- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 7.6GB | 15.6GB |
インストール | 7.6GB(オプション) | 1.8GB(オプション) |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM |
TreyarchのBlack Ops 2は、Call of DutyタイトルのCanonの謎のようなものです。主にキャラクター主導のストーリーの分岐経路、その新しいRTSスタイルの「ストライクフォース」ミッション、およびキルストリークに焦点を当てたマルチプレイヤーからの移動は、それぞれがそれ自体に大胆な変化として立っています。シリーズの基礎となるエンジンは、各コンソールバージョンの外観と再生方法に直接影響します。
基本Infinity Ward以前のゲームからの基礎はここではそのままであり、このリリースのために再び繰り返されます。より根本的なオーバーホールを待っている人たち-A LA DICE'S戦場3- 待つ必要がありますが、バウンス照明、水効果の改善、高ダイナミック範囲、さらにはPC用のDirectX 11の機能を追加することで、進歩が約束されています。確かに、Black Ops 2のガンプレイの主要なスクリプティングは、ファンにとって快適に馴染みがありますが、これらの改善もグロスの余分な層を提供することを期待しています。
私たちの早期分析360とPS3のバージョンのうち、いくつかの印象的な違いが示されました - 主にソニーのコンソールの画質へのヒットに関連しています。綿密な検査のために、一致するゲームプレイキャプチャを使用して、直接的なビデオをまとめました。 [アップデート:1.03 PlayStation 3パッチで行われた視覚的な変更を説明するために、比較ビデオを更新しました。]
「880x720の低いネイティブ解像度からのXbox 360のアップスケーリングは巧みに処理されており、見た目は良さですが、PS3のぼかしは間違いなく問題です。」
代替比較:
- Call of Duty:Black Ops 2 -Xbox360対PC
- Call of Duty:Black Ops 2 -PS3対PC
それでは、画質から始めましょう。 360は、わずか880x720ネイティブ解像度で実行されているブラックオプス2にもかかわらず、非常に印象的なショーを開催します。印象的なアップスケーリングフィルターと組み合わせた2倍のMSAAは、カットダウンの水平軸の鋭いエッジをクリアするプロセスで驚異的であり、私たちが見る最悪のエイリアシングは、閉塞する葉のような葉のような2D要素にあります。以前のレベル。 4x MSAAでネイティブ1280x720で実行されているPCバージョンと比較すると、Microsoftのボックスの画像に対して非常にわずかな柔らかさしかありません - このセットアップに行く決定は、間違いなく両方の軸をスケーリングしたモダンウォーフェア3の改善です。マルキーな効果。
しかし、PS3側には明らかに何かがありますが、原因は2つあります。解像度とTreyarchがアンチエイリアシング方法の選択です。同じ880x720の数字が360で享受されているのと同じ880x720の数字にヒットしたゲームがありますが、これはゲーム全体で一定ではありません。むしろ、最初の考えよりもダイナミックであるように見えます。最初のレベルの川のシーンのいくつかのテストにより、832x624という低い読み物が得られます。これらの解像度をスケーリングすると、結果としてPS3でより多くのピクセルクロールが生成され、360で見られる鋭さから離れて世界を見せます。
ただし、この性質の解像度の低下は、それ自体が過剰なぼやけを説明するのに十分ではありません。私たちが考えるのは、重い後処理手法であると思うのは、鋭いエッジをクリアするために使用され、その特性の一部は、ソニーのハードウェアでネイティブに利用可能な長い依存していたQuincunx AAと一致しているように見えます。その結果、PS3でのBlack Ops 2のエッジスムージングは、一般的にライバルプラットフォームよりも徹底的です。このアプローチの欠点は、テクスチャワークにぼやけたぼやけた残留ぼかしに加えて、背景の葉の要素の泥だらけです。
