今後のアランウェイク2パッチはGTX 10シリーズのパフォーマンスを大幅に改善します

アラン・ウェイク22023年の最も視覚的に見事なゲームの1つでしたが、古いハードウェアにとって最も要求の厳しいゲームの1つでもありました。 DX12究極のメッシュシェーダーの使用により、ゲームできた古いハードウェアで実行されますが、特にPascal Architectureに基づいて構築されたNvidiaのGTX 10シリーズGPUでは、プレイできない体験を提供します。多くの人がまだ使用されているため、これは問題です。SteamHardwareSurveyのGPUの約9%は10シリーズカードです。先週、Remedyは3月6日にライブになるPCパッチをプレビューする機会で私たちにアプローチしました。これにより、Pascalユーザーの問題が根本的に改善されました。同時に、発売以来、Remedyの他の仕事を再訪する絶好の機会です。

NvidiaのGTX 1060は、まだ使用されている最も古くて人気のあるGPUの1つであるため、この作品にとっては良い初期の焦点です。メッシュシェーダーのサポートの欠如は、Alan Wake 2で元に戻すことです。メッシュシェーダーは、特定の瞬間に画面上でどのくらいのジオメトリがレンダリングされるかを開発者がより大きなレベルの詳細を可能にする可能性を高めることができます。 Alan Wake 2はメッシュシェーディングショーケースで、遠くからまたは極端なクローズアップで見えるように見える、信じられないほど詳細な資産があります。

ゲームはメッシュシェーダーをサポートしないGPUで機能しますが、パフォーマンスと視覚エラーの低下が問題です。FSR2品質モードで1080pのGTX 1060は、PS5のパフォーマンスモード品質プリセットと結婚します。 、より通常、15fps頃にヒットします。ゲームフレームレートは非常に低く、ゲームの速度とオーディオ再生も侵害されています。

新しいAlan Wake Patchのビデオ崩壊に加えて、発売以来の改善に関するより一般的な見方。YouTubeをご覧ください

最初の章の森を駆け抜けると、今後のパッチにより、印象的な45%のパフォーマンスが向上しました。これは、メッシュシェーダーハードウェアサポートの欠如を念頭に置いて印象的なブーストベアリングです。 Pascal GPUは、Saga AndersonのMind Placeで実際にさらに悪化し、新しいパッチにより、ほぼ3倍のパフォーマンスマルチプライヤーがあります。不思議なことに、GPUのPascal Stackを上に移動すると、新しいパッチがさらに上昇するにつれてパフォーマンスが向上します。 GTX 1070の同じテストでは、森林が57%増加し、GTX 1080で85%に上昇しました。 1080pでは、1080 TIが60Hzパネルで優れたVRRエクスペリエンスを提供しています。それは変身したゲームです。

次に、Alan Wake 2に推奨できる10シリーズの範囲からベースラインカードがあるかどうかを確認したかったのです。残念ながら、私はすぐに、30fpsの経験を獲得するのに役立つ解決レベルの削減ができないことを発見しました。 720p、サブ720p、またはFSR 2ウルトラパフォーマンスモードのようなスーパーニンテンドーレベルの解像度などの非常に低い解像度でさえ、明らかなフレームタイムスパイクと30fps未満のドロップを簡単に見ることができました。 GPUがピクセルシェーダースループットによって制限されるべきではない、途方もなく低い解像度でさえ、GTX 1060には問題がありました。ここでは、GPUの他の側面が問題を引き起こし、パフォーマンスの均一を防ぐことが想像しています。

したがって、私たちのテストに基づいて、Alan Wake 2をかなりプレイできるベースPascal GPUはGTX 1070であり、低設定で30fpsを行うことができます。中程度の地面の詳細)。他のハイエンドのパスカルジェネレーションGPUはさらに多くの管理を可能にすることができ、特にGTX 1080 TIが同等のパフォーマンスモード設定でPS5スタイルのアップスケーリング1440pエクスペリエンスを提供できるという楽観主義の根拠があります。これは、PS5が品質モードとパフォーマンスモードの両方で苦労している第2章で見つかった厳しい領域でテストしました。 GTX 1070は24fpsで苦労していますが、GTX 1080は30fpsにヒットしますが、GTX 1080 Tiはゲームの多くで40fpsにロックする可能性があります。

