プラットフォームホルダーが今年のE3から私たちに奪うことを望んでいたメッセージが1つある場合、2つの画面が1つよりも優れているということです。 Wii Uはコンセプトを中心にコンソールの発売全体を構築し、SonyはVitaハンドヘルドをPlayStation 3とより厳密に統合することにますます熱心になっています。イベントの大きな驚きはMicrosoft Smartglassでした。 Xbox 360エコシステム。しかし、それは正確に何ができますか、それはどのように機能し、それはゲームに何らかの役割を果たしますか?
動作中のスマートグラスを示すデモ - あなたがこの記事に組み込まれていると思うカップル - 印象的に見えます。ゲームチェンジャー。タッチスクリーンデバイスは、万能のメディア視聴者として使用し、ラウンジとパーソナルディスプレイの間のコンテンツを避けること、またはリモートコントロールとして使用して、音楽、テレビ番組、映画、さらにはXboxにアクセスするユーザーフレンドリーな方法を提供することができます。インターネットエクスプローラーの360バージョン。 SmartGlassは、映画のストリーミングプラットフォームとして機能するか、コンパニオンコンテンツを提供することができます。後者の最も有名な例は、Westerosのマップやタブレットに表示されるその他の情報を備えたメイン画面で実行されているGame of Thronesを示すE3デモです。
しかし、私たちにとって非常に重要なことは、ゲームプレイも行っています。ティーザーのコンテンツを見ましたハロー4とりわけ、焦点はコンパニオンスクリーン用に作られたゲームテーラーにありました。MaddenNFLコンセプトは、タッチスクリーンコントロールを備えた個人的なプレイブックを特徴としており、独自の演劇を作成できます。
周辺機器のサポートは、開発者や出版社によってほとんど無視されるという危険が常にあります。リソースは限られており、なぜ少数派だけが実際に使用するコンテンツを作成するのはなぜですか?ただし、この点で、iOSとAndroidの形での競合するテクノロジーに対するMicrosoftのサポートは、マスターストロークのようなものと見なすことができます。同社は、Windows Phone/Windows 8デバイス専用の機能を作成するのではなく、人々の家のこれらのデバイスの遍在性を受け入れており、それらをサポートしています。 SmartGlass利用可能なデバイスが多いほど、より多くのゲームでサポートの可能性が高くなります。
これはWii Uに出荷された専用のタブレットに効果的なカウンターであることを示唆している人もいますが、現実には、任天堂、ソニー、マイクロソフトが提案した2番目の画面のそれぞれが独自の長所と短所を持っているということです。これらの点でSmartGlassがどのように積み重なっているかは、最近まで謎のままであり、開発者が最終的に新しいプラットフォームのコンテンツを作成するためのツールにアクセスしました。数週間後、その技術的な構成に関する情報と、複数のモバイルプラットフォームをサポートする方法がついに漏れ始めており、現実は、スマートグラスがインタラクティブなゲームよりもメディアに向けられているようです。
「SmartGlassはコンパニオンコンテンツを専門としており、Wii UおよびPS3/Vitaクロスプレイで利用できる、より高度なセカンドスクリーンゲームプレイを使用できません。」
それが直面する課題の一部は、Xbox 360との直接的なワイヤレスインターフェイスがないことです。これは、独自の2.4GHzトランシーバーを使用してコントローラーと接続します。したがって、コンソールとスマートグラスクライアント間のすべてのトラフィックは、ほぼ間違いなくルーターを介してIPを超えています。ソニーの優れたものと比較して対比してくださいリトルビッグプラン2Vita/PS3デモもE3で明らかになりました。ここでは、コンソールのBluetoothチップを使用して、2つのユニット間で低レイテンシインターフェイスを提供し、アクションスタイルのゲームに非常に適しています。 IPを介して入力を送信すると、はるかに高いレイテンシが発生するため、アクション指向のXbox360タイトルがすぐに統合されたタッチスクリーンコントロールが表示されることを期待する必要はありませんが、Microsoft'sに表示される機能の一部には十分である必要があります。ビジョンビデオ - たとえば、Internet Explorerの今後のコンソールバージョンによってレンダリングされているWebページをスキャンします。
より根本的に、新しいシステムの最大の強みの1つは、非常に重大な弱点である可能性があります。 SmartGlassは、複数のオペレーティングシステムにまたがる膨大な範囲のデバイスをサポートしており、開発プラットフォームは、たとえばMicrosoft独自の表面のように、今後のハードウェアの将来のプルーフである必要があります。 Microsoftが直面している課題は、すべての主要なモバイルオペレーティングシステムに適したコーディング環境を見つけることであり、開発者が把握するには面倒ではないことが証明されませんでした。
ゲームメーカーによると、HTML5はMicrosoftが解決した選択でした - スマートグラスの「レシーバー」アプリがデバイスにインストールされているため、ユーザーはXboxと簡単に同期できます。そこから、スマートフォンまたはタブレットは独立したHTML5アプリを実行し、360だけでなく、ゲーム開発者が希望する場合はインターネット全体と通信することができます。これにより、いくつかの興味深い可能性が開かれます - 特に、グローバルリーダーボードなどのデータを持ち込む能力、またはプレイ中にゲーム固有のストリーミングビデオさえも提供する能力です。
