ICO/Shadow of the Colossus:PS2 vs. PS3

ついに! 14か月以上前に、ICOと巨像の影PlayStation 3の高解像度でリマスターされていたので、いくつかを提供しましたHDエミュレーションこれらのクラシックゲームが最新のSonyコンソールでどのように見えるかについてのアイデアを提供するために。それ以来、トレーラーは1つか2つを除いて、フォローアップできることはあまりありませんでした。

数週間前、BluePoint Gamesのコンバージョンがついに到着し、最終的に新しいコードをSony's Japan StudioのオリジナルのPlayStation 2ゲームと比較することができました。最大の画像品質のアップグレードを得るために、立っているゲームでキックオフしましょう。 ICOはもともと、PlayStation 2 Standards -512x224であっても、非常に低い解像度で実行されました。 (注記:以下のビデオは720pですが、ICOはネイティブ1080pで実行できます)

このデジタルファウンドリの比較ビデオでは、PS3およびPS2バージョンを正確なフレームと一致させました。通常のニーズは、比較ビデオを50%の速度に減速させる必要があります。次に、これは元のオーディオも使用できることを意味します - 別のウェルカムボーナス。

PS3バージョンは、元のゲームと比較して画面上でかなり「不動産」を持っていることに気付くかもしれません。これは、BluePointに画面を多少開く完全なピクセルモードが含まれているためです。これらの比較では、私たちが見せようとしているのは、両方のバージョンが最高に実行されていることです。そのため、このモードは関与しています。

ICOは、PS2およびPS3のアップスケールSD対ネイティブ720pで比較されました。 HD解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクを使用して、大きなウィンドウにします。

PS2の巨像の影は、解像度(512x448)を後押しし、アートワークの品質を大幅に向上させました。私たちと同じように元の記事で詳しく説明しています、日本のスタジオはハードウェアを限界に押し上げました - 結果は非常に一貫性のないフレームレートになりました。

Shadow of the ColossusのPS3バージョンの朗報は、PS2のオリジナルを特徴付ける突然の突然の潜水断板が毎秒30、20、15フレームではなく、パフォーマンスがはるかに一貫していることです。 PS3のICOとColossusはどちらも1秒あたり30フレームで実行されますが、後者は1080pモードの場合にのみアップスケールします。

画質へのブーストについては、PlayStation 2(16:9モード)とPS3の両方で実行されているColossus Introシーケンスの影全体を示す特別な13分間のプレゼンテーションを示します。 ICOビデオによると、ビジュアルの単純な性質により、720pでフルスピードで映像を実行できます。実際、この手でエンコードされたビデオは、サイトにある標準的なDEFビデオの多くよりも簡単にストリーミングするはずです。

PS2およびその新しいHDの化身での巨像の影。 720p解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクを使用して、大きなウィンドウにします。

今週の土曜日のBluePointのコンバージョン作業の詳細なテクニカル分析では、フルPS2対PS3対PS3 3Dパフォーマンスチェック、ゲームに行われた改善の議論、他の要素に関する解説もありますが、上記の比較ビデオはかなり実証するはずです。事実上、HDのリマスター作業は概して堅実な成功でした - そして、私たちはロックされた60fpsを望んでいたかもしれませんが(ICOがそのターゲットを打つことができない理由はちょっとした謎です)、Bluepoint Gamesが持っている最終コードはICOとColossusファンの影が望むほぼすべてのボックスに刻まれました。