AMD Trinityレビュー

ゲームのラップトップを購入することになると、この時点まで受け入れられた知恵は簡単でした。統合されたグラフィックスプロセッサは、昨年のクラシックをプレイするのに適していますが、現代の領土に挑戦しています - 戦場3またはSkyrim-専用のパワーに飢えたGPUが必要です。つまり、真剣なゲームのための真剣なカードです。それにもかかわらず、IntelとAMDの統合グラフィックスコアは、専用のグラフィックスコアよりも安価でエネルギー効率が高いため、ラップトップ市場で牽引力を獲得し続けています。しかし、多くの人にとって、これらの統合されたプロセッサは、ゲームの予算の選択肢であるというスティグマから逃れることはできません。問題は、IGPでさえ現在の世代のHDコンソールとの強い戦いをすることができるポイントに達したことです。

AMDの第2世代のTrinity Architectureの待望の到着をキューします。この改訂は、統合されたグラフィックスで可能なことの一般的な先入観に反すること、そしておそらくより重要なことには、Intelの人気のあるIvy BridgeプロセッサとHD4000グラフィックスチップスに対抗することです。これは確かに大胆な約束ですが、CPUとグラフィックスカードの両方でAMDが市場で同時に位置することを考えると、ここで大文字にする可能性は巨大です。デモンストレーションのために、私たちは会社からプロトタイプのラップトップを送信して、実用的な意味でハイブリッドプロセッサの強みを紹介しています。この特定のユニットは実際の小売リリースを見ることはほとんどありませんが、Trinityプロセッサはゆっくりと他のブランドを介してラップトップに入り込んでおり、英国市場で最も注目に値するエントリはSamsungのNP355V5Cノートブックです。

「統合されたグラフィックスコアは、以前のゲームプレイジョークではなくなりました。AMDTrinityとIntel HD4000の両方が、コンソール標準を超えてBattlefield 3とSkyrimを実行できます。」

それで、すべての大騒ぎは何ですか?三位一体の名前はショー以上のものです。理論的には製造コストと消費電力を改善する必要がある加工ユニットの3方向部門を指します。最初に、A10-4660M CPUがあります。これは、デスクトップのブルドーザーシリーズを最近引き継いだ更新されたパイルドライバーアーキテクチャで動作します。これには、2つの物理コアの2つのセットがあります。本質的にWindowsタスクマネージャーのクアッドコアとして表され、すべてのコアは2695MHzでクロックされ、熱と負荷に応じて高速にターボをターボにすることができます。

ダイの近くには、統合されたRadeon HD 7660Gグラフィックスチップがあり、デスクトップHD 6900ノーザンアイランドシリーズに建築基盤があります。これは、熱オーバーヘッドに応じて686MHzまで上向きに伸びることができる497MHzのベースコアクロックで実行されます[修正:TrinityはSystem RAMを走り去り、GDDR5を添付していません]。一方、3番目の部分は、新しいビデオ処理エンジンに加えて、HD 7900 Southern Islandsシリーズにルーツを持つマルチディスプレイドライバーで表されます。全体として、このチップは、わずか35ワットの全体的な熱設計力(TDP)を備えた32NM製造プロセスで生産されます。これは、I5およびI7 CPUのIntelのIvy Bridgeの範囲にAMDの反論ですが、それで十分ですか?

テストに飛び込む前に、それを取り巻くキットを見て、それが登場するラップトップの性質を理解するために見てみましょう。TrinityLaptopは、他のテストユニットであるAlienware M14Xよりも著しく薄いです。献身的なNvidia GT 650mの支援により、疑いが外側にバフされました。それにもかかわらず、両方のスポーツマッチングサイズの14.1インチLCDは、魅力的な黒レベルと視聴角度の貧弱な角度から判断して、同様のねじれたネマチック(TN)ディスプレイテクノロジーを利用しているように見えます。 Trinity Laptopの解像度は標準の1366x768でもあります - 潜在的に、それが収容するグラフィカルなパワーに適しています。

