Surface Proのこの輸入レビューは、もともと3月に公開されました。今日の英国でのデバイスのリリースをマークするために再度提示します。
むかしむかし、デスクトップCPUベンダーは、ある世代から次の世代への計算力の大規模な飛躍を求めました。ゲームが変化しています - 電力効率の向上により、より多くの電力が必要になり、タブレットやスマートフォンに通常見られる低電力アームプロセッサとの衝突コースのx86アーキテクチャがあります。ジョン・カーマックなどは、デスクトップやラップトップを自宅に置いておくべき日が来ると示唆しています。それはスマートフォンのコアコンポーネントになるでしょう。 Microsoftの新しいSurface Pro-タブレットのようなフォームファクターに高速X86プロセッサを収容する - この将来を示唆しています。将来を見据えた第一世代の製品と同様に、それは欠点がありますが、それは全体的に興味をそそる命題であり、並外れた技術的成果です。
第一印象は、デバイスをかなり普通のパッケージから解放すると肯定的です。 Proの兄弟 - Surface RT-は、プレミアム仕上げの適切に構成されたデバイスであり、この新しいモデルは同じものを提供します。ユニットの一般的な形状は非常に似ています(実際、正面から見ているのは同一です)が、かなり厚く、はるかに重いです - 従来のアームベースのタブレットよりもはるかに肉付きのような、よりスレートのようなデバイスとして出くわします。タブレットの用語では多額ですが、フリップサイドでは、11インチのウルトラブックよりもかなり軽いです。ポートの配置と寸法はさておき、RTによって定義された美学の唯一の実際の変化は、デバイスの直径に埋め込まれた溝から来ています - これは実際にはベントであり、処理セットアップから熱を放散するためのMicrosoftの革新的なアプローチの一部を形成しますこれは、平均的なモバイルチップよりもはるかにパワーに飢えています。
タブレットを移動すると、SDXCカードスロット、フルサイズのフルパワーUSB 3.0ポート、ミニディスプレイポートビデオ出力、ヘッドセットジャック、ボリュームコントロール、そしてもちろんオン/オフ/スリープボタンがあります。後部には、セット26度の角度にロックされる物議を醸すキックスタンドがあり、その位置に柔軟性がないことは、表面RTと同じように問題のままです。テグラ駆動の表面で見つけた同じ不器用な磁気ロック電源接続は、タッチまたはタイプを取り付けるためのユニットのベースにあるドックコネクタとともに、Pro(不便にビデオ出力に近い)にも見られます。カバー。ここで興味があるのは、ProインターフェイスにRTと比較して追加の端子があることです-Microsoftは追加の電力をチャネリングできることを確認しており、ASUSトランスキーボードアド - と同様に、今後のドックまたはおそらく追加の内部バッテリー電源を備えたより堅牢なキーボードを示唆しています。 ons。
Surface Proを起動することは、非常に印象的な体験です。スーパースーウィフトブートタイム以降、製品は品質に染み込んでいます。 1080p IPS画面は美しく鮮やかで、1インチあたりのピクセルに関してはiPadと一致しませんが、それはあなたが言及することに気をつけることができる事実上すべてのサブ£800のラップトップと比較して啓示です。これは、驚くほど優れたオーディオパフォーマンスと一致しています - iPadとほぼ同等で、歪みやまともなレベルの低音を備えた心地よいことですが、ステレオ出力を提供する際にAppleデバイスを超えています。
パッケージ内の他の要素も印象的です。 Pack-in Stylusは、圧力に敏感な画面に近接して自動アクティブになり、サポートは限られていますが、特定の専門家にとっては不可欠であることが証明される可能性があります。深く書かれていますアーティストの観点から使用することがどのようなものであり、応答は明らかに肯定的です - より多くのアプリサポートが必要です。 Proに供給された48Wの充電器でさえ、表面を充電するだけでなく、スマートフォンのバッテリーを同時に補充するための統合USBソケットがあります。
腕のパフォーマンスを超えた世代
