ドンキーコングカントリーがHDを返します:予期しない故障があるソリッドスイッチポート

ドンキーコングカントリーがHDを返しますDKの一連のカムバックの最新のものであり、プラットフォームが夕日に出航したため、任天堂スイッチのために元のWii-ERAアドベンチャーを取り戻します。任天堂が統治を永遠のエンターテイメントに手渡し、その後、すべてをUnityエンジンで走らせるために再構築したので、それは興味深いプロジェクトでもあります。

Kong Returnsの復帰は確かに選択肢ですが、ここにはいくつかの論理があります - より楽しいDKCトロピカルフリーズがスイッチに存在するため、Wiiゲームを紹介すると、レトロなスタジオのコングアドベンチャーを1か所で体験できます。

これは彼らの最初の非でしたメトロイドプライム2010年にリリースされたゲームは、ジャンルの違いを考えると非常にピボットでした。私は個人的にゲームを楽しんでいましたが、そのコントロールはスーパーNESのタイトルに比べて少し欠けていると感じ、サウンドトラックはオリジナルの少し安い模倣のように感じました。 3年後、ゲームは任天堂3DSに移植され、60fpsから30fpsのゲームプレイへの変更が必要であり、ポートはExciteトラック開発者のMonster Gamesによって処理されました。

これは、ドンキーコングカントリーリターンズHDの完全なデジタルファウンドリーレビューです。YouTubeをご覧ください

現在のポートが切り替わるために、私はPanzer DragoonとPanzer Dragoonのわずかに下位のリメイクを含むForeverの実績を与えられたゲームの見通しについて少し緊張していました。死者の家。しかし、私は心配するべきではありませんでした - これは基本的にこれまでの永遠のエンターテインメントから出てくるのに最適な仕事です。

リマスターは上品に行われ、新しいテクスチャは一般的に見栄えが良く、オリジナルにとって本物のように感じられます。さらに、スイッチのUnityゲームとして、特に永遠の以前のスイッチゲームがどれほど貧弱であるかを考えると、解像度とフレームレートは驚くほど堅実ですが、予期しない欠陥もあります。

オープニングFMVから始めましょう。これは大幅に改善されており、元の資産がまだ存在していた場合、完全に改造された可能性さえあります。これは小さなことのように思えるかもしれませんが、ビデオ資産の取り扱いは通常、変換の品質について多くを明らかにします。 FMVの品質にほとんど注意が払われていない場合、それは通常、少なくとも私の経験では、角が削減されたことを示します。ありがたいことに、それはここではそうではありません。

ゲーム内の第一印象も肯定的であり、リマスターは元の視覚デザインに忠実であり続けています。ここでの焦点は、新しいテクスチャ、変更された効果、更新された文字モデルにあり、基礎となるシーンのジオメトリはほとんど変化しません。新しいテクスチャははるかに鋭く、高解像度でよく持ち上げられています - ドッキングモードで1080p、ポータブルモードで720p - そして画質は妥当です。私はここの新しい空のテクスチャが好きで、彼らが低解像度の外観を避けるために背景の景色を鋭くしてくれてうれしいです。雨と水のレンダリングも大幅に改善されています。

しかし、あなたが見るほど、あなたはいくつかの奇妙さを見つけ始めます。元のトレーラーに欠落していた視覚効果が実装され、改善されていますが、まだ小さなしゃっくりがあります - DKシンボルを叩きながら粉砕雲が蹴られ、DKが撃つとバレルが壊れるアニメーションが壊れています。少しずさんな。

ただ遊んでいる間、このようなことに気付かないかもしれませんが、ステージ3の夕日が失われていないこと、輝く低い浮かぶコング文字、最初のボスの戦いのイントロの単純な影に気付くでしょう。これらの種類のニップとタックは全体にあり、これらは小さな変化ですが、効果と詳細が少ない非常に強力なシステムでリリースされたゲームを見るのはまだ奇妙に感じます。

リマスターは、オリジナルの視覚的なデザインを引き継いでおり、カットシーンとゲームプレイの両方で詳細を説明しています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

これが変更の程度である場合、最終結果はまだかなり良いので、肩をすくめてロールするだけではありませんが、他にも2つの問題があります。まず、読み込み時間。これらはそれほど悪くはありませんが、ディスクから実行されているWIIバージョンのほぼ2倍の長さです。確かに、資産の規模は増加していますが、これはまだ大きな一歩のように感じられます。

2番目はフレームレートです。スイッチで1080p 60fpsで実行されているUnityゲームを見たことがあることに注意することが重要です - Yooka-Layleeとより良いビジュアルを備えた不可能な隠れ家- しかし、ほとんどの統一リリースは、パフォーマンスのしゃっくりまたは低い解像度で実行される傾向があるため、1080p 60fpsはまだ祝う価値があります。しかし、このゲームのWiiバージョンは基本的に完璧に実行されるため、スローダウンのいくつかの領域が突き出ています。このゲームがより技術的に高度な続編よりも悪化しているという事実は、私と一緒に座っていません。

それがこのゲームを議論するのがとても難しい理由です。表面的には、永遠にバックカタログの他の何よりも良い仕事をしましたが、それはまだレトロなスタジオがスイッチポートで行ったことに及ばず、この価格では妥協は必要ありません。

ここにはいくつかの奇妙な最適化があります - このカットシーンの単純化された影や、このレベルの太陽の欠落など。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

それに加えて、ゲームは完全に問題ありませんが、レトロスタジオがこれまでに作ったゲームは最も興味深いゲームだと思います。それは非常に数字です。コントロールと軌跡は、古典的なDKCゲームよりもはるかに満足度が低く感じられ、レベル設計は熱帯の凍結と比較して繰り返しです。しかし、最大の罪は音楽でなければなりません。率直に言って、いくつかのかなり落ち着いた曲といくつかのリマスターされたトラックでの貧弱な計装のおかげで私は楽しんでいませんでした。

では、ここでの持ち帰りは何ですか?現実には、このリリースは良好であり、同時に残念です。リマスターの努力は大部分が成功していますが、それが不足している分野では、オリジナルの年齢を考慮すると、あまり受け入れられないと感じています。適切なレトロなスタジオゲームから期待される技術的な精度を考えると、それは間違いなくさらに残念です。

DKCが戻ってきてまだプレイしていない場合、それはゲームの良いバージョンであり、Wiiバージョンの態度を揺さぶるコントローラーなしでプレイできるゲームです。あなたがすでにタイトルを使ってau faitであるならば、あなたの時間を過ごすためのよりエキサイティングなレトロなリメイクがあります。