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以前のブログエントリに続いて、PS3で見られるぼやけたものは、更新1.02としてリストされている最新の56MBパッチを削除することで軽減できることを知らされました。案の定、ゲームの直接の24ビットRGBキャプチャをパッチしてパッチしていないことで、画質にかなりの格差が明らかになります。テクスチャは、同様のようなショットでより定義されているように見え、茂みや草の房に対するramp延のぼやきが軽減されます。
それは一歩前進しますが、この修正があっても、全体的な明確さはまだ360バージョンの明確さを明らかに下回っています。このゲームの以前のイテレーションは、同じ範囲の内部フレームバッファで実行されるように見えます。オープニングピルヒックの勝利キャンペーンステージで再び832x624を記録します。
また、オンラインマルチプレイヤーモードに焦点を当てたプレーヤーにも問題が発生します。これにより、最新のぼかし誘導パッチで実行する必要があります。ぼやけは、手を握ることなく長いマップで距離をスキャンするときに視界の真の障害になる可能性があるため、理想的な状況ではありません。
アップデート:11月17日に別のPS3パッチが展開され、ゲームの外観をパッチしていないオリジナルに復元します。ただし、画質はまだMicrosoftプラットフォームを支持します。PS3セッションの後に360バージョンに移動することは、レンズからグリースを拭くようなものです。
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近くで個人的には、マルチプレイヤーモードまたはゾンビモードのPS3と360のバージョンの間にはほとんど変更されていません。これは、パフォーマンスを高めるためにキャンペーンよりも視覚設計では精巧ではない傾向があります。たとえば、砂漠の平原に野生の馬の追跡はなく、2025年に設定されたレベルで見られる車両制御のヒントもありません。バトルフィールド3とは異なり、環境の多くは完全に静的なままです。フルーツボックスは、発射されたときにその場に根ざしており、椅子と衝突することは影響を与えません。このような物理ベースの機能は、処理時間がプレミアムであるブラックオプス2の60fpsではなく、30fpsで実行されるゲームの保護ですが、壁を削減することもできません。
これらのモードでも違いを特定することは困難です。テクスチャとシャドウフィルタリングは、両方のプラットフォームで三線の多様性であるように思われ、オーバーフロー段階のカラフルでタイル張りの床を歩くと、最も簡単に顕著です。他の場所では、PS3のぼかしを無視するとテクスチャーは非常に近くに見え、視力を狙ったときに銃の周辺の周囲に銃の周辺の周りに現れます。すべてのことは、アセットと効果はモードで最もプレイされるモードで均一なキールであり、キャンペーンはより大きな矛盾を示しています。
物事のPC側では、グラフィカル設定の範囲は、Modern Warfare 3の選択Aタッチから減少しました。ここでは、テクスチャ、フィールドの深さ、影の品質設定、周囲の閉塞のトグルに加えて、同時死体の数の調整があります。また、コンソールのデフォルト65から視野を微調整することもできます。
「PCは、コンソールバージョン上の視覚的なアップグレードを大量に提供し、Nvidiaの最先端のTXAAアンチエリアステクノロジー向けのFPSデビューを含んでいます。」
ここでのアンチエイリアシングオプションの範囲も立派です。 NvidiaのKeplerベースのGPUを誇る人のために、ハードウェアのアンチエリアスと時間フィルターを組み合わせたプロのグレードアルゴリズムであるTXAAを支持して、ゲームのMSAAおよびFXAAオプションを脇に置くことができます。これは、特定のピクセルの内側と外側からサンプルを使用し、以前のフレームへの参照を通じて解決し、ピクセルクロールアーティファクトを完全に除去するフィルターを作成します。これらの結果を達成するために画像全体にぼやけたスミッジを追加するため、結果として動きが最もよく見えることがよくあります。