以前に働いたものよりもはるかに速く、はるかにスムーズなタブレットエクスペリエンスに備えてください。おそらくSurface Proで最も印象的なことは、純粋にコンポーネントのパフォーマンスの点でカウチされているということです。私たちは、最高のアーム製品にわたって多くの領域でパフォーマンスの10倍のジャンプを誇るデバイスを検討していることです。 CPU、グラフィックコア、RAM、ストレージは、従来のタブレットの機能をはるかに超えており、それが示しています。 Metro Interfaceのナビゲーションはバタースムースであり、Internet Explorer 10のタッチ最適なバージョンを介したブラウジングエクスペリエンスは、iPad 4と比較しても高速です。
フラッシュからHTML5への氷河転移は、アーム錠のサーフィンの互換性に影響を与えますが、Surface ProのIntelの基盤は、Webとの妥協のないインターフェースを可能にします。 Facebookやその他のフラッシュゲームは、あなたが望むように正確に動作し、私たちがテストしたすべてのWebサイトはスムーズに実行され、互換性のある不具合なしで実行されます。
タップにも驚くべきレベルのパワーがあります。CoreI5プロセッサのIvy Bridgeアーキテクチャは、デスクトップのようなレベルの応答を提供しますが、メディアデコード - IE10やフラッシュを介しても非常に良いです。 YouTubeは、最近準備した2560x1440ビデオを再生しますGeForce Titanレビュー知覚可能なフレームドロップがなく、簡単に1080pにスケーリングします。さえネイティブ4Kキャプチャ私たちは最近、わずかなジャダーで比較的スムーズに走っていましたが、すべてを考慮しました。
JavaScriptベンチマーク:結果が低いほど良い。
iPad 4 | 表面RT | Surface Pro | |
---|---|---|---|
SunSpider 0.9.1 | 865.3ms | 977.8ms | 137.0ms |
Kraken 1.1 | 16699.6ms | 49691.2ms | 5976.5ms |
改善Surface Proのレベルを定量化できますか?これらのJavaScriptのベンチマークは、Surface ProをTegra 3搭載のRT兄弟とiPad 4に対してピットし、RTを破壊する特にKrakenを使用して、生の電力で湾を示しています。同様の結果で数回テストしました。 Surface Proエクスペリエンスの強さは、Microsoftが内部のすべての重要な要素に対して優れたコンポーネントを選択したという事実にかかっています - Core I5 3317U CPUは1.7GHzで実行されますが、サーマルが許可されるとターボは最大2.6GHzである必要があります。 。 IntelのHD 4000統合チップセットは、専用のGPU標準では弱いですが、今ではモバイル技術以外はまだ世界です。プロセッサは、450MB/sの読み取り速度と190MB/sの書き込みを提供する6Gbps SATA-3 SSD(私たちのものはMSATA形式の128GB Samsungモデルです)によってバックアップされています。これは本当の違いをもたらします:Surface RTブーツは長い52秒で、Proはわずか13で同じ偉業を複製します。
しかし、ゲームプレイはどうですか?今では、多くの主要なプレーヤーからの重要なサポートが欠けているため、Windows 8ストアで利用可能なゲームの範囲にそれほど魅了されていないと言っても過言ではありません。ただし、統一されたアプリを使用すると、両方の表面で同じコードを実行できるため、Tegra 3とCore i5を直接比較する機会が与えられます。私たちの選択のゲームは、Hydro Thunder Hurricaneです。これは、Microsoftの新しいWindows Ecosystemで利用可能な視覚的に高度なタイトルの1つです。 RTでは、1024x576の貧弱なレンダリング解像度と少し途切れ途切れのフレームレート(ローンチテストからは大幅に改善されましたが)を検討していますが、プロは最大60fps(Alpha-Heavyの時折の低下だけですシーン)プラスネイティブ1080pが起動します。結果は本当に自分自身を物語っています:3.5倍の解像度はフレームレートの2倍です。
「厳しい3DゲームのSurface RT vs. Proはコンテストではありません。より強力なハードウェアハンドは、解像度の3.5倍のフレームレートの2倍のハードです。」
