静かにささやきますが、メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター数年で最もエキサイティングなコナミプロジェクトのように見えます。今年のXbox Games Showcaseに示されている予告編には、2分をわずかに2分間強で編集したエンジン内の映像が含まれていますが、プロジェクトの方向性について多くの質問に答えています。インタビューソリッドヘビの声優デイビッド・ヘイターとプロデューサーの岡村ノリアキの間。 Deltaは、PS2オリジナルのレベルデザインとカットシーンの方向の奴隷的に忠実なレクリエーションとともに、Unreal Engine 5を使用して、ビジュアル、コントロール、カメラに広範なリワークを提供しようとしています。
もちろん、私たちは見たことがありますメタルギアソリッド3 BluePoint'sで洗練されたPS3およびXbox 360の優れたHDコレクション- 再利用されているビルド混合レビューへの最近のマスターコレクション。しかし、このリメイク、メタルギアソリッドデルタは、より野心的な獣です。シリーズファンにゲームをプレイするための最良の方法を提供するための真の努力になることは形作られています。大きな問題はこれです。これまでの映像は、HDコレクションを介してオリジナルと比較してどうですか?何が変わったのか、そして何が無傷のままですか?
Metal Gear Solid Deltaのリリース日はまだ発表されていませんが、PlayStation 5、XboxシリーズX/s、Steamでリリースする予定です。 。スマートマネーは初期のPCビルドにありますが、フォーマットが混在する可能性があります。私がカウントした実際には、私がカウントしたすべてのショットは、鮮明なネイティブ4K画像、ダイナミック解像度スケーリングがめったに展開されない真の3840x2160を示しています。次に、フレームレートの状況があります。奇妙なことに、トレーラーはYouTubeで30fpsエンコードとしてのみ表示されますが、それがキャプチャの制限であることを願っています。最終製品には、HDコレクションの前に入ったように、最終製品に完全な60fpsが表示されると予想されます。
デルタを元のMGS3と比較すると、これまでに明らかになったすべてのカットシーンが正確に一致していることは明らかです。Hideo Kojima元の方向、フレームの構成、さらには各カメラカットのタイミングさえ、すべてUnreal Engine 5リメイクに転置されます。コナミはここでオリジナルに驚くほど忠実であり、MGS3のオリジナルの音声作業が再利用されていることも確認されています。唯一のわずかな変更は、リメイクがカメラをHDコレクションよりも数度高く配置することです。私は本当にニットピックをしています、そしてそれはそうでなければ美しく同期します。
スネークのハローからジャングルへのジャンプから始まり、飛行機のコックピットのすべてのダイヤル、すべてのモニター、格納庫の壁はすべて新しい資産で再設計されています。ヘビのスーツの布地から床の金属の光沢まで、材料はゼロから作られています。これにより、ゲームはUE5のより正確な照明をより完全に有利にすることができ、キャラクター全体でより詳細で拡散した影が再生され、周囲の閉塞が襟の下と髪の毛の下にシェードされます。最終的には、2004年に持っていたシーンの構成と同じですが、UE5の再構築のおかげで、結果が大きく異なります。
この資産の刷新は、PS2オリジナルと比較して改善されたHDコレクションのテクスチャ解像度への制限を克服することから利益を得ています。最後に、4Kのプレゼンテーションに適したテクスチャが得られます。スネークのバイザー全体の反射の改善が、彼がジャンプする前に、より現実的なクラウドレンダリング、より巧妙に展開されたレンズフレア、ブルーム、カラーグレーディングなど、他にもいくつかのエキストラがあります。その最後のポイントでは、リメイクは元のMGS3ルックを定義した緑色の色合いを著しく削減しますが、コナミは最終ゲームでレガシーの切り替えでこの色合いを再度に再度可能にすることが可能であることを確認しました。後のアクションが重いシーンでは、新しいテクスチャ、照明、影、後処理のトリックが美しく組み合わされています。 Ocelotユニットとの1つの出会いは、オブジェクトごとのモーションブラーに追加されます。これは、映画の瞬間としてそれをよりよく販売する素敵なタッチです。