上記のゲームは完全に最大で実行されています。以前のゲームの多くは、この高解像度に不毛に見えましたが、ここでは1080pへのブーストを正当化するための詳細がたくさんあります。残念ながら、スクリーンスペースの周囲閉塞は、私たちが期待するように成長した効果はありません。通常、死体などの移動可能なオブジェクトの下に影のパッチが蓄積されますが、ここでは地面を横切って伸びている自己影にすぎません。
シリーズの署名60fpsターゲットに到達することは、シングルプレイヤーの外出の増加する野心が歴史的にパフォーマンスに削減されたコンソールのコールオブデューティシリーズのもう1つの大きな課題です。 Black Ops 2は、ルールの例外ではありません。私たちは包囲されたロサンゼルスのスカイラインを横切るジェットで犬の戦いを行い、さらに馬に乗って砂漠の平原を横切って小競り合いをしています。
「同様のシーンでは、全体的な滑らかさと流動性の点でPS3ゲームにドロップしたのは明らかにXbox 360バージョンです。」
アルファの新しい水効果と豊富さは、360とPS3で利用可能なRAMに犠牲を払っています。充電した敵で満たされたアフリカの平野を通り抜け、爆発した戦車がソニーのプラットフォームでフレームレートをより激しく引っ張り、最低の40fpsマークに落ちます。対照的に、360は同じポイントで50fpsでより説得力を持って保持します。どちらのバージョンもV -Sync Engaged(Call of Dutyの定番)で動作しているようですが、画面が更新され始めた後にフレームバッファがひっくり返され、画面の最上部に裂け目が生じます。 [アップデート:ティアライン分析で更新されたテキストとビデオ。]
私たちのテストで記録された最悪のパフォーマンスは、fall天使の舞台での初期のシーケンス中に起こります。そこでは、浸水した通りでメカと豊富な煙効果があります。このカオスは、PS3をTreyarchのターゲットフレームレートの半分に30fpsに置き、360年代のパフォーマンスはほぼ同じレベルに崩れます。
ゲームプレイから抽出された各バージョンの非または非そして、絵画は、少しお世辞の絵を描きます。多忙な銃撃戦で動きを鈍化させることができる50fpsに大幅に低下していることがわかります。また、Alpha Effectsが小さなスペースにクラスターを上げると、PS3バージョンがより大きなFlakを使用します。ただし、昨年のMicrosoftのE3記者会見で示されたCordis Dieレベルは大幅に改善されており、FPSスペクトルの上端にはるかに近い数字が表示されています。
「2つのコンソールバージョン間のギャップは、ゲームプレイ中にタッチを閉じ、PS3のパフォーマンスは最後のBlack Opsタイトルよりも著しい改善を示しているようです。」
しかし、もちろん、キャンペーンモードは、ほとんどのプレイヤーのコールオブデューティエクスペリエンスのほんの一部のみを占めており、多くの場合、マルチプレイヤーを支持して完全に無視されます。競争力のあるプレイには、鋭いコントローラーの応答が必要であるため、ターゲット60fpsを支持することは、1対1の出会いの結果を決定することに等しいです。ここでは、余波、ドローン、メルトダウンなどの中規模のマルチプレイヤーマップの選択をテストして、これらのシナリオの各形式がどのように対処するかを知ることができます。
ジャンプする前に、ゾンビモードもカバーするPS3の1.8GBオプションのインストールを必ず有効にします(ただし、そのようなオプションはキャンペーンに使用できません)。TreyarchのDavid Vonderhaarによると、インストールの結果として主要なパフォーマンスブーストは約束されておらず、これは純粋に、最も頻繁に再生されるモードのPS3のBlu-rayドライブの摩耗を節約することです。実際、最も定期的にストリーミングされた資産であるテクスチャは、HDDにオフロードされ、ディスクの目次の一定の探索をspareします。