ラップトップアーキテクチャの採用には欠点があります。現在の形式では、Intelのコアプロセッサは、ARMチップを正面から採用するように設計されたものではありません。おそらく、機能に最も顕著なヒットは、睡眠モード、またはむしろここにある妥協したバージョンです。 iPadまたはAndroidデバイスは、触れられないままにすると深い睡眠モードに移動しますが、通知を提供したり、他のタスクを実行したりすることになります。たとえば、Skypeコールを受け入れます。 Surface Proは異なり、短い睡眠の後に効果的に非アクティブになり、ユニットをオフにして、これらのことが起こらないことを意味します。睡眠から目を覚ますことは、アームタブレットの瞬間的なプロセスですが、Surface Proで再び戻って実行するには数秒かかります。ラップトップ部品をタブレットシェルに詰め込むことに固有の制限に基づいて必要な妥協点ですが、このため、先週、いくつかのSkypeコールとIMSを見逃していたため、提供される機能と比較して根本的な弱点として間違いなく出くわします。はるかに安いデバイス。
Windows Unchained
Surface RTは、多くの点で、特にMetroインターフェイスに加えて従来のWindowsデスクトップを含めるという点で、多くの点で奇妙な製品でした。 Proモデルはまったく異なるストーリーです - 制限はまったくありません。 x86ラップトップと同じように、必要なソフトウェアを自由にインストールして実行できます。つまり、Windowsストアと現在限られた製品のコレクションを完全にバイパスできます。 OSの妥協のないバージョンを実行しているという事実は、USB 3.0ポートを介して広大な周辺機器を実行できることを意味し、Mini-Displayport出力はうまく接続し、2560x1440のようなデュアルリンクDVI解像度をサポートします。
ただし、本当に開いているタブレットを持っていることと同じくらい喜びに満ちたもので、ほぼすべてを実行し、ほとんどすべてに接続することで、Microsoftが作成したハードウェアのデスクトップエクスペリエンスの最適化に熱心ではないように感じます。デスクトップは、タッチサポートのバラエストのみで実質的に「現状のまま」で提供されます。インターフェイスのDPIを150%にスケールアップすることだけで、10.4インチでアイコンとテキストをナビゲートして読みやすくします。 1080p画面。ただし、インターフェイスは読みやすいですが、ユーザーフレンドリーではありません。タップからクリックの精度は非常に貧弱であり、ズームをズームするためのサポートはまったくありません。ナビゲーションと選択の難しさを増します。 IE10のタッチ対応バージョンもデスクトップモードでは使用されていません。これはかなり迷惑であることがわかります。
デスクトップPCでWindows 8を実行しているか、デバイスの全体的な機能全体で一貫性がほとんどないタブレットでWindows 8を実行しているかどうかにかかわらず、タブレットとデスクトップの機能を分割するハードライン分割の決定は、デザインの決定の貧弱な決定として出会います。レドモンドからの態度は、メトロがタッチスクリーンの相互作用のための唯一の場所であると思われますが、タッチベースの環境として不十分に最適化されていないデスクトップに効果的に自分で残されています。大きな逃した機会として。デスクトップアプリはより包括的にタッチをサポートする必要があります。デスクトップのピンチからズームへのピンチツーームは必須の追加であり、タップからクリックの精度を改善するためにいくつかの考えを置く必要があります。もちろん、供給されたスタイラスを利用することはオプションであり、問題を改善しますが、最も便利なソリューションではありません。
レガシーウィンドウの要素やその他の奇妙な決定も幾分吹き飛ばされます。 EUが義務付けている「その他のブラウザが利用可能」の選択ボックスは、Windowsアップデートを介してインストールし、デスクトップ領域の非タッチIE10をサードパーティの代替品に置き換えるのではなく、メトロブラウザも置き換えます。つまり適切なタッチ対応ソフトウェアをメインタブレットインターフェイスに復元する「すべてのアプリ」メニュー。さらに重要なことは、このプロレベルの表面にMicrosoftオフィスの1か月の試験を提供するという奇妙でやや意地悪な決定もありますが、はるかに安価なRTモデルでは、完全な生産性スイートが無料でバンドルされます。
