無関心?懐疑的ですか?シニカル?怒っていますか? Kinect Launch Game Kinect Sportsの作成者であるRareは、まだすべてのコアゲーマー、そして実際に多くの古い学校の希少ファンを説得していないことは公平です。
しかし、おそらくそれはただの大きな誤解です。おそらく、インターネット上の動画は正義を動揺させないでしょう。おそらく、スマイリーハッピーファミリーが詰まったマーケティングトレーラーは、ストーリーの半分だけを語っています。おそらく、私たちが思っている以上のKinectがあります。これは、RareのKinect Development Director Nick Burtonがエディンバラインタラクティブフェスティバルに参加していることです。
Eurogamerに話すと、BurtonはKinect SportsのRareの開発を引き起こしたイベントを明らかにし、Haloと同じくらい競争力のある経験である理由を説明し、ハードコアにショットを与えるように促します。
EurogamerレアはどのようにしてKinect Sportsを作るようになりましたか?
ニック・バートン
2年前の10月はKinectを見たのは初めてでした。 Microsoftで起こっているこの伝説的なことを見るために、レアからレドモンドまでの数人の男と一緒に飛び出しました。誰もが「シングルセンサーモーショントラッキング」とささやきます。しかし、誰も実際にそれが何であるかを知りませんでした。
それで、私たちはプロジェクトのインキュベーターであったアレックス・キプマンに会いに行きました。そして、私たちは非常に早く何かを見ましたが、私たちはその可能性に吹き飛ばされました。吹き飛ばされて怖がっています。
フライトバックで会話をして、クリエイティブディレクターのジョージ[アンドレアス]と話をしたことを覚えています。私たちはルールブックに火をつけ、それを窓から放り出し、蒸気ローラーで走らせました。ええ、私は行きますが、あなたがそれでできることすべてを考えてください。
だから、私たちはそれで何ができるか本当に知りませんでした。明らかに技術は早かった。しかし、ゲームを作るには、少なくとも12〜18か月が必要になるため、特にローンチに行く場合はまだ開発中であり、まだ発展しているため、いくつかのことを証明し始めなければなりませんでした。私たちは、ローンチがいつ行われるかを大まかに知っていました。
本当にできることは、迅速なプロトタイピングを開始することだけでした。あらゆる方法。私たちは一緒にプログラマーデザインのペアをセットアップし、「そうですね、あなたは1週間しかありません。それでおしまい。そして、私たちは何かを見たいです。それはあなたが好きなだけ荒いかもしれませんが、それは何らかの概念を証明しなければなりません。」
Eurogamerそれで、あなたはKinectでやりたいことを何でもする自由がありましたか?
ニック・バートン
うん。シーガルシミュレーターがあります。
Eurogamerそれはどのように機能しましたか?
ニック・バートン
あなたは一緒に腕を羽ばたきました。それはパイロットウィングのようなものでした。あなたは本当に高くなる可能性があり、それからあなたは舞い上がり、空気電流を得ることができました。とてもクールだったので、私はこれについて何度か話しました。あなたは立ち上がって、明らかにこのように動いていました[立ち上がって腕を羽ばたきます]、そして人々は「あなたは馬鹿のように見えます」と行きました。あなたは、「見て、私は高層ビルの間を行くことができます。」
そして、それはもう少し巧みになり始めました。それに取り組んでいた男、彼は「まあ、私はこれに目的を望んでいます」と行きました。それで彼は車をシーンに入れました。あなたがしゃがんだ場合、それは「PLOP」に行きました。
Eurogamerブライトンで働いている私はそれについてすべて知っています。
ニック・バートン
その通り。したがって、それは完全に機能したシーガルシミュレーターでした。あなたができなかった唯一のことは、人々の昼食を盗むことでした。神は何が起こったのかを知っています...
そのような非常識なものから、私たちがそれを呼ぶように、実際に脚を成長させたはるかに賢明なものまで、すべてがありました。たとえば、テーブルテニスのようなものは、非常に初期のプロトタイプの1つでした。
私たちはここで冗談を言っていませんでした - ある種の概念を証明している20または30の小さなゲームです。いつも群衆を得たものはスポーツでした。そのスポーツが何であれ、それはスポーツでした。ゴールキックが覚えています。これは、サッカー...サッカーにつながり始めた最初のプロトタイプの1つです。