ユニットは黒と銀のモチーフで様式化されており、画面上のコーティングにまで伸びるマット仕上げで全体的に頑丈に構築されています。オンになったときの結果として、ディスプレイのテクスチャに対して知覚可能な粒度はありません。ただし、ここで使用されているLCDテクノロジーでは応答時間が確実に堅実であるため、ゲームの理想的な候補となります。それは受け入れられているため、この画面では色の遷移に関するいくつかの顕著なバンディングがあります。これは、背景に鮮明な画像を使用して輝度設定を下げて上げるときに特に顕著になる可能性があります。

「AMDのTrinityプロトタイプは、標準的なWebブラウジングのために9時間以上のバッテリー寿命を達成し、StarCraftゲームプレイに3時間の信用できる3時間を提供してくれました。

キーボードは、各タップに満足のいくレベルのギブを提供し、各プレスは軽いクリックになります。いくつかの大きなラップトップとは異なり、中心がプレッシャーをかけているとき、フレックスの方法には何もありません。ボードの下には、デバイスに比例してサイズがあると感じている滑らかなトラックパッドがありますが、上には、各ボタンの後ろに輝くLEDがあるタッチセンセンスなメディアバーがあり、ボリュームが上げられたり、下げられたり、ミュートされたりしたときに表示されます。生の接続に関しては、デバイスのエッジに目を向けて、USB 2.0用の2つのUSB 3.0スロット、VGAとHDMIの両方の出力、1つのESATAコネクタ、イーサネットポート、およびBD-RWドライブを見つけます。また、WiFiのトグルに加えて、前面には標準の3.5mmヘッドフォンとマイクジャックがあります。

それをオンにすると、周囲の仕様の謎が解決します。 Trinity APUをサポートしているのは、1333MHzでクロックされた4GBのDDR3 RAMと120GBのSamsung SSDです。後者は、Rageのような30GBのPCゲームが存在し、数が増えていることを考えると、制限的な側面には少しないように思われますが、少なくともストリーミングゲームレベルとテクスチャが高速になります。また、AMDの最終目標の1つに相当する、従来のHDDで見られる移動の機械的部品の除去により、バッテリー寿命が改善されます。

そのメモでは、これらの措置が報われるのを見てうれしいです。厳密に軽い使用を伴うテストでは、ストップウォッチは9時間40分を読み取ります。この適切な投票率は、スクリーンの明るさとスピーカーのボリュームの両方が50%に設定されたストック6セルバッテリー供給で達成されます。それ以外の場合は、再生中にまったく同じ設定を使用しますスタークラフト2中設定では、3時間のプレイでわずか数分で提供されます。このRTSは最大2つの物理コアのみを利用していることを考慮すると、この数字は、すべてのTrinityコアがエンゲージするバトルフィールド3のようなタイトルでは低い場合があります。幸いなことに、最大100%の容量に戻るラップトップを充電するには、全体でわずか1時間30分かかります。

ポータブルハードウェアのもう1つの主要な考慮事項は、熱とノイズです。ここでハードウェアモニタープログラムを実行すると、Trinityプロセッサにリンクされているセンサーのいずれからも読み取り値がありませんが、ゲームセッション中に実際には、M14Xがヒットするトーストレベルに近づいていないことがわかります。ファンは確かに荷物の下の三位一体で聞こえますが、最終的に大きな気晴らしは、画面上で動きが作られるたびに発生する金切り声のコンデンサの泣き声です。これは、マウスカーソルのわずかな動きでラップトップの内側から発せられる鈍いwhirとして現れます - うまくいけば、私たちのユニットに限定されたバグであり、APUを使用する最終小売ユニットの特徴ではありません。

プラス面では、ファンの位置付けは、熱気が足に向けられている方法があまりないことを意味します。一般的に低熱の出力と併せて、これは実際にこれを最も文字通りの意味でラップトップとして使用することが可能であることを意味します。

パフォーマンス分析:ベンチマーク

ベンチマークに移動すると、Trinity APUを手で必要とする最も近いライバル、つまりAlienwareのM14Xゲームラップトップの4番目のリビジョンに対して直接ピットします。 Ivy Bridgeアーキテクチャに基づく14.1インチのプラットフォームとして、たまたま8つのスレッドと4つの物理コアを備えたIntel Core i7、さらにテストに必要な統合HD 4000グラフィックプロセッサを提供します。当然のことながら、インストールされている個別のNVIDIA GT 650Mグラフィックスチップをオフにし、各ベンチマークについて統合されたグラフィックソリューションを直接比較するだけです。

