2Kゲームは珍しい一歩を踏み出しました応答今後のPS3バージョンに関するネガティブファンのコメントにマフィアII、ゲームコードが特定のプラットフォームごとに最適化されていると主張しています。
「マフィアIIを設計するとき、コアエクスペリエンスが最高であることを確認するためにゲームが実行される3つの異なるシステムのそれぞれに最適化されました」と、2Kのインタラクティブマーケティングのシニアマネージャーであるエリザベストーイは、会社のフォーラムに書いています。
「このため、プラットフォームごとにいくつかの違いがあります。PS3バージョンの観点から、私はあなたが尋ねてきたいくつかのポイントを明確にしたかったのです。布の動きは、たとえばPCバージョンよりも目立たないものではなく、デモの視覚的な忠実度は一般に、完全なゲームで見られるものを表しています。」
以前の未確認のレポートは、PS3デモに使用されたゲームのビルドが完全ではなかったことを示唆していました。これは、プレイ可能なサンプラーをまとめるのではないが、間違いなく非常にまれです。長期にわたるQAと提出プロセスにより、開発の非常に閉鎖段階でデモが構築されるか、ゲームが承認のためにプラットフォームホルダーに送られた後に、より多くの場合です。この点で、マフィアIIは標準に準拠しているようです。
デモで見られる主な違いは何ですか?最初に草の問題に取り組みましょう。マフィアIIは、草と葉が実際に2Dスプライトを使用しているという興味深いゲームです。ダイナミックな照明のおかげで、深さの要素を考えると、2Dスプライトが使用されています。茂みに飛び込んで、カメラを回して、緑の構成を見てみましょう。実際には3次元でレンダリングされないことに注意してください。ただし、PS3には主要な葉がレンダリングされているが、草はないため、360ビルドと比較してむしろ不毛の領域を作るのは明らかです。
また、ダウンしたNPCが実際に血液を流出させることが確認されており、それはあなたがそれを通り抜けると血まみれの足音をもたらし、これはPS3バージョンで省略されているように見えます。また、画面空間周囲の閉塞(SSAO)がMicrosoftコンソールでしか見られない別の効果である一方で、360を支持するアンチエイリアスセットアップの違いも明らかです(2つのゲームを並べて比較すると正確には明らかではありません)比較ショットの一番下のセットでわかるように。
2Kがコメントしていないのは、ゲームのフレートレートの問題に関するものであり、360バージョンよりも劣っていると再び発砲しました。これは、デモから取られたアクションのモンタージュでかなり迅速に対処できるものです。
ここでの違いは、両方のゲームがサンプラーコードに基づいて30fpsを維持する上で問題を抱えていることは明らかではないため、それほど問題ではないようには見えません。同様の領域では、Xbox 360コードの破れが少ないことがわかりますが、重要なゲームプレイエリアでは、ゲームは同様のレベルで実行されます。
「私たちの目的は、まとまりのあるエクスペリエンスを作成し、各プラットフォームのゲームを最適化して、最高の走行を可能にすることです」とエリザベストービーは続けます。 「そして、各バージョンにはいくつかの違いがありますが、PS3、360、またはPCでプレイしても、コアゲームプレイとマフィアIIの中心が残っていることに気付くでしょう。」
この特定のPS3ゲームの場合の「最適化」は機能の削除を伴うように思われますが、同時に、定期的なフェイスオフリーダーは、これがの一部であり、現実の一部であることを知っているでしょう。非常に多くのゲームのマルチプラットフォーム開発。問題は、欠落している要素がゲーム全体の経験に影響を与えるかどうかです。確かに、デモコードに基づいて、省略された機能がゲームを購入する価値があるかどうかに大きな影響を与えると想像するのは困難です。
できるだけ早く完全なトリプルフォーマットの対決を実行します。