クロスプラットフォーム変換の観点からのTreyarchの実績はせいぜい斑状であると言うのは公平です。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス直接比較されます。フレームレートの低下、解像度の低いフレームバッファー、およびPSNのオンライン問題は、同社の焦点がXbox 360バージョンのゲームに向けられていたという印象を与え、PS3所有者にサブパーエクスペリエンスをもたらしました。それでは、Black Ops 2はどのように運賃されますか?
私たちが話すように、Digital FoundryのTom Morganは、ゲームの3つのバージョンすべてに耳を傾けており、火曜日の真夜中の打ち上げでそれぞれを購入しました。今週末の完全な分析が行われていますが、今のところ、シングルプレイヤーキャンペーンのキャプチャに基づいて2つのコンソールバージョンを分離するものについて、いくつかの見出しのポインターを提供する立場にあります。
最初に:解像度のレンダリング。現代の戦争のリリース以来、Call of Duty Engineは常にサブHD構成で動作しており、TreyarchのBlack OpsはXbox 360で2倍のマルチサンプリングアンチエリアシング(MSAA)を備えたCOD標準1040x600で実行されています。
解決パリティが返されましたInfinity Ward「現代の戦争3」ですが、これはブラックオプス2で再び変化しました。現在、ネイティブ解像度はXbox 360で880x720で、2x MSAAがあります。それは幾分低い側面に聞こえるかもしれませんが、ここでのtreyarchへの称賛 - 上昇するアルゴリズムは、動いているときに著しく洗練されています。全体的な印象は、これが360で見た鮮明なタラであるということです。以下の比較ビューアーに示すように、Upscaled画像は一般に、Native RESで実行されているPCバージョンと非常によく比較されます。
ただし、PS3ではそれほど印象的ではありません。基本解像度は実際に非常に近い試合であるように見え、ピクセルカウントはわずかに低い864x720画像を解決します[更新#2:さらなるショット分析は、PS3が動的解像度を使用することを示唆しているようです。ただし、スタジオの新しいポストプロセスアンチエリアステクニックと思われるものから生じるものから、画像の上部に適用される攻撃的なぼかしを見落とすことは不可能です。フィルターの強度は非常に顕著であるため、多数のショットを綿密に調査した後でも、SonyのプラットフォームにハードウェアMSAAが適用されているかどうかを特定することは困難です。画像全体ではかなりの量の詳細が失われますが、プラス面では、エッジの検出/スムージングがいくつかのシーンでうまく機能します。
アップデート:リーダーのDamien Dugdaleは、1.02パッチを削除してPS3の画質を再テストするように私たちに手紙を書き、元のコードでぼやけた効果が軽減されることを示唆しています。そして、何を推測してください - 彼は正しいです。これがそうですパッチが実行されていることを示すショット、これは著しくぼやけています公開されていないゲーム。したがって、ここと現在、1.02アップデートを削除することで、少なくともそれほど深刻なぼかしでシングルプレイヤーモードをプレイできますが、明らかにオンラインでプレイするために実行する必要があります。うまくいけば、これがTreyarchによって対処できることを願っています。
また、フレームレート分析ツールを使用して、同様のようなビデオクリップを実行して、2つのコンソールプラットフォーム間にパフォーマンスの格差がまだ存在するかどうかを識別しました。歴史的に、タラエンジンはXbox 360を支持していました。
現代の戦争3ギャップは多少閉じましたが、新しいゲームではXbox 360とPlayStation 3の間にまだ顕著なパフォーマンスの違いがあると言っても安全です。以下のカットシーンとトラバーサルビデオをチェックすることでわかるように、レンダリングエンジンがNigh-Onの同一のストレステストのシリーズを通じて配置される地域のフレームレートを測定しようとすることができます。
私たちはまだキャンペーンゲームプレイ、マルチプレイヤー、立体3D分析に取り組んでいますが、2つのコンソールの間のギャップは閉じていると考えています。これらの問題やや警戒しています)。
ほとんどのゲームプレイ領域では、PS3のパフォーマンスは一般に、最初のブラックOPSよりもターゲット60fpsに大幅に近くなりますが、より激しい効果が明らかにフレームレートに犠牲を払っています。不思議なことに、PCバージョンには重大な量のCPU電力が必要であるように思われます - クアッドコアシステムには問題ありませんが、300ポンドのデジタルファウンドリPCに電力を供給する2.8GHz Pentium G840は、30fpsを超えるものでゲームを実行しているのに問題があるようです。
週末に記事全体を完成させることを目指していますが、その間に、Sony同等のXbox 360バージョンのBlack Ops 2を安全に推奨することができます。とはいえ、TreyarchがPS3エクスペリエンスに影響を与えるフリーズとロックアップを克服できると仮定すると、主にマルチプレイヤー側に投資されている場合、パフォーマンスの観点から2つのコンソールバージョン間のギャップが狭くなります。
「コンソールバージョン間の格差にもかかわらず、PS3の作業は、最初のブラックOPSでのTreyarchの努力からのステップアップであり、オンラインの問題は今のところよりも懸念事項であることは明らかです。」