によるとビデオゲームクロニクル、Nintendo Switchは、会社のホームコンソールの中で最も長寿命であり、交換が棚に当たるまでに取られた時間によって判断されます。 Nintendo Entertainment System aka Famicomは、以前に2,686日以内に記録を保持しましたスイッチ2まだ到着して、現在の世代のハイブリッドは電源を入れ続けています。それにもかかわらず、私たちは新しいマシンの公開がわずか数週間、またはせいぜい数ヶ月先にあると信じており、任天堂の強大なハンドヘルドの遺産を振り返り始めています。一連の作品の最初では、ファーストパーティカタログからの選択から始まる、最も技術的に印象的なスイッチタイトルのピックを使用しています。
ここでは、すべてのファーストパーティーゲームをカバーするつもりはなく、ジョンリンネマンとオリバーマッケンジーからの個人的な選択ですが、それぞれの場合において、任天堂またはその開発パートナーが期待をはるかに上回る経験を提供していると本当に感じています。そして、ある程度、これらの期待は、スイッチハードウェア自体の性質によって設定されます。 Shield Android TVとまったく同じプロセッサを使用しています。これは、ゲームマシンとして自分自身を上手に無罪にしたことはありません。忘れないでください、私たちは2015年のテクノロジーについて話している。
とはいえ、NVIDIAテクノロジー - 特にMaxwellアーキテクチャに基づいたGPU - は素晴らしいものが可能であり、現在は日付がありますが、当時、スイッチプロセッサのグラフィック機能にはすべての最新の機能が含まれています。開発者が直面している課題は、すべてのスケーラビリティに関するものでした。必要に応じて解像度、フレームレート、忠実度を低下させ、比較的極小のメモリ帯域幅と競合しながら、アーキテクチャの強みを活用します。そして、これらは、選択されたスタジオが絶対に勝利したと感じるゲームです - そして、私たちはそれらをそのように注文していませんが、私たちは持っています1つ私たちが感じているゲームは単独で立っています。ルイージの邸宅3最も明白な選択のように思えるかもしれませんが、その理由を説明するように、私たちと一緒に耐えてください。
高速rmx
シンエンマルチメディアからの発売ゲーム - 任天堂システムとデモスケンのルーツを愛するハイテク指向の開発者である高速RMXは、Wii Uの速いレースNeoのリマスターです。 Psygnosis Classic、このゲームは私たちを驚かせました。私たちは、マシンをそのグラフィカルパワーの観点からポータブルWii Uと考えてスイッチ生成に入りましたが、高速RMXはWii Uの対応物を上回りました。ドッキングされたプレイであろうとポータブルプレイであろうと、1秒あたり60フレームでロックされた操作を行い、印象的な照明と物理ベースの素材を提供しました。また、その解像度は、拡張機能にもかかわらず、Wii Uを上回り、ほとんどの時間を900pから1080pの間で走り、古いカウンターパートの720pに反対しました。数年後、速いRMXは今日も続いています。
メトロイドプライムリマスター
メトロイドプライム4:トレーラー以外には何も見ていないため、このリストに載っていません。しかし、それは疑わしいメトロイドプライムリマスター今後のテクノロジーのテイスターです。確かに、リマスターではなく、これは実際には元のゲームの完全なグラフィカルなリメイクだと言う人もいるかもしれません。 Retro Studiosは、物理的にベースの素材と連携して動作する印象的な「ベイクド」(またはむしろ事前に計算された)照明を提供し、全体的な詳細の増加と組み合わせて、今日の聴衆のために近代化しながら元のゲームのデザインを尊重するゲームです。このリリースは、BluePointの最高のリマスター作業の一部と同等であり、スイッチハードウェアを最大限に活用するための技術的なマスタークラスです。
スーパーマリオブラザーズワンダー