「モバイルデバイスとXbox 360の間のリンクに関しては、コントローラー入力をジャイロスコープ、加速度計、GPSデータとともにコンソールに送り返すことができると言われています。」
開発者は、「箱から出して」さまざまなオペレーティングシステムでコードを動作させるための確立された基準を取得し、E3の記者会見で見られるように、いくつかのかなりファンキーなインターフェイスが可能です。しかし、HTML5は依然として新たな標準であり、デスクトップPCでさえ、ゲームプレイアプリケーションのパフォーマンスは貧弱です - 特にスペックがモバイルデバイス間で非常に可変的である場合、ゲームの観点からSmartGlassから可能なことについて期待を管理する必要があります。モバイルデバイスとXbox 360の間のインタラクティブ性のレベルに関しては、コントローラー入力をジャイロスコープ、加速度計、およびGPSデータとともにコンソールに送り返すことができると言われています。私たちに関係するのは、スマートグラスアプリがスマートフォンまたはタブレットに保存されている個人情報に必要なアクセスのレベルです。マイクロソフトが明確にしたいと思うかもしれません。
つま先のような演技と不自然なシナリオの背後で、SmartGlassのビジョンビデオは、デバイスの移植性の程度について興味深い提案をしています。このアプリは家の外で走っているのが見られ、Microsoftがルーターだけでなくインターネット全体で動作するIP上のリンクが確立されるある種のシステムを実装していることを強く示唆しています。ダッシュボードアクセスは、リリースされたWindows 8メディアに基づいたロックのように見えますが、予想すべきではないのは、PlayStation 3のリモートプレイ、または少なくともMicrosoftの現在の世代のプラットフォームでは、あらゆる種類のクラウドストリーミングゲームプレイ機能のようなものです。
私たちの知る限り、同社のR&Dチームは、ゲームプレイの送信を直接扱うXbox 360リアルタイムビデオエンコードツールを開発したことはありませんが、次世代プロジェクトDurango-Microsoftの一部であることはほぼ確実です。特許出願デザインに含まれるハードウェアエンコーダーを表示します - iPad/iPhone 4以降のすべてのiOSデバイスには、ゲームプレイストリーミングに重要であることを念頭に置いて、正確には高コストの高級アイテムではありません。クラウドサポートも停止されています最近の 'Xbox 720'リーク。関連するハードウェアが新しいコンソールの最終バージョンになってしまうと仮定すると、SmartGlassの機能性が次世代プラットフォームに移行して進化し、拡大することが非常によくわかります。同様に、DurangoにBluetoothが組み込まれている場合、スマートフォンとタブレットを使用したローカルコントロールの範囲も大幅に拡大します。
「SmartGlassはWindows 8を非常に念頭に置いて宣伝されていますが、システムの採用はiOSおよびAndroid対応デバイスのサポートに大きく依存しています。」
しかし、ここと現在、SmartGlassはゲームに関してできることに明確な制限を持っているので、それはまったく「ゲームチェンジャー」ではなく、コンパニオンコンテンツを配信する手段として非常に設計されています。とはいえ、Madden Concept Demoの場合のように、巧みに展開された - ここでは、2番目の画面を実際のゲームプレイに統合する可能性が明らかにあります。さらに、一時停止画面メニューに埋もれている機能は解放され、2番目の画面に移動して、はるかに直感的なタッチベースのインターフェイスから利益を得ることができます。少なくとも、現在のXbox Live Mobileアプリの要素を新しいプラットフォームに統合することは有用です。TouchScreenキーボードを使用してメッセージを送信するための独立した画面は明らかなアプリケーションであり、ゲーム固有の機能でカスタマイズできます。
ただし、Wii UおよびPS3/VITAクロスプレイとの直接的な比較に関しては、SmartGlassがこれらのシステムの生のゲームの可能性とどのように一致するかを見ることは困難です。任天堂のコンソールは、タッチスクリーンを中心に提案全体を構築し、リビングルーム画面から完全に「取り外す」ことができる低レイテンシの高品質のビデオ伝送システムの利点があります。 SmartGlassが提供するメディア機能セットはありませんが、Microsoftの2番目のスクリーンの努力が一致しないゲームプレイの機会と経験について話しています。同様に、VITAクロスプレイと同様に、Wipeout HD/2048マルチプレイヤーゲームのようなものが可能であるとは信じがたいです。さらに、Microsoftの競合他社はどちらも非同期ゲームプレイの可能性を持っています。HTML5の制限とアプリをホストするデバイスのパワーにより、SmartGlassでしか限られていないものです。
Visionビデオのコアはそれをすべて本当に言っています-MicrosoftはXbox360を単なるゲームマシン以上のものとして再配置することを目的としています - コンソールがリビングルームを支配し、最新のHaloと映画に加えてテレビ、音楽、映画を提供することを望んでいます。ギアオブウォー。しかし、Kinectはユーザーフレンドリーなメニューの選択には不十分であることが明らかに証明されているので、究極のリモートコントロールを提供するためにiOSとAndroidの成功を活用してみませんか?ゲームプレイの観点からシステムがテーブルにもたらすものはすべて、ケーキのアイシングです。