の悲惨な状態についてすでに多くのことが言われていますメタルギアソリッドマスターコレクション:第1巻。アイデアは確かに紙に魅力的です:£50/$ 60で、コナミは、現在の世代と最終世代のコンソールとPCの1つのパッケージでシリーズの7つの主要なエントリを約束します。
ここのコンテンツは問題ではありません。 PS1クラシックMGSを取得し、VRミッションパックを含めて、MGS2:LibertyとMGS3の息子:Snake Eater、後の物質および自給自足のバージョンからの強化。そして、取引を甘くするために、MTALE GEARとMETAL GEAR 2:SOLID SNAKEのMSX2リリースがありますが、どちらのNESメタルギアもシリーズコレクションには珍しい外観になります。これにより、1987年のシリーズの開始から2004年のMGS3までの私たちは、マスターコレクションボリューム2がそれを超えて拡大する余地があります。
もちろん省略はありますが、各ゲームが彼らにふさわしい愛と注意を持って現在の慰めのコンソールに移植されていれば、それは十分だったでしょう - しかし、悲しいことに、これは現実ではありません。マスターコレクションを購入するプラットフォームに関係なく、フロントエンドで明らかに素晴らしいエクストラにもかかわらず、このリリースは可能ですすべきもっとたくさんありました。
一番下の行は、マスターコレクションがコアメタルギアソリッド1、2、3ゲームを提示し、以前のリリースで限られた機能強化を備えています。古いMSXとNESのゲームは、2Dスプライトベースの性質を考えると、ほぼ問題ありませんが、シリーズ「PlayStation時代以降の3Dへの移行」には、より複雑な更新が必要です。たとえば、最初のMGは、同じ240p解像度でエミュレータを介して実行され、元のPS1ハードウェアとフレームレートが実行されます。一方、PlayStation 2 Duo -MGS2および3-は、Xbox 360およびPS3の2011 BluePoint HDコレクションバージョンのコードを使用します。マスターコレクションのビジュアルの変更はせいぜい最小限です。つまり、PS5、シリーズX/S、Nintendo Switchの両方のゲームでネイティブ1280x720プレゼンテーションを取得しています。
さらに衝撃的なのは、PCバージョンの扱いです。 MGS2と3の両方は、PCで同じ固定720p解像度で実行され、解像度を高めるグラフィックメニューはありません。ただし、ユーザーの回避策はあります。特に、これらのゲームが1080pをターゲットにする可能性があるというリリース前のコナミの提案を考えると、それは残念なものです。実際、最終結果がいかに裸の骨であるかを見るのは残念です。
カバーする非常に多くのゲームやプラットフォームを使用すると、技術分析のために目標を選択する必要があります。今日、私はPS5、シリーズX、スイッチ、PCに存在する落とし穴に磨きをかけています。すべてのバージョンには問題がありますが、一部のバージョン - 最も顕著なものは、ビジュアルとフレームレートの両方の点ではるかに悪化しています。
悪いニュースから始めましょう。各ゲームには、エキストラが詰め込まれたUnityエンジンの上に構築された滑らかで応答性の高いフロントエンドメニューがあります。すべてのキャラクターとバックストーリーを分解する各タイトルのデジタルマスターブック、7つのゲームすべて(MGS3が900ページの原稿を印象的に提供する)、さらにはMGS1と2のグラフィック小説を表明したデジタルマスターブック、さらには、各タイトルのデジタルマスターブックがあります。 。
Metal Gear Completionistの場合、これらすべてを1か所に配置することは素晴らしいことです。唯一の欠点は、おそらくマスターコレクションがすべてを単一のフロントエンドと結びつけないことです。代わりに、各ゲームを個別に購入できるようにするために、それぞれ16ポンドで - コンソールシステムメニューの別のアプリとして分割されています。これは残念です。
マスターコレクションのオリジナルのメタルギアソリッドは非常に安全であり、開発者M2が処理するストレートエミュレーションアプローチのためにPS5、シリーズX、スイッチ、またはPCの間で再生する違いはありません。このように、元のPS1ゲームの癖の多くは保存されています:320x240の基本解像度と、カメラを移動する際にテクスチャマップを「ぐらつく」ことを引き起こすPS1のシグネチャーアフィンテクスチャワーピング。 1つの利点は、このリリースのためにPS1オリジナルのディザリングが削除され、よりクリーンな画像が得られることです。ハードウェアクロック速度もシミュレートされます。つまり、通常、一人称ビューでは、20fps以下にハードドロップを備えた本物の30fpsキャップが得られます。