これは、法外な価格の独自のタッチ/タイプカバーと組み合わされて、すでに非常に高価なキットであるものに価値提案を打つ。 Surface RTは、少なくともタブレット/キーボードバンドル割引を提供しました - 現在、北米のMicrosoftストアにProにそのような譲歩の兆候はありません。
PCゲーム - タブレット上
モバイルハードウェアに関しては、ゲームのパフォーマンスに焦点を当てたいと思っています。ありがたいことに、ストーリーはここでやや前向きです。 UIとブラウジングのエクスペリエンスと同様に、ゲームプレイは従来のタブレットとはまったく異なるレベルにあります。最も強力なアームプロセッサは、通常、約4ワットのパワーを引きます。対照的に、Surface ProのIvy Bridgeプロセッサは17Wで最大になります。 Hydro Thunder Hurricaneの比較により、このタブレットがIntelのコアアーキテクチャの力を介してポール位置にどのように進むかをすでに実証していますが、18ワットが走るという見込みに直面したときにどれだけ離れているかを見るのは驚くべきことです。より厳しいソフトウェア。
Intelの統合グラフィックスチップセットは、見かけの無能さのゲームアプリケーションを扱うことに対して多くの無礼を受け取りますが、Ivy BridgeのHD 4000 Techは、35Wの反復と比較したときに見たように、実際には合理的に有能な部分です。AMDのTrinityチップセット去年。 Xbox 360パフォーマンスレベルのようなことは話していませんが、ギャップは間違いなく閉じています。問題は、17W出力レベルに制限された場合、HD 4000はどの程度対処できますか?
私たちの結果はかなり前向きでした。 Surface Proは、PCゲームライブラリの大部分をプレイ可能な程度に実行する必要がありますが、最新のタイトルに関しては、期待を管理する必要があります。解決策を削除する必要があります。品質設定をダイヤルダウンする必要があります。最も要求の厳しいソフトウェアのいくつか(こんにちはCrysis!)品質設定をいくら返しても、プレイ可能な状態で実行することはできません。しかし、ゲームが古いほど、タブレットから適切な結果が得られる可能性が高いと言うのは公平です。幸運なことに、PCは数十年前に遡る驚異的なゲームの豊富な歴史を持っています。たとえば、その年齢にもかかわらず、半減期2それでも、あなたが言及しているほぼすべてのタブレットfpsで床を拭き、たとえばiPad 4で実行されているNova 3とほぼ同等のパフォーマンスレベルで、ネイティブ1080p解像度/最大設定でSurfaceProでそれを実行できます。そして、resとあなたは720p60を取得する良いチャンスになります。世代を前にスキップしてくださいバイオショック720p30でもうまくいき、時には浸ることがあり、より速く走ることが多いです(実際には耳障りなほど)。
「Intel HD 4000グラフィックコアは、愛好家GPUと競合することはできませんが、控えめなハードウェアでうまく実行される古いPCゲームが豊富にあります。」
私たちがゲームのより近代的な時代に移動したとしても、Surface Proは私たちが想像していたよりもはるかに成功しています。レイマンオリジンズいくつかのフレームをドロップしますが、720pと1080pの両方で完全に再生可能で、10.4インチの画面では美しく見えます。低プリセットへのバック設定と忍者理論のDMCは、通常30fpsを超えるフレームレートで720pでvsyndedを実行し、貧困設定にもかかわらず、それはまだかなり詳細に見えるように見え、うまく動作します。 BethesdaのSkyrimも約720pp30を覆い、コンソールで実行するよりもそれほど悪く見えません。しかし、私たちのテスト中の最大の驚きはでしたスクエアエニックス新しいトゥームレイダーの再起動。取引を見ることができますが、低い設定ではかなりうまく動作します。以下のビデオで見ることができるように、ゲームにはポイントでいくつかのストリーミングの問題がありますが、パフォーマンスが実際に低下することなく、テクスチャを「通常」にブーストできます。 World of Warcraftには期待管理が必要です。「公正」設定で1080p、「Good」で720pでスムーズに実行できますが、激しい戦闘や梱包された都市シーンでインパクトのあるパフォーマンスが低下することを期待してください。いくつかのゲームは単なる失われた原因です - 私たちはバトルフィールド3ですべてを削減し、800x600で実行することさえ進んでいて、パフォーマンスは20fpsの下に根ざしたままでした。
