不自由な損失の組み合わせ、一般的な経済危機とモーションコントロールの出現は、真の次世代コンソールのリリースを失速させるのに十分ですが、2010年が私たちが思っていたハードウェアの干ばつではないことを示唆する強力な証拠があります。ソニーと任天堂の両方は、ポケットサイズのフォームファクターでかなりの量のゲームパワーを提供するように設定されているように見えるハンドヘルドデバイスの新しい波の開発に深く開発されています。
新しいハードウェアの開発は、ゲームが登場する1年前に新しいHaloゲームの非公式のスクリーンショットがリークし、会社が認可したニュースが一般的に本物の驚きを生み出すことはほとんどないインターネット時代に秘密を守るのが難しいと感じているものです。それは事前に事前に「噂」されていません。
最近、「噂と憶測」のホストが登場し、次世代のポータブルコンソールに暫定的な仕様を提供しています。これEngadget Post任天堂をNvidiaの低電力モバイルTegra 2チップセットに関連付ける噂のほとんどを効果的に要約していますが、Eurogamer自体ソニーPSPの後継者の技術的構成とその兄弟兄弟に関するいくつかの驚くべき情報を知っており、現在は選択されたサードパーティパートナーと共同でプラットフォーム所有者によって開発されています。
匿名の条件下で話すと、モバイルグラフィックス業界内のさらなる信頼できる情報源は、デジタルファウンドリーに新しいハードウェアの生の技術能力に関するさらなる背景の詳細を提供しています。これらの情報源は、セクター内での提携と取引に密接に関与しており、任天堂/NvidiaとSony/IMGの間の報告された忠誠心を効果的に確認しますが、新しいハンドヘルドがそうである種類のデバイスとパワーへの魅力的な洞察も提供します。期待できるレベル。
多くの点で、次世代のハンドヘルドゲーム技術は、今日のデバイスに見られる哲学の違いを反映しています。任天堂の新しいマシンは、確立された部品を使用して控えめなレベルの3Dパワーを提供しますが、ソニーは再びモバイルパフォーマンスの出血エッジを目指しています。 。
NintendoのNvidiaとの同盟は、グラフィックススペシャリストがモバイルTegraテクノロジーの進化のための開発ロードマップをすでに発表しているという点で興味深いものです。新しいマシンの2010年後半の展開を仮定すると、チップセットの反復がDS後継者のメイクに入る方法を見つけることはかなり簡単です:Tegra 2は生産に適しており、非常に有用なモバイル3Dのように見えますテクノロジー。
Zune HDに見られる現在の世代のTegraは、2つのピクセルシェーダーユニット、2つの頂点シェーダーユニット、2つのテクスチャマッピングユニット(TMU)を備えています。 - 充填率に関連付けられたスピーク)。 nvidiaデモは、テクノロジーが実行できることを示していますQuake IIIアリーナ35フレームあたり800x480で、異方性フィルタリングとアンチエイリアスの両方が完全に関与しています。
それでは、新しい任天堂のハンドヘルドスタックでどのように見られるのでしょうか?それは大幅な改善であり、現在のDSと比較してパフォーマンスの巨大なジャンプであると言ってみましょう。頂点シェーダーユニットの量は同じままですが、TMUとピクセルのシェーダーは2倍になり、チップは物理的に小さいサイズ(おそらく40nmに対して、現在のTegraの65nm)で製造されるため、クロックスピードの合理的なバンプが期待できます。あまりにも。私たちのソースはこの時点でのみ推測することができますが、プラットフォームホルダーがバッテリーの電力に集中したい量に応じて、最大300MHzのものは何でも可能であると疑うことができます。チップが速いほど、バッテリー寿命に与える影響が大きくなります。
Nvidiaは、Tegra 2が前任者の4倍の力を提供していると言っていると述べています。スペックはそれに反対するかもしれませんが、チップセットにはアーム11 CPUも含まれていることを指摘する価値があります。 CPUコンポーネントの独自の選択(ただし、ARMは現在のDSで使用されます)。
TegraはGeForce 6アーキテクチャに基づいていることを物語が広めていますが、私たちの情報源は、それが初期のGeforce 5の孫であると事実上言っていると異議を唱えています。 New Nintendo Console- Xbox 360のXenos Chipをこのような便利なGPUにするUnified Shaderセットアップなど、GeForce 9レベルの機能を備えており、PSP2用にムーティングされたチップセットにも見られます。
とにかく、新しい任天堂ユニットが現在利用可能なTegraデバイスで見られたものよりも有用なグラフィカルなパワーブーストを持っていることは間違いありません。また、前述の技術デモに関しては、ハンドヘルドのコンソールがありそうもないことを考慮する必要があります。完全なWVGA 800x480が必要です。たとえば、iPhoneは480x320画面を使用しています。ピクセルが少ないということは、より多くの効果または潜在的に高いフレームレートを意味します。
裏側では、任天堂が全体的に計画しているデバイスの種類についてはまだわかりません。新しいデュアルスクリーン「DS2」は明らかに、現在のハンドヘルドの巨大な人気によって達成された勢いを引き継ぐでしょうが、過小評価することは困難です。休眠中のゲームボーイスリーパーブランドのパワー、そして単一画面ユニットは依然として可能性があります。 2つの画面は、明らかにシングル画面のセットアップに対してGPUのより高い負荷が発生し、デバイスの生成にも高価になります。
また、指摘することが重要なのは、NvidiaがTegra IPをNintendoに効果的にライセンスしており、プラットフォームホルダーが適切と思われる方法で自由に適応できることです。 Zune HDはVanilla Tegraを使用するため、HDビデオデコードとHDMI出力を搭載しています。 Tegraは、その機能の多くがチップのダイの別々の領域を占めるように構成されています。任天堂が、たとえば、高度なメディア再生施設を含める必要性を感じない場合、HDデコード機能を削除することは簡単です。チップセットのその他の「アドオン」機能には、USBコントローラーと画像プロセッサ(写真やビデオを操作するために設計されています)が含まれます。要するに、Tegra 2はおそらく新しい任天堂のハンドヘルドへの道を見つけるでしょうが、いくらそれとそれがどの速度で実行されるかは、まだつかまえています。