コレクションから最高のMGS1体験を得るためのトリックもあります。フロントエンドから英国の英語またはヨーロッパの言語を選択すると、マスターコレクションは、50HzのPAL標準に合わせて25fpsでキャップされたヨーロッパバージョンのMGS1にデフォルトであり、理想的ではありません。良いニュースは、マスターコレクションには、60Hzの容器用に対象とするスムーズな30fpsキャップを提供する英語USを選択する場合、オプションのダウンロードとして北米のNTSCバージョンも含まれていることです。 PALとNTSCバージョンの両方が完了者に利用できるのは素晴らしいことですが、これらの60Hz NTSC USと日本のリリースに追加のダウンロードが含まれるのは奇妙です。これらは本当にデフォルトでなければなりません。
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英語の米国版にこだわると、M2はここで飾り気のないアプローチを選択したことが明らかです。最新のコンソールとテーマの境界線に合わせて、スワッピングボタンプロンプトを超えたスカーースビジュアルエクストラがあります。たとえば、イメージやCRTフィルターをスケーリングするオプションはありませんが、Konamiは将来のアップデートでより多くのビデオオプションを約束しています。最終的に、私たちはゲームの非常に基本的な - 忠実であれば - 演出を残しています。ここで作られた唯一の微調整は、画像への双線形フィルタリングの強制力であり、画像とテキスト要素を柔らかくします。 MODを介してPCで取り外し可能ですが、PS5の場合、シリーズXとスイッチこのフィルターは所定の位置に固定されています。また、このマスターコレクションリリースでは、サウンドエミュレーションは残念ながら不正確であり、PS1リバーブエミュレーションの一般的な問題であるポイントでキックすることができます。
オールラウンドでは、MGS1の現代のコンソールでの配信は、テーブルに非常に多く残ります。ゲームのネイティブ1080pまたは4Kバージョンでさえ、非常に歓迎された追加であり、DuckStationのようなPCでPS1エミュレーターを見ると、より高い解像度を強制することで、驚くほど良い結果が得られます。必要に応じて、PS1のテクスチャワーピングの問題を削除することさえ可能です。すべてのコンソールがマスターコレクションの4K解像度にヒットすることを期待していませんが、この静脈でいくつかのオプションを提供することは、PC、PS5、およびシリーズXに適切であると思われます。しかし、現状では、MGS1ファンは、マスターコレクションのフロントエンド(マスターブック、スクリプト、複数のバージョン)で膨大な豊富なエキストラに扱われますが、ゲーム自体は1998年に行ったように見えます。
MGS2およびMGS3部品は、大きな不満が始まる場所です。本質的に、これらのゲームは両方とも2011年にXbox 360とPS3でリリースされたHDコレクションバージョンと同じであり、事実を偽装する試みもありません。これらのゲームのいずれかを起動すると、右下にある古いHDコレクションのロゴのフラッシュもキャッチします。
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それを念頭に置いて、各ゲームのコンテンツはPS3および360であったのとほぼ同じですが、MGS3メニューからMSX2メタルギアとメタルギア2ゲームが削除され、独自の別のアプリに入れられています。私が気づいたもう1つの簡単な前向きな変化は、MGS2のコーデックダイアログの遅延が2011年のHDコレクションと比較して減少したことです。そこにある3秒の遅延は、1秒近くに最小化されます。これは、SSDが装備したモダンコンソールからどちらのゲームを実行することの偶発的な利点である可能性がありますが、それは明確なプラスです。
比較にジャンプすると、これが問題が現れる場所です。スイッチ、XboxシリーズX、PS5はすべてネイティブ720pの解像度ですが、3つのコンソールすべて、特にPS5が最も徹底的なトリートメントを提供するMGS2では、アンチエイリアス(AA)の品質は異なります。一方、Nintendo Switchは、これらすべてのエッジをすべてAAなしで完全に生で残し、特に動いている重い視覚ノイズとちらつきを作成します。シリーズXにも何かがあります。これは、Moireパターンを減らすために部分的なアンチエイリアシングの形式を特徴としていますが、画像の要素はAA-Less Switchバージョンと同様の結果とともに未処理のままにされています。利点は、Metal Gear Solid 3が少なくとも3つのコンソールすべてにAAを全面的に取得することです。
