デジタルファウンドリとHDリマスター

古いロープのお金?または、ゲームで最も有名な最終世代のクラシックの新しい、より良いバージョン?ヴィンテージNoughtiesコンソールのタイトルを取り戻し、HDビジュアルでそれらを活性化するプロセスは、クリスマスのランナップでリリースされるクラシックなPS2、Xbox、さらにはDreamcastリリースが設定されています。

HD「リマスター」は、Sony Santa MonicaのBrilliangにBluePointゲームが移植されたとき、Gustoで始まりました戦争の神PlayStation 3へのゲーム。オリジナルのリリースは後方互換のPS3で正常に機能しましたが、新しいリメイクは多くの点で価値がありました。まず、解像度はアンチエアシングが適用され、一貫性のないフレームレートと不足の欠如により、解像度はネイティブ720pに増加しました。オリジナルのゲームのV-Syncはほとんど解決され、よりスムーズで洗練された体験が生まれました。

おそらく最も重要なことは、リマスタープロセスが、ソニーサンタモニカのアートワークが実際にどれほど素晴らしいかを実証したことです。 PlayStation 2の視覚的制約から解放されたため、元の資産の詳細は、高解像度の解像度の利益を伴う新しい次元を帯びました。

God of Warの成功により、HDの有能なコンソールに向かう新しいリメイクの波が促されました。 KratosのPSPの外出は、PlayStation 3の高解像度治療を受けています(詳細についてはすぐに)メタルギアソリッド:ピースウォーカーとりわけ。Halo:戦闘が進化しましたバイオハザードと一緒に戻ってきていますが、プリンスオブペルシャとスライアライグマトリロジも現在棚に置かれています。

問題は、これらのプロジェクトは単に現金を獲得する言い訳であり、現在の世代のコンソールで平凡なものから存在しない互換性の互換性オプションを念頭に置いているのでしょうか?それとも、より最近のハードウェアの追加レンダリングパワーで古いゲームを活性化する本物の、価値のある努力ですか?もちろん、答えは、個々のプロジェクトの背後にあるガイドマインド、元のゲームの品質、変換作業に利用できるお金に依存しています。

Splinter Cell HDスペックは印象的に見えます:すべてのタイトルで3Dサポート、最初の2つのゲーム(TOP)で1080p出力。カオス理論(下)は720pのみですが、3つの中で最も印象的なタイトルです。

Stewart GilrayはJust Add Water Developmentsのボスマンであり、現在Oddworldの住民と協力して持ち込んでいますOddworld:見知らぬ人の怒り新しいグラフィカルにアップグレードされたエディションのPlayStation 3へ。

「リリースすべきではないHDリメイクがいくつかあると思うと言わざるを得ません。まるで彼らがHD解像度でゲームを実行しているかのように、それだけです。 Tは非常によく出くわします。

「HD 'Remasters'は、クラシックアルバムがリマスターされているように見る必要があると思います。あなたはそれについていくつかの余分な作業をしなければなりません、それはただそれを新しいメディアに置いてドアに突き出ているだけではありません。たとえば、ラッシュの動きなど写真のアルバムは、30周年記念の再リリースのために5.1にリミックスされました。

Gilrayの議論は、PlayStationネットワーク上のUbisoftのSplinter Cellゲームの最近のリリースによって強化されています。紙の上では、ゲームは見栄えがよくなります。シリーズの最初の2つのタイトルはネイティブ1080pレンダリングをサポートし、3つすべてには立体的な3Dサポートが装備されています。ただし、実際には、元のリリースのPCバージョンの非常に基本的な変換であり、ユーザーインターフェイスに関して初歩的なアップグレードがあります。これは、最初の2つのゲームで標準DEFで実行されており、HDに大まかに上昇しています。パンドラの最初のレベルの明日のこの720pと1080p分析が示すように、パフォーマンスは「可変」と最もよく説明されています。

フレームレートは、最初の2つのスプリンターセルゲームのPS3バージョンで劇的に異なります。ここでは、明日のパンドラの最初のレベルの720p対1080pの比較があり、ゲームが展示する明確なパフォーマンスの問題を示しています。

Ubisoftは、元のコードをUnreal Engine 2の変更されたバージョンに基づいていることを念頭に置いて、特にPlayStation 3で720pで実行されるとき、特に本質的に同一であるため、最初の2つのスプリンターセルゲームがこのような平均的な方法で機能するのを見るのはかなり残念です。元のPCゲーム。 PS3の3.2GHz CPUおよび7950GTアリクグラフィックスチップに相当するコンピューターハードウェアは、元のゲームをブリッツにすることができましたが、コンソールではパフォーマンスがst音が見られます。または立体3D。

では、ここで何が問題になったのでしょうか?これらの2つのタイトルが、それらにほとんど愛されていない元のPCタイトルの低予算ポートであったこと以外の結論に達することは本当に困難です。明日のパンドラのオンライン部分は間違いなくゲームの最も記憶に残る側面であったため、それが削除されたという事実は、意志、またはおそらく予算が、ゲームを最高のものにするためにそこにいなかったことを示唆しています。

また、2つのタイトルは、コア資産がスクラッチにならない場合、それらをHD環境に落とすことは問題に役立たず、実際により効果的に彼らの欠点を強調するのに役立つことを劇的に示しています。それを念頭に置いて、より近代的なスプリンターセル:カオス理論が三部作で最も効果的なゲームであることはおそらく驚くことではありません。