任天堂の新しいスーパーマリオブラザーズのタイトルを楽しんでいますが、私たちにとってはまったくクリックされることはありませんでした。アニメーションには魅力がなく、生命のないように見えました。 Super Mario Bros. Wonderは、私たちの批評とにじみ出るすべてのスタイルとカリスマ性に取り組んでおり、3Dモデルがスプライトベースの動きを模倣するためにアニメーション化され、キーフレームは常に彼のベストに見えるように慎重に選択しています。バックグラウンドビジュアル、想像力、活気に満ちたデザインの品質は、避けられないマリオ体験を生み出します。おそらくシステムで最高です。それは傑作です。
ツーリスト
Shin'en Multimediaは2つのNintendo Switchゲームをリリースしました。ツーリストは、他のプラットフォーム(PS5の8K 60fpsネイティブ解像度バージョンを含む)でかなりの成功を収めていますが、スイッチ専用として生活を始めました。 MagicAvoxelを使用して構築されたMinecraftのようなビジュアルは、Shin'enのカスタムエンジンを使用してスイッチにレンダリングされ、美しい照明と最上級のディテールとアニメーションがあります。照明システムは動的で非常に効果的ですが、スマートで効率的なデザインとは、高速RMXと同様に、ダウンロードサイズがわずか200MBであることを意味します。 Shin'enがスイッチの後継者のために料理をしているものを見るのが待ちきれません。
Xenoblade Chronicles 3
Switchのより限られたハードウェア設計は、他の場所で見られるより野心的なゲームタイプのいくつかがハイブリッドを届けるのがより困難であることを意味しますが、どういうわけか、開発者のMonolith Softは、優れた抽選距離と優れた詳細な環境を備えたグラフィカルな印象的でオープンな世界ゲームを提供します。印象的なボリューム効果。動的な時期のシミュレーション中の静的な影のみが、実際の妥協を示しています。多くの任天堂のファーストパーティの努力には、何らかの形でアンチエイリアシングがまったく欠けている場合、Xenoblade Chronicles 3美しく機能する非現実的なエンジンスタイルのTAAを提供するのに印象的です。このタイトルでは、優れた芸術の方向性と極端な技術的な洞察力が前面に出ます。
スーパーマリオRPG
元々Super NES用にSquare By Squareのために開発された任天堂は、この3DリメイクのためにArtepiazzaに頼りました。実際には、ファーストパーティスイッチプロジェクトの希少性であるUnity Engineに基づいています。このゲームは、オリジナルのアイソメトリックな擬似CGIビジュアルを、秒単位のスムーズな60フレームで実行している適切に実現されたリアルタイム3Dリメイクに効果的に変換されます。また、より厳しいシーンが実際に事前にレンダリングされたビデオであることも印象的ですが、再生の品質と一致する60fpsフレームレートにより、リアルタイムアクションに適しています。これは、任天堂のカートリッジの空間の制約を念頭に置くことはまれです。これは、優れたリマスター/リメイクを提供するために、優れたアートの方向、洗練された技術、スムーズなパフォーマンスを組み合わせた別の教科書の例です。
ペーパーマリオ:折り紙王
任天堂は、オリジナルの独特のゲームを作成するマスターです。そしてペーパーマリオ:折り紙王は、その独自に作られた紙の外観のおかげで、よく実行されたグローバルな照明(再び、事前に計算された)と例外的なアニメーションに裏付けられています。それは、しわくちゃの紙の印象を動かしているという素晴らしい仕事をしています。開発者は本当に折り紙の概念を総合し、ティアアウェイに関するメディア分子の研究を連想させる紙の材料の品質を説得力を持って模倣するようになりました。スイッチではわずか30fpsですが、ビジュアルの品質が非常にうまく保持されるゲームのようなゲームであり、コアアートワークに実際の変更がなく、他のプラットフォームに美しくスケーリングされます。
スーパーマリオオデッセイ