テクスチャフィルタリングも問題があり、PS5はシリーズXよりもはるかに高い異方性フィルタリング設定で実行され、この側面で再びスイッチが失われ、テクスチャフィルタリングがゼロで任意の表面に適用され、忙しいテクスチャにピクセル化されたノイズが発生します。スイッチの利点は、そのAAの問題と同じように、テクスチャフィルタリングが少なくともコレクションのMGS3部分に関与していることです。全体として、PS2時代の両方のゲームで、PS5は、特にフィルタリングの利点を明らかにするためにカメラが完全に制御可能なMGS3で、固体マージンで最高の画質を備えています。
アンチエイリアシングとテクスチャフィルタリングでは、シリーズXとスイッチに緊急に修正する必要があります。シリーズXの奇妙な状況でもあります。マスターコレクションは、シリーズXでバックコンパートで実行されているXbox 360 HDコレクションですでに持っていたものよりも悪い画像を生成します。 - そして、バックコンパットを介してシリーズXで実行することにより、高級テクスチャフィルタリングが強制されます。言い換えれば、シリーズXでHDコレクションの古いコピーを実行すると、Konamiのこの新しいコレクションよりも優れた結果が得られます。この作品の比較ショットを少し高くチェックして、違いを確認してください - それは非常に厳しいです。
パフォーマンスの面では、多くの失望もあります。最初にプラスサイドでは、MGS2とMGS3はPS5およびシリーズXで少なくとも60fpsで問題なく実行されますが、CutcenesはMGS2のポイントで60、30、および15fpsの混合で実行されるように設計されています。これらのドロップは、PS2日から引き継がれるハード焼きデザインの選択です。Hideo Kojima劇的な効果のためにフレームキャップを使用するように見えました。それは現代のコンソールにとどまる繁栄ですが、コアゲームプレイに関する限り、両方のゲームは60fpsで実行されます。ここでは問題ありません。
Nintendo Switchの状況はあまり励みになりません。ポータブルとしてドッキングされているかプレイしても、両方のゲームは30fpsキャップで実行されます。これは、HDコレクションの横にある大きな後退であり、古い360およびPS3ハードウェアで60fpsで実行されます。PS2でも、MGS2が60fpsで動作するように構築されました。この30fpsキャップ上のスイッチは、ゲームのモーションブラー効果にもドミノ効果があり、カメラの動きの背後にあるより顕著なバンドを引き起こします。ボスの戦いでは、一人称の射撃が写真をぼやけた混乱に変えることになります。このぼやけた効果は、少なくとも後のRaidenセクションでは、およびMGS3で削除されたと言ってうれしいです。
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SwitchとそのTegra X1チップセットの場合、60fpsでゲームを実行することを目的とするボトルネックが明らかにありますが、問題はそこで終わりません。悲しいことに、30FPSキャップは不均一なフレームペーシングで十分に実装されておらず、30fps以下のジューダイの動きを生み出します。通常、MGS2は最悪の運賃であり、このゲームはコレクションの最も明白な問題の稲妻の棒のようです。 MGS2では、たとえば最初の会議で20代の低さになり、石油掘削装置のロングショットで18FPを獲得します。スイッチは、ゼロアンチエイリアシングで720pであっても、ここでは対処していません。奇妙なことに、30fpsキャップが99%の時間を固定しているにもかかわらず、スイッチ上のMGS2にはMGS2の60fpsゲームプレイのフラッシュがあります。
スイッチは、その時点で奇妙な状態にあります。 MGS2のこれらのサブ30FPSドロップは、ゲームのNVIDIAシールドバージョンのバージョンと対立しており、そこからスイッチバージョンが派生しているように見えます。シールドでは、ゲームは60fpsで実行されますが、これはもちろん、Switchよりも高い24回のTegra X1を使用することで支援されています。それでも、それは疑問を投げかけます:20年以上の根本的にゲームで60fpsを打つことからのスイッチはどれくらいですか?
