サイズが約2.6GBで、神の神IIIE3デモは、私たちがこれまでに経験した中で最も肉のサンプラーのダウンロードの1つですが、提供されているコンテンツの長さと幅を念頭に置いて、長い待ち合わせは価値があります。確かに、ビデオ分析を2つの部分にカットしたことを示すことがたくさんあります。
最初のものは、E3でのソニー記者会見で示されたものを効果的にカバーします。2番目はその後に来るものを示しています。それはるかに技術的なショーケース。すでにE3プレス資料を消費している場合は、2番目のVIDまでスキップすることはおそらく価値があります。
それで、パート1。私たちの初期のテクニカル分析E3のデモの関連は関連しています(結局同じコードです)が、注目に値するのはちょうどクリーン神の神IIIはです。圧縮されたインターネットビデオ資産ではそれほど自明ではありません。
テクスチャ作業は全体を通して優れた品質であり、特殊効果は微妙で予約された方法で使用され、照明は模範的です。コードは2倍のマルチサンピングアンチエイリアシングを使用しているように見えますが、Killzone 2、カラーパレットの選択は、エッジスムージング効果を追加するのに役立ちます。
パート2に入り、ソニーサンタモニカスタジオの効果の範囲は、より目立つように前面に出ます。高品質のテクスチャ作業と組み合わせたピクセルあたりの照明は、いくつかの不気味な効果を生み出します(たとえば、大理石に)。フィールドの深さ効果は「あなたの顔に」ではなく、それだけです作品そして見栄えがします。採用されているテクスチャフィルタリングは、優れた品質です。唯一のダウナーは、いくつかの低ポリエッジとアルファバッファーの削減ですが、全体的な画質への影響は実際にはまったく問題ではありません。
だから、フレームレート。はい、それはE3コードです。はい、明らかに、最終コードがデモで見られるものよりも改善されるということです。ただし、サンプラーのパフォーマンスレベルは興味をそそられます。このゴッドオブウォーIIIの演出はVsyndece(涙はありません)であり、2つのビデオにわたるプレイスルーに基づいて、平均36.81fps、24fpsの最低値、56fpsの高さがあります。
平均フレームレートは通常、それほど有用な統計ではありませんが、ここでは全体的なパフォーマンス全体のかなりまともな兆候です。これは好奇心が強いです。 30fpsでゲームをロックすると、より視覚的に一貫した外観が生まれ、コントロールからより予測可能な「信頼性の高い」感触が生成されます。
全体的には、小さなquiめはさておき、このデモは素晴らしいものであり、God of Warコレクションの一部として米国のデモがリリースされる数週間前にリリースのタイミングは興味深いものです。このセルフ名のE3デモは、パッケージ内のPSN償還コードと含まれるサンプラーと同じですか?ヨーロッパは実際にここで「排他的」を持っていますか?