最初は合成テストです。 3DMarkの最新バージョンは、DirectX 11の強みに基づいたヤードスティックを提供します。これは、高度な照明とテッセレーションが関係するとゲームがどのように機能するかをアイデアしています。ここでは、ジャングルをテーマにした4つのシナリオが、グラフィカルな機能をゲージにし、1つがドミノのように転がる塔と、これらのすべてのテストを1つの拷問ストレステストに凝縮する最後のシーケンスを含む1つが続きます。

FutureMark 3DMARK 11: 標準のパフォーマンスと極端な設定でテストされています。

「3DMARK 11スコアは、AMD Trinityが高価なインテルライバルよりも大きなグラフィカルな優位性を提供することを示唆していますが、最も挑戦的なタイトルで1080pのパフォーマンスに課税するために必要な力はありません。」

AMD A10-4660M(PERF)Intel I7 3720QM(PERF)AMD A10-4660M(極端)Intel I7 3720QM(極端)
グラフィックスコア1012679340201
物理スコア2659690926466841
組み合わせたスコア932802373278
3DMARK 11スコアP1105P799X376x229

標準のパフォーマンステストでは、両方の統合されたグラフィックプロセッサが1280x720の解像度でレンダリングされ、極端なプリセットラチェットは1920x1080までのものです。 AMDの7660GとIntelのHD4000の両方が、このより高い設定でリーグから外れていることがすぐに明らかになり、試してみるとテスト全体が1時間のスライドショーとして再生されます。ただし、パフォーマンステストでは、最終的な組み合わせテストでHD4000を超えるスコアでトリニティが100%のリードを指揮する、レンダリングのはるかにスムーズなレートが見られます。

とはいえ、Intelのソリューションは、物理学ベースのスコアで大きなリードを獲得して、なんとか地平線に向かって航海することができます。 Quad Coreプロセッサのスケーラビリティは、AMDのチップの4つだけと比較して、8つのアクティブスレッドへの接続が十分に有利である場合があるため、これについて説明責任があります。 CPU設計におけるAMDに対するIntelの利点はよく知られており、この特定のプロセッサはそれが提供する最高のモバイルソリューションの1つであり、より高価であるため、この格差は予想外ではありません。

ここでは全体的なリードトリニティが重要であり、ゲームのパフォーマンスリード、普及しているUnreal Engine 3を使用しているものまでのパフォーマンスリードを示しています。いつものように、バットマンアーカムシティのゲーム内ベンチマークオプションを選択して、 DirectX 9および11のレンダリングモードで両方のプロセッサのパフォーマンスと、それぞれがFXAA High、4x MSAA、8X MSAAと組み合わせています。テストを始めましょう...

バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX9、1366x768、高詳細、Physx Off、他のすべての設定が有効になっています。

AMD A10-46660M(F'Da High)Intel I7 3720QM(FXAA High)AD A10-4660M(4Xなど)Intel I7 3720QM(4x MSAA)AD A10-4660M(8xなど)Intel I7 3720QM(8Xなど)
平均FPS343627232515
最小fps151411370
最大fps434436303422

ベンチマークは、ここでボード全体で詳細に実行され、周囲の閉塞もチェックされています。固定カメラを備えたゲームの主要なロケールのいくつかを通して私たちを飛ばし、動いている光源、毒アイビーの植物巣の入り口、アーカムシティ自体の空を覆う山頂を備えたグーンで満たされた隠れ家に連れて行ってくれます。

「バットマン:アーカムシティのベンチマークは、ライバル統合GPU間のいくつかのリリースでのゲームプレイのパフォーマンスが合成テストが示唆するほど離れていない可能性があることを明らかにしています。」

ここでは、テストの古いDirectX 9バージョンに関連するものに対してTrinity APUを有利に拡大してギャップが大幅に広がり、この結果の距離は、AA設定の各バンプが上向きにのみ強調されていることがわかります。ここでの高品質のFXAAも関与するテストでは、平均フレームレートは非常に近いため、グローバルな品質設定を中程度に下げる以外に、ゲームをプレイするための最もジャダーのないアプローチであることがわかります。

