Mario vs Donkey Kong for Switchは、Game Boy Advance Originalの古典的なリメイクであり、各ステージをより高い忠実度で再考し、インタースティアル静止画をアニメーションビデオに変え、さらにはコンテンツを追加します。 Digital FoundryのJohn LinnemanとTom Morganは、2つのバージョンの違いとリメイク全体の品質を要約して、両方のプラットフォームでゲームをプレイする機会がありました。
2つのバージョン間の意図的な類似性は、スタート画面からも明らかです。マリオとドンキーコングは、両方のGame Boy AdvanceとSwitchで画面の反対側からお互いを見つめています。ここから、同様の保存データ画面があり、カットシーンに直接入ります。本質的には、完全に実現された高品質の16:9のスイッチ用のビデオに変換されたGBAバージョン用の一連の静止画があります。このシーケンスは終了し、ドンキーコングは両方のバージョンのキーホールに絞り、最初のレベルを開始します。
その最初の画面を見ると、同じタイル、背景、スケールで1:1のリメイクであることは明らかですが、スイッチのより広い画面により、これらの比較的小さなパズルステージの右側をさらに見ることができます。インターフェイスでさえもほぼ同じで、左上に右上の時間と右上の時間があります。クリーンなプレゼンテーションのために、スコアだけがトップセンターから削除されました。
スイッチバージョンはカジュアルモードを追加します。これにより、各ステージを完了するための時間制限が削除され、チェックポイントが追加され、マリオが命を失うことがはるかに難しくなりますが、クラシックモードではオリジナルとほぼ同じです。探索するための2つの特別な世界もあります - メリーミニランドと滑りやすいサミット、それぞれがプラスカウンターパートを備えた - 経験豊富なプレイヤーにもう少し挑戦を提供します。また、2人の協同組合もあります。これは、プレーヤー2がヒキガエルとしてプレーし、進行の余分なキーを収集するのを見ます。
プレゼンテーションに関しては、ゲームは技術的な境界線を押し付けませんが、フル解像度-1080pドッキングまたは720pハンドヘルド - および完璧な60fpsで意図した外観を実現します。同様に、アンチアリアシングはありませんが、1080pでは、ひどい省略ではありません。
興味深いことに、AMDのFidelityFXはクレジットの中にリストされていますが、たとえばFSR 1 Upscalingではなく、ゲームがContrast Adaptive Sharpening(CAS)を使用している可能性があります。
読み込み速度は、カートリッジベースのGBAよりも少し遅くなりますが、ズーム効果がマスクされており、迷惑になるほど長くはありません。
ゲームの全体的な外観は、後のスーパーマリオワンダーではなく、新しいスーパーマリオブラザーズに似ており、明るいゲームボーイアドバンスSPモデルではなく、オリジナルのGBAスクリーンの外観に合った、わずかに暗く、より落ち着いた色のパレットがあります。
マイナーなグラフィカルな奇妙さも見つけることができます。たとえば、敵は、通常どちらか一方を見ることを期待するときに、円形の影とより現実的な影の両方を持っています。また、環境からゴミ箱のような光沢のあるオブジェクトへの色の伝達の証拠もいくつかありますが、これは焼かれているようで、これらのアイテムがレベルを移動すると変化しません。
しかし、これらのマイナーな好奇心にもかかわらず、マリオ対ドンキーコングは間違いなく、オリジナルの魔法を捉えて現代にもたらす成功したリメイクです。
あなたは最近のようなものを見る必要があります事前戦争どういうわけか展示したリメイクパフォーマンスの問題とそのモデルに分裂的な光沢のある外観がありました、これらの種類のリメイクがガンティードスラムダンクではないことを知ること。これは、少なくとも任天堂の通常の高い基準に達しています。