アストロボットのパッチを受け取りましたps5 for、バージョン1.012、60fpsの「A Constant Best Resolution」でのコンソールでのゲームの「改良バージョン」を約束しますが、それは何ですか実はする?それが私たちが今週のDF Directで答えたかったことであり、説明は、予想よりも動的な解像度よりも微調整よりも少し複雑です。
要するに、このゲームは現在、PlayStationスペクトル解像度であるPSSRを使用しているように見えます。このUpscalerは、以前のTAAに取って代わり、4K出力解像度をターゲットにすることにより、すべてではありませんが、すべてではありませんが、より良い画質を提供します。 PS5 Proのアップグレードに関しては、コースでは多かれ少なかれ格闘があります。いくつかのタイトルやシーンは、特にテクニックに適しています(例:ファイナルファンタジーの再生)そして他の人はそれほど多くありません(例:スターウォーズジェダイ:サバイバー)。
ここでのエイリアシングは、まだショットで改善される傾向があり、PSSRはより多くのシナリオでより鋭く見える傾向がありますが、TAAアプローチは、シーンの複雑さに応じてより鋭い画像または柔らかい画像をもたらす可能性があります。
Screen Space Reflections(SSR)は、PSSRアプローチでも少し悪化していますが、PSSRのややエレガントなアプローチには、2つのパッチバージョンの間に大きなマージンはありません。
最終的に、PSSRを使用した新しいバージョンは、ほとんどの場合、エイリアシングが少なく、より鋭い解決策を備えているため、より良く見えます。
これは、新しいパッチで1872pから1368pおよび2160pから1872pから1872pまでのドロップを示す3つのショットのテストで、内部解像度が低下するという新しいアプローチにもかかわらずです。 PSSR手法には、標準のTAAに対して追加のコストがあるため、解像度の違いを説明しています。パフォーマンスはロックされた60fpsのままであるため、そこに変更はありません。
ショット1 | ショット2 | ショット3 | |
---|---|---|---|
PS5 Proパッチ1.011 | 1872p | 2160p | 2160p |
PS5 Proパッチ1.012 | 1368p | 1872p | 1872p |
最後に、新しいパッチで距離のシャドウマップが時々提示される方法にいくつかの変更が見られました。これは、フィルタリングまたは解像度の違いが原因である可能性があり、新しいパッチの結果は、以前のパッチに比べてより柔らかく見えるが、エイリアスが少ない傾向があります。
技術的な変更を超えて、このアップデートは新しい銀河と新しいチャレンジレベルも追加されており、今後数週間にわたってさらに4つのチャレンジレベルがゲームに追加される予定です。もちろん、これらはPS5 Proに限定されていません。新しいコンテンツの継続的なロールアウトの一部にすぎません。
全体として、Astro Botが発売後に注目を集め続けていることを見るのは素晴らしいことです。もちろん、PSSRの追加は、これがPlayStation 5 Professionalの最大のセールスポイントの1つであることを考えると非常に理にかなっています。