2010年E3の間に、デジタルファウンドリは座る機会があり、詳細について話しますリチャード・マークス博士と一緒に、アイトイと新しい背後にある創造的な心の一人でPlayStation Move。それは、プロジェクトの背後にあるMoveと作成プロセスについてさらに学ぶ絶好の機会であり、会話により、新しいコントローラーの可能性について非常に熱心になりました。
今週のマークスは英国で、PlayStationの動きについてもっと深く話し、彼のチームが作成した素晴らしい技術的なデモのいくつかを紹介しました。これらのデモンストレーションは、ソニー自体がゲームメーカーに新しいコントローラーの多様性と柔軟性についてのアイデアを提供するために使用されます。タイトルを起動します。
Eurogamer TVの優れたアシストのおかげで、リチャードマークスのプレゼンテーション全体を紹介することができます。簡単に言えば、これは素晴らしいものです。
特に最初のGDCショーからの移動の第一印象は、Wiiで見られるものから100万マイル離れていないゲームプレイエクスペリエンスを明らかにしました。特定のタイプの視聴者。移動のようなタイトル:パーティーを開始し、スポーツチャンピオンそして、テレビのスーパースターは、Wiiスタイルのゲームを強調した同じ種類の視聴者を明確にターゲットにしています。
しかし、リチャードマークスのプレゼンテーションが示しているのは、明らかに、明らかに、Moveはこれまでになく多くのものを提供することです。確かに、PlayStation Eyeの利用はローンチタイトルに進出し、Move:Start the Partyで最もうまく機能します。ここでは、60FPSカメラフィードがゲーム内で使用され、3Dレンダリングされたオブジェクトは、ソニーがモーションコントローラーの戦いでユニークなセールスポイントである「拡張現実」と呼ぶテクニックでビデオに説得力を持って追加されます。
しかし、これらの発売タイトルでゲームプレイ自体が経験するという点では、移動の超高度は、これらのゲームが実際にどのようにどのようにするかについての主要な要因ではありません遊ぶ。マークスのプレゼンテーションが焦点を当てているのは、その精度を、これまでに経験したことのない制御システムとゲームプレイの生産に直接因数分解する方法、およびPlayStation MoveがWiiもKinectも物理的に複製できないものをどのように能力があるかです。
技術はそこにあり、図書館はそこにあり、広い概念があり、これらのデモに示されている生の可能性は驚くべきものです。問題は、テクノロジーの顕著な可能性を完全に活用するムーブ独占的なタイトルを作成するために、開発者と出版社の間で遺言がそこにあるかどうかのままです...