おそらく、最も注目すべきアップグレードは、MGS Deltaのキャラクターレンダリングの改善です。 Naked Snake、The Boss、Para -Medic、Major Zeroのようなキャラクターはすべて、まったく新しい顔の詳細を提供します。繰り返しになりますが、アニメーションは元のボディとMGS3で使用される顔の動きのキャプチャから供給されているように見えますが、UE5を使用して上部に階層化された詳細は、大きな表面レベルの変化を可能にします。
全体的に、それは前向きな動きだと思います。たとえば、ヘビは、彼の顔により定義された無精ひげ、目に見える毛穴、しわ、さらには塗料広告の汚れの粗い縞さえあります。彼の髪はまた、オリジナルで使用されている単純な幾何学的な塊ではなく、個々のストランドとしても繊細になっています。 AOと組み合わせることで、リメイクではるかに豊富に詳細なデザインが得られます。はい、それは象徴的なデザインであるものを変えること、リアリズムに向かってプッシュするという論争的な動きですが、キャラクターを周囲の世界の物質的なオーバーホールと一致させる必要があると主張します。また、ボスは、肌に使用される素材、影が彼女の体全体で遊ぶ方法、さらには巨大なアップグレードを作る彼女の背後にある体積霧でさえ、大きなオーバーホールを見ています。
次に、これまでに明らかにされた世界のデザインがあります。ジャングル、沼地、橋、ラスベットの最初の軍事基地です。全面的に、目の前のすべての資産に再加工されていますが、それでもすべての表面レベルのものです。沼の沼地は、たとえば新しいシェーダーを使用します。私たちは、頭上に飛ぶときに木や鳥さえも鏡を鏡するより清潔で、より反射的な表面を手に入れます。その後、地面は高品質の草を示していますが、ありがたいことに、ゲームのステルスメカニズムがこれらの慎重に配置された草のパッチに大きく依存しているため、やり過ぎではありません。同様に、リメイクのレベルレイアウトは元のBlueprint 1:1に固執しますが、リメイクがエリア間で同じフェードからブラックへの移行を使用するのか、それともよりシームレスな世界に設定されているのかは明確ではありません。
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このレイアウトミラーマッチにもかかわらず、リメイクのいくつかのユニークな機能を指摘する価値があります。その中のチーフは、新しい「モダンな」カメラとコントロールです。これは、Metal Gear Solid 5のスタイルに近いスタイルを採用しているようです。それは素晴らしいものですが、純粋主義者はトップダウンカメラを備えたレガシーコントロールモードを選択できます。これは古典的なMGS領域であり、その古典的なグリーンフィルターと一緒に示されており、これは別のトグルであることが確認されています。ここで私たちが好きな方法をプレイするためのオプションを提供してくれたコナミへの称賛。スネークなど、他にもいくつかのきちんとした美的変化があります。たとえば、あなたが演奏するときに傷跡や傷を手続き的に構築し、ジャングルを通して彼の戦いの一種の永続的なマーカーとして機能します。また、装備された武器が視界にあることに気付くかもしれませんが、スネークの背中に大きなライフルがかかっています。繰り返しになりますが、素敵なタッチ、そしてさらに多くのゲームが到着したら、私が見たいと思っています。
全体として、最新のMetal Gear Solid Delta:Snake Eater Trailerがすべての正しい音を立てています。技術的に前向きであることのバランスをとることは、オリジナルに忠実でありながら、簡単な作業ではありません。これまでのところ、デルタは私が予想していたよりも2004年のオリジナルのデザインにずっと近づいており、PS2時代のレベルのデザインとUE5 Techを使用して更新されるカットシーンを見るのは珍しくて説得力があります。それは本質的に完全に異なる2つの世代のマッシュアップです。そして、元のMGS3フレームワークが現代のリリースに依然として実行可能であることは開発者の功績です。
また、メタルギアファンがいくつかの肯定的なニュースが必要だったと言うのは公平です。まだバグや問題がある昨年のマスターコレクションを除いて、祝うべきことはあまりありませんでした。成功したローンチは、シリーズのレガシーを再訪することを奨励するかもしれないので、多くのことがコナミにこのリメイクを正しくすることに乗っています。 Metal Gear Storyの最初の時系列エントリとして、Metal Gear Solid 3をリメイクすることは、Konamiがそのイニシアチブをキックオフするのにふさわしい方法のようです。