これをフォローアップするために、DirectX 11を有効にして同じテストを実行します。当初、FXAA Highの両方で平均フレームレートが21fpsでレベルを上げていることに驚いています。ただし、これらのテストの発作中に画面が引き裂かれていることに気付きますが、光源の上に特にカットの大部分が発生しています。

バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX11、1366x768、通常のテッセレーション、高いディテール、Physxオフ、他のすべての設定が有効になっています。

AMD A10-46660M(F'Da High)Intel I7 3720QM(FXAA High)AD A10-4660M(4Xなど)Intel I7 3720QM(4x MSAA)AD A10-4660M(8xなど)Intel I7 3720QM(8Xなど)
平均FPS21211015511
最小fps353212
最大fps29291221714

ここでMSAAの設定をオンにすると、DX9とは正反対のターンアウトが得られ、IntelのCPUはフル充電されます。フレームレートはプレイ可能なレベルの下に劇的に低下し、サンプリングが最大8倍に増加すると、AMDのトリニティが特に大ヒットします。この状況は、専用のGDDR5 RAMをAMDのアーキテクチャに追加することで間違いなく恩恵を受け、周囲の閉塞やテッセレーションなどの追加機能が平均5fpsの途切れ途切れになります。

これらの問題を再確認するには、別のベンチマークのお気に入りに目を向けます。メトロ2033。この場合、DirectX 11は中間設定とともに選択され、さらにフィールドの深さチェックボックスがチェックされています。明らかに、Physxもここでも無効になっています。

テストプロセスには、敵、火災、鏡面効果、照明源が散らばった放棄された鉄道駅を3回のフライバイパスが含まれます。これらの設定でのゲームは、4xMSAAまたは4A Gamesの変更されたAAAの代替を有効にするかどうかにかかわらず、これらの控えめな設定でも、両方のグラフィックプロセッサで表面的にプレイできないように見えます。

Metro 2033 Frontline Benchmark: DX11、1366x768、ミディアムディテール、Physx無効。

「Metro 2033のスコアは、最も要求の厳しいベンチマークテストがこれらの最新の統合GPUを膝にもたらすことができることを示しています。

AMD A10-4660M(AAA)Intel I7 3720QM(AAA)AMD A10-4660MIntel i7720qm(etc)
平均FPS12.3314.378.5210.38
最小fps6.6010.775.167.81
最大fps16.6419.4210.6416.51

今回は、IntelのHD4000プロセッサでリードがはるかに顕著であり、AMDの7660Gよりも2FP以上で一貫して平均的になっていることがわかります。 4X MSAAの不自由なパフォーマンスをそれぞれ同程度に追加すると、AMDのプロセッサのあまり激しい領域でも値が10未満に低下します。それはきれいな写真ではありませんが、このベンチマークの実行は、すべてのベンダーからのグラフィックスハードウェアを膝に持ち込むことで有名です。設定を最大限に活用し、GTX 680でさえ1080pで30fpsに到達するのに苦労します。

もちろん、全体的なゲーム体験に関しては、生の数字がどれだけのリレーできるかには制限があります。したがって、フェイスオフ機能と同様に、トリニティラップトップが最も要求の厳しいゲームをプレイしているビデオのビデオを損なうビデオをキャプチャし、フレームレート分析ツールを通じてラップトップがどこに落ちて、どこで優れているかをよりよく眺めることができます。いつものように、戦場3、Crysis 2そして、Elder Scrolls V:Skyrimは標準のテストを形成し、それぞれの場合に、コンソールのパフォーマンスの観点を与えるために、Xbox 360およびPS3バージョンとともに、IGPで実行されているM14Xの映像との映像を一致させます。おそらくここでは少し多くを求めていますが、Screen-Tearはコンソールで非常に気を散らしているため、PC比較でV-Syncも関与しています。

