Advance Wars 1+2再起動キャンプ:失望するビジュアルによって和らげられた楽しいリメイク

事前戦争1+2スイッチの再起動キャンプは、3Dビジュアルとオンラインマルチプレイヤーを備えた史上最高のターンベースの戦略ゲームの1つです。改良された外観はすべての人の好みにはなりませんが、開発者のWayforwardは元のメカニックのレクリエーションを釘付けにし、多くの質の高い改善を加えています。それは中毒性があり、挑戦的なものですが、これはすべてがAdvance Warsゲームがスイッチに載っていたかもしれないことです - そして、リメイクはVisualsとPerformanceの点でGame Boy Advance Originalと比較してどうですか?ゲームをテストして見つけることができました。

2000年代初頭にゲームボーイアドバンスがあった場合、Advance WarsとAdvance Wars 2をプレイした可能性があります。すべてのボタンが機能を提供し、画面上のすべてのピクセルがゴージャスな2Dスプライト作業に使用され、ローカルマルチプレイヤーはリンクアップケーブルを介して可能でした。これは、歩兵や車両から航空機や船に至るまで、すべてのユニットにカウンターがあり、地形の種類、天気と視界がすべて勝利に不可欠な、純粋で、非常に時代を超越したトップダウン戦略ゲームです。また、Advance WarsはシリーズのZenithをマークしますが、1988年にFamicom Warsから始まり、西部で最初にリリースされたGBAタイトルの強さとポーランドを説明しました。

Advance Warsのリメイクカバレッジのホームビデオプレゼンテーションは次のとおりです。YouTubeをご覧ください

その最初のGBAリリースの22年後、私たちは事前の戦争1+2の再起動キャンプでスイッチの完全なリメイクを持っています。新しいゲームには、両方のゲームのキャンペーン、完全なマップエディター、多数のマルチプレイヤーモード、ゲーム内ショップがマップ、音楽などを購入するためのゲーム内ショップが含まれています。おそらく最も人目を引くのは、ゲームのカバーアートが生き生きとしたように、オリジナルのスプライトベースのオープナーを24fpsアニメーションに置き換える美しいオープニングアニメーションです。同様に、セルシェードのアバターが部分的に表明された対話中に登場し、戦闘で完全にアニメーション化された特別な動きが展開されます。これらの追加は、シリーズのオリジナルアートワークの進化である本当のハイライトです。しかし、これはおそらく、実際に得られるものと一致しないゲームプレイのビジュアルへの期待も設定しています。

批判に到達する前に、ここで技術の基礎について話しましょう。これはUnity Engineタイトルであり、残念ながら、プラットフォーム上の他のUnityリリースのように、Switchの不完全なパフォーマンスにつながります。標準的な鳥瞰図で誤ってフレームペースの30fpsを取得し、戦闘シーケンス中に30〜50fpsを揺らします。少なくとも、ドッキング中に最大1080pのネイティブで、ポータブルプレイ用のネイティブ720pで、少なくとも鋭いビジュアルを取得します。

したがって、技術的には素晴らしいことではありませんが、ありがたいことにゲームの魅力とそのターンベースの性質 - は、少なくとも遊び心に影響を与えないことを意味します。

ショーでややむき出しのビジュアルを考えると、戦略ビュー中に誤ってフレームペースの30fpsと戦闘カッタウェイ中にサブ60fpsを見るのはおそらく驚くべきことです。

フレームレートと解像度を脇に置くと、おそらくここにはより大きな不満があります。つまり、元の2Dスプライトが最新の3Dビジュアルに道を譲るということです。 GBAのオリジナルは240x160で実行されましたが、開発者のインテリジェントシステムは可能なことを経済的に見ており、ピクセルアートは現代の4Kテレビでまだまともに見えます。対照的に新しい3Dビジュアルは、機能的であると最もよく説明されています。彼らは2Dオリジナルの魅力に欠けており、また、独自のアニメーション化されたオープニングカットシーンとセルシェードのアバターのスタイルとも一致しません。ユニットとマップは、従来の3D照明とシェーディング技術でレンダリングされています。キャラクターアートに沿ったセルシェード材料ではなく、タンク上の金属の基本的な鏡面マッピングパスがあります。また、サークルは各ユニットの下に影を表しますが、歩兵モデルには周囲のシェーディングがなく、平らな外観が生まれます。それは大惨事ではありませんが、確かに圧倒的です。

基本的にそれは私がここに抱えている唯一の本当の問題です。再起動の防御では、新しいビジュアルは少なくとも明確で、カラフルで、遠くで簡単に読みやすいです。これは、ゲームプレイに役立つ論理的な設計です。完全に3Dモデル化されたマップへの移行は、GBAオリジナルの静的ビューと比較して、4つのレベルのズームを使用して、より多くのオプションを提供します。スイッチ、視覚スケールでは、カーソルの周辺にあるボケ深さのフィールドの深さを備えた近接視界から、テーブルトップの木製の縁を明らかにする遠い景色まで。どちらも素晴らしい視覚的なタッチであり、ゲームのナビゲートを本当に簡単にすることに貢献しています。

GBAオリジナルの特徴的なピクセルアートは、皮肉なことに、実際には少し平らに見える3Dビジュアルと交換されています。

おそらく、私がリメイクすることができる最大の賛辞は、ゲームプレイがまだ黄金であるということです。統一への移動を通じて、視覚的な激変を通じて、それが本当に重要な場合、何も失われません。チュートリアルを備えたオンボーディングは、まだうまく処理されています。段階的に、あなたは戦う国の世界に招待されています。すべての新しいメカニックは、山のタイルに立っていることで戦争の霧を超えて見ることができたり、雨や吹雪のような天気の状態があなたのモビリティを変える方法を知ることで、影響を与えます。ルールセットはしっかりしていますが、常に公平です。それは本物の挑戦であり、特に各レベルで最高のランクを達成しようとしている場合は、パズルを解くような気がします。何よりも?マップエディターモードは、元のGBAリリースからのままであり、理論的には、地元のプレイやオンラインで他の3人の友人と無限に再生可能になります。

すべての可能性に対して、Advance Wars 1+2の再起動は、視覚的なスタイルに関する不均一なパフォーマンスと不安にもかかわらず、依然として簡単なゲームです。オリジナルのゲームプレイループはそのままのままであり、ズームする能力などの生活の質が変化し、右のトリガープレスを使用したアクションの呪文を介して早送りするのが便利です。 UIもより明確であり、どのターゲットが移動段階の前に攻撃範囲にあるかを明確に明らかにしています。

ほとんどの角度から、Wayforwardは、Nintendo SwitchのAdvance Wars Blueprintで非常にプレイ可能なテイクをまとめました。ここでの私の唯一の最後の考えは、実際に発表されているシリーズへの新しいスイッチのみのエントリが実際にはない残念です。あなたがそうするならば、スイッチ戦争。いずれにせよ、SwitchでのAdvance Warのリバイバルには、Game Boy Advance Orignalの視覚的な魅力が欠けている一方で、そのクレジットのために、ゲームは本当に優れていますが、これまで以上に良くないとしても。そして、おそらくそれが最終的に最も重要なことです。