトークの時代に遡る特許の対象でした。そして、もっとあります。

2004年のセルフサムのプレゼンテーション(58分前)では、イスラエルの会社3DV:マッピングできる深度感受性3Dカメラの「Z-CAM」として知られているものをマッピングできるマークの直接実験を見ることができます。人体。 MicrosoftがProject Natal(後者のKinect)を発表し、3DVの技術を買収する5年以上前に、Sony R&Dチームはすでにセンサーを評価しており、Marksはゲームの可能性を明確に認識しています。

状況の現実は、ソニーにとってかなり落ち着いているに違いありません。それはモーションコントロールゲームを所有していたかもしれませんが、任天堂はコンセプトを受け入れ、ライバルをほこりのために残しました。

この旅がどれだけ時間がかかったかを知ると、最終的なPlayStation Moveハードウェアに固有の機能、洗練、ポリッシュがより理解しやすくなります。 Marksのより最近のデモ、またはさらに良いことに、MoveとSport Championsのコピーを購入してください。ハードウェアの観点から、Moveがモーションコントローラーの束の選択であると考える理由についてのアイデアが得られることを願っています。主要なプラットフォーム保有者のいずれか。

しかし、開発者が提供する動きを最大限に活用することは本当の課題であり、ソニーとサードパーティの出版社が完全に受け入れることを期待することしかできません。その正確さは別として、動きが本当に違いを生むことができる場所は、それが真の3Dコントローラーとしてのパフォーマンスの方法です。これ自体が、新しいゲームの概念の巨大な配列を開きます。完全な直接的な餌の栄光におけるマークスの最近の技術デモを見てみましょう。

最初に、3Dスペースでのオブジェクトの操作。あなたは手を差し伸べ、物をつかみ、3Dスペースで動き回ることができます。 Wii MotionPlusは同じ種類のことができると思うかもしれませんが、実際にはアプリケーションはより制限されています。移動内のモーションセンサーは、MotionPlusと同様の球場精度でうまく動作する可能性がありますが、Wii周辺機器にはカメラロックがなく、データは漂流しやすくなります。移動中に輝く球を隠し、同じことが起こります。それ自体のモーションセンサーは十分に正確ではありません。

そのため、ソニーのモーションコントローラーだけが一貫してこのようなことを達成できると言うのは公平です。

移動は、3Dスペースのオブジェクト操作でクラス最高です。

Dual Move Controlは、Games Arenaで有名なマイノリティレポートユーザーインターフェイスにまだ見られる最も近いものを生み出しています。 Kinectはコントローラーフリーの相互作用の点では本当の取引かもしれませんが、標準範囲で手と指を追跡することができないほど悪名高い「その」インターフェイスの夢は、実際の生活で複製することができません。これまでに見たゲームでボタンを押すプロセスは、やや長く、迷惑になることさえあります。