ゲームプレイ分析:戦場3

深い端に飛び込んで、Trinity Laptop Screenのネイティブ1366x768の解像度でバトルフィールド3を実行していることが、ハイエンドの設定レベルで30fpsを維持するための償却であることがわかります。同様に、中程度のグラフィカルなプリセットは、そのターゲットレベルのパフォーマンスを打つことを妨げます。特に、オペレーションソードブレイカーレベルのオープニングシーケンスでは、チームと一緒に軍事キャンプを散歩している間、これを達成する唯一の方法は、低プリセットで1280x720でゲームを実行することです。これ以上の微調整は、FXAAを中程度の品質に引き上げることです。これは、このような低解像度でゲームの外観を大幅に改善し、通常は平均して1fpsを犠牲にするだけで、犠牲の価値があります。他の言葉。

実際、これらの設定は、360およびPS3の設定に非常に近いものであり、オブジェクトと影のディテールの顕著な近接cullingは顕著です。これはPCで可能なグラフィカルスケールの最も低い端であることを念頭に置いて、いくつかのテクスチャが場所のコンソールのカウンターパートで大幅に改善されていることに驚いています。その利点。ただし、1つの痛みは、シャドウエイリアシングのフィルタリングの欠如です。これは、ほとんどのグローバルに照らされた領域で生成され、ポストプロセッシングの免疫のままです。 M14Xテストもゲームをテストするのは、これらの一致する低い設定であり、パフォーマンスの違いは非常に励みになります。

「FXAAアプリッドを使用した低い設定​​での戦場3は、いくつかの点でコンソールバージョンよりも優れており、フレームレートはほとんどの状況です - V-Syncがブートに従事しています。」

Battlefield 3は、Trinity APUで複数のコアに最適化されたDirectX11ゲームがどれだけうまく機能しているかを示しています。良いニュースは、ラップトップが360と同じ30fpsラングにヒットし、一般的にM14XのIntelプロセッサをリードしていることです。悪いニュースは、設定を低くする必要があるということです。ただし、資産の品質はこのプリセットのコンソールに大きく匹敵します。

追加のビデオ分析:

  • 戦場3:AMD Trinity vs. Xbox360
  • 戦場3:AMD Trinity vs. PS3

カットシーンであろうと戦闘であろうと、Trinityラップトップが戦場3のM14Xを比較的安定したリードを取っているのを見ます。 Intel HD4000グラフィックス。フレームレートがネックアンドネックではない場合、AMDチップの利点に4〜6FPSの違いが見られます。ただし、戦闘中はそれほど明確ではありませんが、全体的な30FPSは、これらの設定の両方のプラットフォームで簡単に持続可能ですが、Trinityラップトップは長いストレッチで34fpsで保持する可能性が高くなります。

これらの用語のコンソールバージョンと比較すると、私たちは絶え間ない引き裂きを免れましたが、チームが集まる最初のセクションではフレームレートがわずかに悪化します。これ以外では、同様のような瞬間は同じであり、銃撃戦でトリニティラップトップ側に利益さえ見られます。これはもう1つの励みになります。

ゲームプレイ分析:Skyrim

Bethesdaの作成エンジンのFrostbite 2を交換すると、The Elder Scrolls V:Skyimに移動して、Trinity APUがこの大規模なファンタジーの世界で大きな環境と長い距離をどのように扱うかを確認します。 Battlefield 3が設定した標準に合わせて、解像度を1280x720に設定し、30FPSターゲットに最適な設定を見つけます。

この場合、以前のすべてのラップトップテストと同様に、高いプリセットはぴったりとフィットしていることがわかります。ここでの唯一の懸念の原因は、デフォルトで選択された8倍のMSAAです。これは、プロセッサ集約型のFXAAを交換します。標準的なように、私たちは最初のカットシーンで分析を実行します。そこでは、あなたの無名の囚人のキャラクターが馬のカートによってヘルゲンビレッジに下り坂に運ばれています。これにより、ほとんどのプラットフォームは、主に1つの領域に凝縮されたNPCの数が原因で、一般的なフリーローミングプレイ缶よりも大きな程度に強調されています。

「Trinity APUは、Skyrimの高いグラフィカルプリセットで、フレームレートの観点からIntel HD4000とPlayStation 3の両方を覆いますが、MSAAは安価なFXAAに交換されます。」