PCゲームの世界では、タッチ最適化されたゲーム(文明5もその1つですが)はほとんどありません。つまり、代替制御スキームが必要です。タッチカバーとタイプカバーは、ゲーム用の適切なコントロールインターフェイスではありませんが、USBポートを含めると、Androidタブレットでできる限り、ほとんどのゲームでXbox 360コントローラーを使用できます。
全体として、17Wの電力予算を念頭に置いてPCゲームを実行するSurfaceの能力に感銘を受けましたが、いくつかの欠点と、物事が本来より困難になるバグがたくさんあります。 800x600でのCrysis 2テスト(興味がある場合は18-30fps)では、ゲームがクラッシュし、その時点から、IPSディスプレイで最大1080pまでの低解像度を表面にスケーリングする能力を完全に失いました。これを修正するために最新のIntel HD 4000ドライバーに更新し、カスタム解像度(たとえば1024x576)を実行する機能のロックを解除しましたが、これが次の問題の原因であると強く疑われます。出力、パフォーマンス分析ビデオのキャプチャに関しては大きな不便です。タブレットを工場出荷時のデフォルトにリセットする必要がありました。ビデオ出力を再度動作させる必要があります。また、Windowsゲームプレイ中に、ディスプレイのフォーマットエラーやクラッシュする準備をしてください。タブレットを程度に傾けて、画面をポートレートから風景に移行させたり、その逆にしたりします。
「一定量の期待管理が必要ですが、実際には、Surface Proは720pでさまざまな現代のタイトルをプレイできることです。」
しかし、これらはバグであり、第一世代の製品に期待されるものであり、Microsoftがデスクトップパフォーマンスにもう少し考えた場合にパッチを適用できる問題です。ハードウェアを使用した主要な取引ブレーカー - バッテリー寿命の低下 - は、それほど簡単に対処できません。ゲームには、CPUとGPUの両方の電力の両方の適切な組み合わせが必要であり、Ivy Bridge Chipを17Wのパワー天井の限界に押し上げます。 Surface Proには42WhRバッテリーがあり、プロセッサはジュースを必要とする多くのコンポーネントにすぎないことを念頭に置いており、私たちはやや短命のモバイルゲームの喜びを見ています。
表面でPCゲームを実行すると、バッテリーの寿命は90分レベルまで削減されます。これは、超ポータブルなゲームプラットフォームとしてのデバイスの柔軟性を厳しく制限する状況です。一般的な使用法では、電源に手を伸ばす前に5時間使用することは困難になります。約4時間は、はるかに実行可能なターゲットです。 Surface Proは、アームタブレットよりも1桁高いパフォーマンスを提供する可能性がありますが、冷静な現実は、ほぼすべてのアプリケーションで、iPadがバッテリー寿命を3倍にすることです。フォームファクター。 Surface Proは、11インチのウルトラブックバッテリースタミナと好意的に比較されますが、2つのデバイスを1つに置き換えることを検討している場合は、両方の最高の世界と、残念ながらSurface Proが配信できません。
Microsoft Surface Pro:Digital Foundry Verdict
Surface Proは、いくつかの四半期からかなり残忍な批判を受けています。それは、比較的重い体重、バッテリー寿命の低さ、Windows Storeのエコシステムの不十分な状態のために、タブレットの交換としては良くありません。ノートブックPCの代わりに、他の人はそれがそれほど良くないと考えています。膝の上でそれを使用するのはそれほど快適ではありません。一方、キックスタンドに使用できる単一の位置は、デスクトップ環境で角度を表示する角度を表示します。これらはすべてある程度忠実ですが、すべての公平に言えば、2つの非常に異なる市場セグメントから最高の製品を交換することに包括的に成功するハイブリッド製品を見つけることはまれです。