以前の結果と比較して見るのは印象的ですが、メッシュシェーダーサポートを備えたより近代的なGPUはまだはるかに優れていることに注意する価値があります。たとえば、PS5ベースのストレステストでは、RTX 3060はGTX 1080 Tiを約22%上回り、最近のRTX 4060から2070スーパー、37%で35%上昇します。これらのカードまたはRTX 4060またはRTX 2070スーパーで幅広いパリティを提供しますが、ハードウェアベースのメッシュシェーダーのサポートは、GTX 1080 TIがほこりのために残っているのを見ています。パッチはPascal GPUには驚異的に機能しますが、これまでのところしかありません。

また、パッチは10シリーズのユーザーにのみ利益をもたらすと言うのも公平です。 RX 580は当時のGTX 1060のNemesisでしたが、Alan Wake 2にはまだ大きなパフォーマンスの問題とクラッシュの問題があります。 AMD自体がPolarisとVegaの建築家の両方のドライバーサポートをあきらめたことは助けにはなりません。 RX 5700やRX 5700 XTなどのRDNA 1カードは、発売以来のわずかな改善を示していますが、特にこのパッチには至らない可能性がありますが、一般的な最適化を通じて時間の経過に伴うものです。しかし、一般的なパフォーマンスは大丈夫です - パスカルよりもはるかに優れています - フレームタイムの不規則性には問題があります。 RDNA 1はまだより多くの作業が必要だと思いますが、それは間違いなく救済策のための投資収益率の問題です。RTXまたはGTXカードと比較してRDNA 1カードはほとんどないので、おそらくエンジニアリング時間は価値がないでしょう。たとえそれがうまくいったのを見たいと思っていても。

しかし、時間の経過とともに「オーガニック」の最適化と呼ばれるかもしれないものは、現代のGPUの素晴らしい改善を見てきました。 RTX 3070から始めて、ラスター化されたパフォーマンスに大きな違いに気付かなかったRTX 3070から始めて、新しいデータを起動期間のレガシーキャプチャと比較しました。ただし、RTX 40シリーズカードが恩恵を受けており、ラスター化の14%の改善とパストレースの6%の隆起に注目しました。おそらく、これはその間のドライバーの最適化、治療法または組み合わせからの改善にかかっていますが、どちらの方法でスライスしても、このような要求の厳しいタイトルでこれらのブーストを見るのは良いことです。

左、前、ポストパッチのGTX 1080 TI 1080Pパフォーマンスをご覧ください。次に、右側で、1440p FSR 2バランスモードでPS5との一致する設定を、テストしたPascalチップのすべてがSonyコンソールとどのように並んでいるかを見てみましょう。

はるかに意味のあるグラフィックスオプション画面など、発売以来追加されていない他の非パフォーマンスベースの改善もあります。それに加えて、設定の変更がリアルタイムで発生します(メニューの後ろにゲームプレイが表示されます)ので、パフォーマンスオーバーレイでは、設定の調整に基づいてフレームレートの変更が即座に表示されます。そして、ゲームを再起動する必要なく、必要なだけ多くの変更を加えることができるメニューシステムを称賛してください。とはいえ、カルディアンのSpecialKのようなツールを使用することなく、30fpsと40fpsのキャップを本当に助けてくれるのは、半分、3分の1、および四半期のV-Syncオプションを見たいと思います。

私が見たいその他の改善には、既存のDLSS 3ソリューションを改造する必要なくAMD​​ FSR 3フレームの生成に加えて、ビデオシーケンスを終了するときにパストレースバージョンの長いフリーズの修正が含まれます。不思議なことに、イントロビデオシーケンスは、再生バージョンとは異なり、再生の一貫性のないフレームペースを表示するようになりました。

これらの問題を除いて、Alan Wakeは今ではPCユーザーにとって素晴らしい場所にあると言うのは公平です。Remedyがこのプレビューコードをチェックしてくれたことを本当に嬉しく思います。起動バージョンは問題ありませんでしたが、これはさらに優れていますが、Nvidiaの10シリーズGPUの拡張機能は大歓迎です。 GTX 1060はまだ遠くにプッシュされていますが、GTX 1070の上向きのものは、プレイ可能で一貫してスムーズな体験を提供できます。非常に厳しいゲームは、最も人気のある2016年レベルのNvidiaハードウェアでうまく機能しています。これはRemedyからの成果ですので、まだ古いキットを使用している場合はチェックアウトすることを検討してください。