Skyrimのオープニングシーケンスは、ハイブリッドAMDアーキテクチャの最大の利益を示しています。この場合、FXAAが有効になっているため、高設定でゲームをプレイできますが、M14XおよびPS3プレイスルーをリードしています。

追加のビデオ分析:

  • Skyrim:AMD Trinity vs. Xbox360
  • Skyrim:AMD Trinity vs. PS3

結果は、M14XのIntel I7プロセッサよりもTrinity APUにとって、戦場3よりもさらに一貫したリードを示しています。30fpsのターゲットラインは、旅のセグメントに応じて、両方のラップトップの内外で到達していませんが、全体としてはAMDのものです。ほとんどの旅行でトップに出てくるチップセット。これは4FPSの問題である可能性がありますが、どちらも町に定住したターゲットフレームレートで平均しています。

残念ながら、パフォーマンスは単に360バージョンに対して独自のものを保持していません。これは、裂けているにもかかわらず、ルートの大部分が下向きに30fpsにロックされます。ただし、TrinityはPS3よりも辺境リードを大部分で指揮しています。

全体として、結果はAMDのラップトップのクレジットになります。特に、オブジェクトの距離をさらに引き出すことを検討する場合は、選択したハイプリセットにあるジオメトリとNPCがあります。 SSDを走ることで、テクスチャがすぐにストリーミングできます。ここでは、壁の岩がほんの数インチ離れたときに飛び出していることに気付きます。

ゲームプレイ分析:Crysis 2

最後になりましたが、Crysis 2をあらゆる形式にわたってそのペースを掲載しました。以前のテストに沿って、コンソールバージョンの解像度をよりよく一致させるために、解像度を1280x720に設定し、設定を最低プリセットまでロールダウンし、「High」と名付けました。

以前のベンチマークがすでに強調しているように、Tessellationなどのレンダリング技術を処理する際のTrinity APUの困難はここで依然として問題です。プロローグミッション中に一貫した30fpsに近いものでゲームを楽しむことはできません。そのため、プレイ可能性を維持するためにこれをオフにするだけです。同様に、高解像度のテクスチャパックは無効になりますが、選択ではありませんが、専用のRAMが不足しているため、デフォルトでは単純に空白になります。

「統合されたGPUはCrysis 2のエフェクトと闘っています。すべてのゲームプレイシナリオで一貫した30fpsを達成するために、1024x600にドロップダウンする必要がありました。」

Trinity LaptopのCrysis 2は、M14x、PS3、360です。高いプリセットでは、AMDの統合グラフィックスプロセッサのパフォーマンスは、オープニングセクション全体でPS3に匹敵しますが、ほとんどの場合360には及ばない。テストでは、DirectX 11の機能または高解像度のテクスチャを有効にして実行します。

追加のビデオ分析:

  • Crysis 2:AMD Trinity vs. Xbox360
  • Crysis 2:AMD Trinity vs. PS3

CryEngine3を最適にテストするために、オープニングサブマリンシーケンスを実行します。これにより、複数の同盟国の存在と組み合わされた粒子と水の効果の顔を合わせます。これは必然的に、トリニティラップトップの分析中の最も弱いポイントであることが証明されており、これは多くの水泳セクションで20fpsの更新しかありません。これは、全体的にPS3のパフォーマンスに非常に匹敵することが証明されていますが、360はここで30を保持することではるかに説得力のある刺し傷があります - 再び、Microsoftのプラットフォームは画面の上部近くで時々フレームを引き付ける責任があります。

ニューヨークの街路に到達すると、状況はより良く向きを変えます。そこでは、AMDマシンが同じターゲットを際立たせ、コンソールのプラットフォームを一致させることがわかります。 M14Xと比較して、結果は混在しています。海底衝突中の無数の効果は両方のラップトップの方が良くなりますが、Alienwareの14インチはライバルよりも平均して約2fpsをクリアします。後のセクションでは、役割は逆転しています。つまり、概して、それをネクタイと呼ぶのに十分近いことを意味します。