明らかな欠点を超えて見て、Surface Proの強みは自明です。それは、移動中に真のWindowsデスクトップエクスペリエンスを実行する機能を提供し、ホームPCレベルのパフォーマンスを一致させます。マイクロソフトの最新のOSはこのハードウェアで飛びます。タブレットエクスペリエンスの応答性と流動性は誰にも負けず、すべてがプレミア11インチウルトラブックスタイルデバイスよりもさらに小さく、軽量で、処理しやすいスレートのようなシェルに含まれていますMacBook AirやAsus Zenbook UX21のように。あなたが望むなら、より伝統的なモバイルゲームがありますが、Surface Proは「適切な」PCゲームをミックスにもたらします。それはエキサイティングな提案です。ここでのパフォーマンスは世界を燃やすことはありませんが、はい、タブレットサイズのデバイスでPCライブラリを実行することについて非常にクールなものがあります。
「ここでのパフォーマンスは世界を燃やすことはありませんが、はい、タブレットサイズのデバイスでPCライブラリを実行することについて非常にクールなことがあります。
Surface Proには明らかに問題がありますが、多くの第一世代の製品もそうです。問題にもかかわらず、それは魅力的なハードウェアのままであり、タブレットテクノロジーの将来の食欲をそそるプレビューを提供します。また、マイクロソフトとタンデムで働くことが多くのことを提供することは明らかです。その一部については、チップメーカーはすでに電力効率とGPUのパフォーマンスの向上に取り組んでいます。次の世代の提供 - 今年後半に予定されているコードネームのハスウェル - は、インテルHD 4000でグラフィックパフォーマンスを2倍改善し、CPUパワーの10-15%がブートし、ブートに沿ってスリープモードのサポートを提供すると言われています。現在のモバイルプロセッサのライン。この第1世代のタブレットは、ゲームパワーで私たちを喜んで驚かせました - ハスウェルに基づく第2世代の表面プロは、少なくともゲームの観点からXbox 360と同等になるはずです。
全体的な製品の品質に関しては、MicrosoftはSurface Proで非常にうまくやってきましたが、決定的なタブレット/ラップトップハイブリッドを作成する際にはまだ多くのことが必要です。ハードウェアの設計レベルでは、Surface Proは小型化の傑作です。これは、美しく設計されたタブレットケーシングの完全なウルトラブックレベルの仕様であり、どういうわけか、熱すぎたり大きすぎたりすることなく優れたパフォーマンスを提供します。マイクロソフトは基本的に可能な限り最高のハードウェアをまとめていることを念頭に置いていますが、今後のHaswellプロセッサに加えて、製品の第2世代の反復からさらに多くを求めています。理想的には、Mini-DisplayportはThunderboltに移行し、PCI Express X4レベルの帯域幅に外部デバイスにアクセスできるようにする必要があります。タブレットフォームファクターの主流の期待に近づけるために、私たちはデバイスから少し胴回りと体重が剃られているのを心から見るのが大好きです。ここと今、この第一世代の製品を使用して、Microsoftがデスクトップの使いやすさと安定性の問題に積極的に対処することを期待しています。おそらく統合されたバッテリーを備えた頑丈なキーボードは、Surface Proが従来のラップトップの交換として抱えている問題を軽減すると同時に、バッテリー寿命の問題に対処するのにも役立ちます。
Surface Proは非常に期待されているデバイスであり、私たちの空の期待を満たすことはできませんでした。この最初の製品は、従来のタブレット/ラップトップのコンボを置き換えるのに十分ではありませんが、主要な設計上の課題の多くはスタイルで克服されています。今では、周囲のテクノロジーが追いつくのを待っていて、Microsoftがこの最初の提供におけるWindows 8の欠点を正直に評価し、それらを改善するための単なるケースです。 Surface Proは多くの可能性を秘めた製品であり、2世代の反復を見るのが待ちきれません:タブレット、ラップトップ、PCゲームマシンはすべて1つの超ポータブルなデバイスにあります - これは無敵の提案です。