マルチプレイヤーの結果は優れています。プレイ中に尋ねることができる最もスムーズな応答があります。煙の手rena弾やスパークエフェクトが画面を埋めるたびに、55fpsにたまにしかディップしません。これは、シリーズの以前のエントリのパフォーマンス習慣に沿っています。これらのバッファーの処理は、レンダリングチェーンの最も弱いポイントであることが判明しました。幸いなことに、これはプレイ可能性を損なうほど頻繁に発生しません - 私たちは60MBのファイバー接続を備えた両方のプラットフォームで通常のネットコードの問題に苦しんでいます。また、これらの問題の多くは、打ち上げ週間のラッシュが終わったら出席することを願っています。
「フレームレートはマルチプレイヤーゲームでは非常に重要であり、Xbox 360とPS3の両方が実際にターゲット60フレームに非常に密接に付着していることがわかります。」
立体3Dは両方のコンソールプラットフォームでもサポートされており、Xbox 360とPlayStation 3ゲームの両方が負荷に応じて1秒あたり25〜60フレームで動作することがわかりました。また、解像度のペナルティもあります。どちらのゲームもHDMI 1.4標準を使用します。両方のビューは、1280x1470フレームバッファーに垂直に積み重ねられ、3DTVによって720p120出力に翻訳されます。 Xbox 360バージョンはまだスムーズに見えますが、両方のバージョンの更新の矛盾はやや不快です。また、360には奇妙なバグがあるように思われます。ステレオビューポイントには垂直オフセットがあります(ステレオ画像は水平方向にのみ分離する必要があります) - 実際には物理的に痛みを伴うバグで、3Dサポートを耐えられません。これが解決するまで、3DゲーマーはPS3バージョンを使用する方が良いでしょう。
Call of Duty:Black Ops 2-デジタルファウンドリの評決
Treyarchの功績は、Black Ops 2との限りボートを押し出されたことです。ゲームは、あまり硬く構造化されていないキャンペーンから大きく利益を得ており、車両に縛られている間、より大きな大きなフリーローム環境を提供し、特定のレベルでの発散経路を含める。とはいえ、ジェッツでの犬との戦いは、元々Infinity Wardがレイアウトした60fpsの青写真と正確には一致しておらず、これらのエキサイティングなステップの多くは、人気のあるマルチプレイヤーモードの方程式からカットされています。
「360バージョンは全体的にうなずきますが、重要なマルチプレイヤーモードでは、2つのコンソールバージョンを分離するのは本当に画像品質の問題です。フレームレートはほぼ均等です。」
しかし、重要な質問に至るまで:Xbox360またはPS3?キャンペーンのプレイスルーには、Microsoftのプラットフォームには、高解像度のテクスチャ、優れたシャドウフィルタリング、およびPCバージョンのフルに2つのうち最も近いように見える鮮明なネイティブ解像度 - サブHD -HDが鮮明にスケーリングされた、明確な勝者がいます。 720p出力。悲しいことに、PS3バージョンの画質は、その防止技術により、動的なフレームバッファーと思われるもので動作する画像を曖昧にするため、すべきこと以上に苦しんでいます。 1.03パッチは問題を改善しているように見えますが、それは実際にはマスターを渡さない見苦しい組み合わせです。
マルチプレイヤー側では、良いニュースは、フレームレートの問題が概して解決されていることです。シングルプレイヤーの間に見られる座屈のアップデートとは異なり、PS3が後ろにしばしば後ろにあることがよくありますが、どのバージョンを選んでも、競争力のあるオンラインプレイのために60fpsでの航海です。ただし、執筆時点で最大のバグベアは、オンラインでマッチメイキング中に適切な接続を見つけることです。
全体として、画質とパフォーマンスのリフトは、360を今日の簡単な推奨にするのに十分な顕著です - 昨年のモダンウォーフェア3よりもMoreso。 、およびそのAAオプションの範囲。ただし、これらの余分な鐘やホイッスルがあっても、サイコロとCrytekの最新のパワーハウスシューターの技術的な高さには上昇しません。そのようなブラックオプス2は、シリーズにとって価値のある段階的な前進として立っているため、きっと地平線上にあるに違いないグランドのオーバーホールを長く待つようになります。