スポットライトの対象となる3つのゲームのうち、Crysis 2は最もお世辞の結果を示しています。他のモバイルプラットフォームでのゲームの場合であることが証明されているように、そのパフォーマンスの地位を改善する最良の方法は、解像度を減らすことです。案の定、1024x600のネットブック標準に値を落とすと大きな影響があり、ほぼすべてのシナリオでフレームレートを快適な30fps領域に戻します。

全体として、CrytekのゲームをTrinity Laptopでプレイ可能な状態にするために実質的にすべてのコンセッションを可能にしなければならないのは残念ですが、プラス面では、この地上レベルのプリセットでもビジュアルは印象的に詳細に詳述されています。

AMD Trinity:デジタルファウンドリの評決

全体として、AMDのTrinity Architectureの最新の改訂で全体的なパフォーマンスを改善することは印象的ですが、私たちが望んでいたほど劇的ではありません。はい、3DMARK 11を使用した合成テストではエッジがありますが、ゲームプレイテストでは、結果は予想よりもはるかに近接しています。現在、Quad Core i7はTrinityよりもかなり高価です-AMDは通常価格とパフォーマンスコンテストに優れているため、Intelプラットフォームで2つのコアを無効にして、デュアルコアチップを実行するために2つのコアを無効にしてすべてのゲームプレイ分析も実行しました。 HD4000 GPU-トリニティにもう少し匹敵するもの。 SkyrimとCrysis 2のパフォーマンスレベルにほとんど違いはありませんでしたが、Battlefield 3は本当に苦労し、20fps未満を下回りました。一般的に、ゲームはより強力なGPUを好み、ほとんどのタイトルは依然としてデュアルコアシステムをターゲットにしていますが、Battlefield 3は明らかに例外です。

「Trinityは、統合されたグラフィックスコアで一流のゲームを楽しむことができることを証明していますが、私たちの感覚は、現在の世代のコンソールを包括的にベストするIGPパフォーマンスから1年ほど離れていることです。」

とにかく、それがとても近かったという事実は私たちを驚かせました。 Intelの現在の世代のプロセッサに対するAMDの大きな反応は、すぐに成功しますが、R&D部門は、Haswellと呼ばれるIvy Bridgeの後継者と競争するために、より深く掘り下げる必要があります。ハードウェア。 DirectX 11のタイトルの処理もアドレス指定する必要があります。現在の改訂は、多くのベンチマークテストでやや最適ではないように遭遇しました。

銀色の裏地はこれです。 Trinity APUは、コンソール標準に対して独自の保持を説得力を持って保持することができます。 Battlefield 3やSkyrimのようなゲームの場合、少なくともこれらのバージョンと非常によく似た球場でグラフィカルプリセットで720p30出力を達成することは、この小さな加工ユニットにとって間違いなく現実です - その優れたバッテリー寿命を考えるとsc笑される結果ではありません。 TDPと熱出力。 Crysis 2はここで唯一の真の奇妙な1つです。ラップトップは30fpsの更新を維持するのに苦労し、高解像度のテクスチャを実行するためのリソースが不足していました。

それで、トリニティの未来はどうですか?現在アーキテクチャを使用しているラップトップの希少な選択は、Samsung NP35V5Cなど、600ポンドのマークをわずかに恥ずかしがり屋であることを考えると、私たちが使用するハイエンドIntel Core i7 CPUを装備したほとんどのラップトップよりも安いオプションであることは間違いありません。テスト。また、ラップトップがエネルギー効率を改善するという約束を果たすのを見るのも励みになります。ゲーム中は合理的な3時間のバッテリー寿命を強化し、軽いWebブラウジング中にほぼ10を集計します。

ここでの唯一の不満は、使いやすさではありませんが、市場の壮大なスキームのコストです。 AcerタイムラインウルトラM3を見通します最近レビューしました同様の価格で購入することができ、大幅に改善されたゲームパフォーマンスを向上させるために、専用のNVIDIA GT 640M GPUを備えています。残念ながら、専用のカードは、ラップトップでのモダンなゲームのための最も費用効率の高い導管であり続けており、AMDにとっては、ハイブリッドプロセッサがより安価で、より強力な、または両方とも本当に説得力がある必要があります。