スターウォーズジェダイ:サバイバーパッチナインで大きなアップデートを受け取り、パフォーマンスの改善、ヒッチングの減少、そしておそらくPCでの大幅なより良いエクスペリエンスを約束しています。これは、ゲームの長年にわたるパフォーマンスの問題が最終的に解決されたこと、またはその基本的な課題が大きすぎることを意味しますか?さまざまなハードウェアでゲームをテストして見つけることができましたが、いくつかの本物のパフォーマンスの改善がありますが、現在議論してきた根本的な問題はまだ非常に問題があります。
ただし、1つの迷惑なバグは確かに修正されたようです。シェーダーコンピレーションの問題は大幅に改善されています。 30秒のシェーダーバーンは、ゲームを起動するたびに、新しいゲームの更新またはグラフィックスドライバーがインストールされているときにのみ表示されます。このステップも少し長く感じられます。これは、ゲームの以前のバージョンよりも多くのシェーダーをキャプチャしている可能性があることを示唆しています。
残念ながら、このバグは修正されているように見えますが、他のバグは残っています。たとえば、DLSSパフォーマンスモードが選択されていてもアクティブではなかったため、パッチの後、ゲームがはるかにゆっくりと実行されたことを発見しました。異なるDLSSモードを変更することは問題を修正しませんでしたが、ゲームを再起動しました。同様に、カメラが一部の領域で回転するたびに、灰色または白い背景が数フレームを示す灰色または白い背景を備えたカルされたジオメトリの大きな閃光があり、ゲームに不安定な外観を与えます。
発売以来、ゲームに残ってきた問題だけでなく、新しいバグも導入されています。これには、カットシーンが終了した後にゲームが間違った視野を設定し、ズームアウトプレゼンテーションが行われます。このゲームがリリース後1年以上後、この9番目の主要なパッチの後にこのバギーを感じるのを見るのは残念です。
しかし、良いニュースがあります。新しいパッチにより、パフォーマンスとフレームタイムの安定性が向上し、パッチノートは、フレームレート全体の改善とフレームタイムヒッチングのいくつかのソースの修正の両方に言及しています。たとえば、エントリーレベルのRyzen 5 3600とともにKobohを横切って走り、RTが無効になった低設定で8%のパフォーマンス改善に注目しました。 RTを使用せずに再びEpic Settingsの同じシーンでRyzen 7 7800x3dでは、CPUが制限すると3%が小さくなりました。
RTを有効にすると、パフォーマンスの向上がより重要になる可能性があります。 RTを備えたRyzen 5 3600と壮大な設定では、パフォーマンスが19%向上していますが、Ryzen 7 7800x3dでは、パッチナイン対パッチ8を含むCoruscantの異なるシーンで13%の改善が見られます。これは、画面上のものに応じて実際にさらに増加する可能性があり、ホログラムは最新のパッチに表示されている場合、パフォーマンスをひどく低下させなくなります。
フレームタイムの安定性は、私が誤って呼んだゲームでも改善されました」ジャダーサバイバー"。ryzen 5 3600で、Kobohのエリアを初めて通過すると、新しいパッチでそうすることで、Shader Compilation Stuttersが2ダースを超えました。現在のパッチでプレイする方がずっといい気分です。
トラバーサルスタッターの状況 - ある領域から別の領域に移動するときに得られるフレームタイムドロップと、バックグラウンドに資産をロードする必要がある - は少し複雑です。フレームタイムスパイクのサイズと数は減少しますが、フリップサイドでは、可能な限り低い設定でも、RTが無効になっている場合でも、Ryzen 5 3600にパッチ9のフレームタイムの問題がまだ存在します。ハイエンドのRyzen 7 7800x3dでも同様の状況であり、一部のスタッターは消え、他の人はさらに最小限に抑えられますが、目で見える16msと33msのジャンプがまだあります。
RTをオンにすると、状況はそれほど肯定的ではなく、Ryzen 5 3600のフレームタイムグラフが悲惨に悪いグラフは、以前のパッチに対してやや改善されていますが、ディスプレイにはスムーズに表示されません。それはでさえ起こります最高のゲームCPU、Ryzen 7 7800x3d。これらのトラバーサルスタートが発生すると、フレームタイムが2倍、トリプル、または象限まで跳躍します。
通常、フレームレートをキャッピングして、より定期的なフレームタイム間隔を持つことをお勧めしますが、これはゲームに存在するアニメーションの問題により、有効性が限られています。最新のパッチでは改善されていません。要するに、フレームタイムの問題が発生している領域では(フレームレートキャップに違反しなくても!)、アニメーションの更新の誤火を引き起こし、キャラクターの動きとカメラの動きの奇妙さを引き起こす可能性があります。これは、トリプルバッファーV-Syncを使用してゲームを30fpsにロックできることを意味しますが、前方に走るだけでアニメーションのスキップが発生し、カメラが絶えず停止しているように見えます。
これは、ローエンドのRyzen 5 3600とハイエンドRyzen 7 7800x3dの両方で発生するため、アニメーションシステムがゲームのティックレートにどのように結びついているかが原因であるようです。滑らかさへの唯一の希望は、RTを完全に無効にし、フレームレートを7800x3Dの60fpsなど、アニメーションの問題があまり一般的ではないほど十分な値にロックすることです。遠く離れた未来では、CPUが現在の2倍または3倍の強さである場合、最終的には完全に滑らかな60fpsアニメーションでゲームを体験できる可能性があります。
要約すると、Patch NineはPCでの全体的なフレームレートとフレームタイムを改善しますが、これは称賛に値しますが、ゲームはまだある種の基本レベルで壊れており、ヒッチは気を散らされています。アニメーションの問題やその他のバグやグリッチを追加すると、素晴らしい経験ではありません。最初の発売から500日以上後、ジェダイ:サバイバーはまだPCで十分ではなく、ロングショットではありません。