マスターコレクションでMGS2とMGS3のPCバージョンを起動すると、おそらくすべての最大の衝撃を提供します。ここでも、設定メニューのない両方のゲームの720pレンダリングが固定されているため、AA、レンダリング解像度、アスペクト比、出力解像度などの基本的なビデオ設定を調整する方法はありません。特定のタイトルでは、ウィンドウとボーダーレスのフルスクリーンのいずれかを選択できます。キーボードやマウスの入力を再バインドする方法もありませんが、少なくともコントローラー以外の入力に対するこのマイナーなレベルのサポートが得られます。
奇妙なことに、PCのMGS2部分には、視覚的な問題が大きくなります。 Switchと同じように、ゲームはゼロアンチエイリアシングで720pで実行され、少なくともMGS3に登場しますが、忙しくてノイズの多い画像が作成されます。どちらのゲームも非常に低品質のテクスチャフィルタリングパスを使用します。これは、シリーズXのようにすべてのテクスチャの詳細を角度で汚します。再び、PCでの設定を変更するゲーム内のトグルはありません。
PCリリースの償還機能が1つある場合、これらの問題のいくつかを自分で修正する柔軟性があるということです。 Nvidia、AMD、およびIntelのグラフィックスコントロールパネルにより、ゲームのAF設定をオーバーライドすることで、代わりに16倍にぶつかりました。それは機能し、すぐに効果的です。一方、Modder Sergeanurは、MGS2と3の両方をより高い解像度で実行するように強制するための修正を考案しました。これには、各ゲームのインストールディレクトリにいくつかのファイルをコピーする必要があります。AMDは、選択した.iniファイルを編集して、選択の解決を設定します。
結果は素晴らしいです。 16倍の異方性フィルタリングで4Kで走ることは、PCリリースだけでなくPS5とシリーズXの期待を完全に満たします。デフォルト720pセットアップ。悲しいことに、このような解像度を微調整すると、HUDオーバーレイが壊れて壊れます。それでも、4K Modは、Konamiが含めることができたはずの適切な公式4Kオプションを証明しています。そして、その日までに、HDテクスチャパックなどのPC用のより多くのMODが作成され、解像度MODが改善されています。
Metal Gear Solid Master Collection Volume 1は失望ですが、メリットがないわけではありません。これらすべてのクラシックを今日のコンソールとPC用の便利なパッケージに入れておくために言われることがあります。フロントエンドのメニューはハイライトであり、各ゲームの追加コンテンツと、MGS1の複数のバージョン間で選択された珍しい贅沢がきちんとレイアウトされています。
寛大なフロントエンドメニューは一つのことです。問題が始まります後最新のハードウェアのためにゲーム自体を更新するという野望がほとんどないアクションを起動します。これは、PS1メタルギアソリッドの基本的なエミュレート作業であり、MGS2と3は720pが固定された老化HDコレクションに基づいています。スイッチも見ると、このターゲットを下回るフレームレートドロップを備えたこれらのPS2クラシックのために30fpsが実施されているのは残念です。しかし、最も残念なのはPCです。これは、視覚的な設定をまったく提供していません。ゼロのアンチエイリアシングで720pで立ち往生している - ファンメイドのmodはさておき、コナミからの注意が最も深いマスターコレクションのバージョンです。
その価値のために、Konamiは、複数のバグ修正の言及、MGS2のカットシーンのパフォーマンスの改善、PCにフルスクリーンとウィンドウのトグルを追加し、CRTとアスペクト比オプションを追加して、いくつかの問題に対処するための更新をすでに約束しています。しかし、3つのゲームすべてにわたる問題の範囲を考えると、これがボリューム1を改善するためのコナミの努力の始まりであり、学んだ教訓が避けられない第2巻のフォローアップに適用されることを願っています。