対決:マフィアII

-Xbox360PlayStation 3
ディスクサイズ6.5GB7.42GB
インストール6.5GB(オプション)-
サラウンドサポートドルビーデジタルDolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM、DTS

の到着マフィアIIコンソールとPCは、PS3およびXbox 360バージョンのそれぞれのメリットだけでなく、ゲーム自体が実際に価値のある購入であるかどうかについても、確かに多くの論争を引き起こしました。

公式の2Kフォーラムの多くのゲーマーは、デモのPS3バージョンで見つけたグラフィカルな省略に満足していませんでした。実際、これらの妥協、微調整、変化が実際に氷山の先端であることがわかります。問題は、両方のコンソールゲームのパフォーマンスレベルが比較的低いことを念頭に置いて、これは実際にどのくらい重要ですか?

いつものように、屋外と屋内のゲームプレイをカバーする比較ビデオと、ディテールが豊富なカットシーンと一緒にキックオフしましょう。フルスクリーンボタンを使用して、完全なHD解像度に覚えておいてください。完全なトリプルフォーマット720p比較ギャラリーも、あなたの視聴のために利用できます。

マフィアII:Xbox 360 vs. PS3。

ここで指摘する価値のあることの1つは、マフィアIIのXbox 360バージョンがデフォルトで輝度を大幅に低下させることです。私たちは明るさを高めましたが、私たちが望んでいた試合を完全には得ませんでした。

古いデモコードの最初の分析ブログエントリ実際のパフォーマンスは、利用可能なゲームプレイのセクションでほとんど類似しており、全体的にややがっかりすることを示しているように思われたため、最終小売コードのようなセクションでさらにフレームレートテストを実行しましょう。

PS3/360パフォーマンスの比較の選択。

これらのセクションの結果は、Xbox 360ゲームの全体的な利点を示していますが、両方のコンソールでパフォーマンスが一般的に標準以下であることも確認しています。これは、ゲームのPCバージョンを考慮したときに後で取り上げるポイントです。場所では、マフィアIIは現代のコンソールゲームのように見えたり、感じたりしません。

たとえば、倉庫の戦いはかなり堅実でなければなりません - それはシーンにキャラクターがほとんどない囲まれた空間です。しかし、360にいくつかの裂け目とドロップされたフレームが見られ、PS3でさらに残念なショーが見られます。運転セクションでは、デモよりもはるかに顕著なパフォーマンスの違いも示していますが、両方のコンソールゲームは、多くのダイナミックライトがプレイされている場合に苦労しています(チャイナタウンを通過したり、トンネルに入ったときに見るように)。

既存のDFブログ投稿2つのコンソールバージョンのそれぞれのメリットについて行われているクレームのいくつかを調べました。PS3ゲームからの草の完全な省略、ダウンしたNPCからの血液の欠如、さらにスクリーン空間周囲の閉塞の欠如を調べました(SSAO )。他の人たちは、PS3の布シミュレーションも同様に不足していることを指摘しています。

小売ゲームをプレイすればするほど、PS3バージョンにさまざまなニップとタックがどのように作られているかを知ることができます。それらのほぼすべてがグラフィックスベースのように見え、2KチェコチームがCPUにGPUタスクをオフロードする方法であまり役に立たなかったことを示唆しています - 多くのクロスフォーマットコンソール開発者が現在使用している(そして現在)(そしてXbox 360にあるより高度なグラフィックチップを超えることもあります。

最初に剖検を始めましょう。第二次世界大戦中にヨーロッパで設定された初期レベルでは、敵軍が占領したシャトーを襲撃することができます。オフからすぐに、Shadow DecerateはPS3で低いように見えることがわかります。Lodsはより攻撃的であり、シーンの深みが少ないものになります。

優れた影のLODとSSAOを含めることで、特定のシーンに大きな影響を与える可能性があります。たとえば、PS3ではバックグラウンドのシャトーは非常に平らに見えます。

この同じ領域は、PS3でのSSAOの省略はしばしばほとんど違いをもたらさないことを示していますが、他の場所ではシーンの外観を変えることができます。

第二次世界大戦の章が終わると、環境を通り抜けて家族のアパートの外に落ちたシーンがあります。このシーンを使用すると、両方のコンソール全体で時間、場所、および動きを合わせることができるため、開発者がどのような変化をもたらすかについてのアイデアをさらに得ることができます。