最近の特許出願は、Microsoftの次のコンソールが時間の経過とともに拡大またはダウン - 縮小できるという考えに基づいており、コンソールライフサイクルの現在の概念をローリングハードウェアのアップグレードに置き換えることができるという推測につながることを示唆しています。
応用201201590902010年12月に米国特許商標庁で提出され、先月発行され、その後発表されました。「ソニック」Beyond3Dフォーラムから。マイクロソフトの特許を取得する試みについて説明します。「マルチメディアコンピューターシステムアーキテクチャのバージョン...ゲームの品質(QoS)保証を満たすゲームアプリケーションなどのマルチメディアアプリケーションの保証を満たしながら、特にハードウェアリソースを許可し、時間をかけて上下に拡大することができます。 「。
特許出願は常に提出されていますが、これを面白くて関連性のあるものにしているのは、システムが記述され、明らかにされていることです。添付の図(行くここより簡単に表示可能な写真の場合) - 現在悪名高い「ユーコン」システムと同じ基本的なアイデアを共有していますXbox 720リークそれは5月の初めに最初に現れました。これらの文書は、2010年8月にさかのぼって本物として情報源によって確認されており、特許出願により、現在のプロジェクトデュランゴの開発で頂点に達したR&D作業の始まりの間に、マイクロソフトの考え方についての洞察が得られます。
ただし、この特許は、720リークよりもはるかに進んでいます。そのドキュメントの多くは、2010年の夏のヴィンテージと「議論のみ」のために流通したという事実のために却下される可能性がありますが、このアプリケーションは、以前はマーケティングの観点からのみ対処されていた概念にエンジニアリングの筋肉を与えます。特許出願の背後にある主要な発明者であるジェフ・アンドリュースがプロデュースしましたこれXbox 360ハードウェアの概要であり、Microsoftの主要なハードウェアアーキテクトの1つです。
「ファイリングは18か月以上ですが、Microsoftのトップエンジニアが、時間の経過とともに改善できるコアコンソールアーキテクチャを考案したことを示しています。固定コンソールの概念はiPadスタイルのアップグレードに置き換えられるように設定されていますか?」
Microsoftは、マザーボード、PSU、RAMモジュール、拡張カードなどのコアコンポーネントを中心に今日構築されているのと同じように、Microsoftはスケーラブルコンソールハードウェアのための独自の「ベースアーキテクチャ」を提案しています。複数のモデルが考慮されます(おそらくOEM間のある程度のカスタマイズを示唆しています)が、すべてが720リークで最初に見た原則に基づいています。手始めに、これはマルチCPU、マルチGPUシステムです。 1つのCPU/GPUコンボは「プラットフォーム」用に予約されており、ダッシュボードやビデオエンコード/デコードなどの要素を処理します。もう1つの要素は「アプリケーション」の側面です。コンソールにとってはほとんどゲームをカバーします。
Xbox 720リークでは、Microsoftが「TransMedia Gaming」と呼んだものを見ました。ここでは、プラットフォームアプリがゲームと同時に実行できるという考えです。同社は、実際のスポーツトランスミッションでゴルフゲームを同時に実行するという概念を思いつき、プレーヤーは実際に競合他社と対戦しました。その他の例には、ゲーム中にテレビストリームの実行、ゲーム自体の実行中に戦略ガイドを開き、ゲームプレイ中に実行されているニュースティッカーアプリなどのより基本的なアプリケーションが含まれます。 Microsoftの戦略は、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、これらのことを起こさせることです。これを可能にするために、同社はコンソールのすべての側面をリンクする「通信ファブリック」と呼ばれるもののアイデアを提案し、共有システムリソースなしで回避するのに十分な帯域幅があることを保証します。
特許の背後にある主要なアイデアは、両方のシステムが同時に実行できる「プラットフォーム」と「アプリケーション」処理を単一のシステムに統合するためのフレームワークを提供することですが、オーバーライドの概念は、より高度なハードウェアリビジョンを可能にするスケーラブルなアーキテクチャです(改善により改善されましたたとえば、CPUまたはGPU)は、時間の経過とともに展開されます。 1つの図もaを追加します三番目CPU/GPUのセットアップ - 不明な理由で、他の2つに手を貸すことができる共有プロセッサ。
「Microsoftのような企業は何百もの特許出願を提出していますが、これは大手Xboxエンジニアから来ており、「720」のリークと多くの共通点があります。
ただし、リークと特許の間には、4か月後の特許の間には興味深い違いがいくつかあります。KinectはVision Docのデュアルカメラで表されていましたが、特許出願ではより従来のシングルカメラ事件に戻りました。また、カメラがUSBを介して再び接続することを示唆しています。現在のシステムのレイテンシのどれだけがUSBインターフェイスにかかっているかを念頭に置いて驚くべきことです。
ゲームマシンに関連する頻繁に繰り返される「10年のライフサイクル」を考慮して、なぜマイクロソフトは将来の潜在的なコンソールのためのスケーラブルなプラットフォームを特許を取得しようとしているのですか?次世代のXboxは、前任者から8年後に出荷されます - 後継者が登場するまでさらに8年を想定して、Microsoftはまったく異なる、より良いアーキテクチャを思いつくことができます。スケーラビリティの概念全体は、固定コンソールハードウェアの概念と完全に対立しているようです。しかし、次世代がまったく修正されていないと仮定しますか?または、少なくとも、中期から長期的ではありませんか?
特許は、異なるXbox Skusをさまざまなレベルのマルチメディア機能でリリースできることを意味すると解釈できますが、アプリケーションの「時間の経過」要素は、Microsoftが従来の固定アーキテクチャモデルからオプトアウトするオプションを提供していることを示唆しています。 iPadを考慮してください - 高度な3Dゲームは数世代にわたるハードウェアにわたって実行されますが、通常、プロセッサがよりモダンになればなるほど、体験が向上します。新しいハードウェアの販売を促進するのに役立ち、Appleがスペックと全体的なエクスペリエンスの面で競合他社よりも先を行くことを保証します。このモデルをMicrosoftとつま先を「今すぐ購入、毎月の支払い」サブスクリプションの領域に浸します。次のXboxは、Xboxの一部として毎月の支払いを介して助成される新しいタイプのハードウェアプラットフォームになる可能性があります。ライブサブ。コンソールやデスクトップの処理能力は、モバイル部品の速度のようなものでは進化していないため、毎年の更新はありそうもないように思われ、プラス面では、後方互換性の問題は完全に解決されます。突然、ムーティングされたXbox Infinityコードネームはそれほど奇妙に聞こえません。
強調すべきことは、私たちが現在のプロジェクトについて聞いたことがすべて、デュランゴがより伝統的なコンソールのデザインを指し示しており、この特許出願は18か月以上であることです。これらのアプリケーションの多くは、多くの場合、単に法的理由で宿泊されており、実際に最終製品に変わることはありません。ただし、既存のリークとのリンクは確かに偶然のものではなく、少なくとも、マイクロソフトの次世代コンソールに取り組んでいるハードウェアエンジニアの考えを興味深い垣間見ることができます。