Nintendo Switchで明らかにされた最初のゲームの1つですが、実際には打ち上げタイトルではありませんが、Super Mario Odysseyは、任天堂の傑出した視覚的なデザインとキャラクターの初期の例です。また、3D環境にマッピングされた2Dゲームプレイなど、興味深い要素が詰まっています。これらの環境の規模も、特に詳細と拡張された抽選距離の点で感銘を受けました。それにもかかわらず、それはターゲットをターゲットにしており、ほとんどを達成しています - 毎秒60フレームがロックされており、挑戦的な新しいドンクシティのいくつかの問題によってのみ損なわれています。ここには、2つの640x720フレームが1つに組み合わされている興味深いパフォーマンスの尺度があり、驚くほどうまく機能します。
メトロイドドレッド
任天堂の内部スタジオは一貫して優れた仕事を提供しますが、選択されたパートナーとのコラボレーションは、多くの場合、大きな配当をもたらします。 Retro Studiosの作品はそれ自体を物語っていますが、Metroid Dread - Castlevania:Lords of Shadow Developer Mercury Steamとのコラボレーション - も印象的です。詳細に豊かで、印象的な照明と影に恵まれたMetroid Dreadは、エリアと流動的なアニメーションの間の迅速な移行のおかげで、高速でエネルギッシュな感触を持っています。お気に入りのDFテクニックであるウォーターレンダリングは、現実的な波と波紋を生み出す幾何学的なアニメーションを備えており、水中セクションは適切に大気です。これはこれまでのマーキュリースチームの最高の作品であり、スイッチOLEDの非公式の打ち上げタイトルとして美しく機能した優れたタイトルです。
ゼルダの伝説:王国の涙/涙の涙
王国の技術的資格の涙は賞賛されるべきであるため、これは私たちのラインナップに含める興味深いタイトルです。しかし、私たちはこのゲームがゼルダの伝説:ブレス・オブ・ザ・ザ・ブレスを視覚的に視覚的に高めているとは信じていません野生。それはそれがグラフィカルに印象的ではないということではありません - 任天堂のセルシェードの美学でオープンな世界を見て、確かにその瞬間があります。しかし、実際には、これらのZeldaのタイトルは、プレーヤーからの実験を促進するインタラクティブな物理システムを通じて魔法を作成します。 CrysisやFar Cry 2のようなタイトルで前面に出てきた現実的な世界の物理学に対する任天堂の見解ですが、プレイヤーの相互作用に強く重点を置いています。これらのゲームは、パフォーマンスの低下とエイリアスの問題の発作によってのみ損なわれている石の冷たいクラシックです。
これはちょっとした驚きかもしれませんが、視覚的な野心と達成の観点から、ルイージの邸宅3は驚異的であり、スイッチハードウェアの機能を上回るように見える非常に特別なものを提供します。ゲームのリアルタイム照明は素晴らしいです。印象的なシャドウキャストの懐中電灯、スクリーン空間の周囲の閉塞、バウンス照明の優れた近似があります。ここでスイッチが行っていることは、はるかに有能なプラットフォームで見られる結果に匹敵します。これは、CGI映画に好意的に比較されるスキンシェーディングテクニックで、キャラクターレンダリングにも拡張されますが、スイッチリリースはもちろんのこと、どのゲームでも完全な幾何学的反射はめったに見られません。
長期パートナースタジオ次のレベルゲームは、優れたアートデザインも環境デザインに拡張し、多様性と細部への注意を披露しますが、物理学システム(特に真空クリーナーメカニック)も同様に印象的です。比較的静的なカメラアングルが開発者に慎重に予算を立てて予算を立てて予算を立てることを提案しますが、それでも、スイッチでめったに見られず、見栄えが良く、スムーズに走っている視覚と効果を見ていることです。かなり一貫した30フレームあたりの30フレームで。たぶん、これはあなたを通り過ぎたかもしれませんが、任天堂のハードウェアが見事な結果でインテリジェントに展開されているのを見たいなら、LuigiのMansion 3を強くお勧めします。
名誉ある言及
コアセレクションに加えて、さらに3つのゲームを「名誉ある言及」として含める価値があり、ゼルダの伝説のリマスター/リメイクでキックオフ:リンクの目覚め。私たちはそのユニークな視覚スタイルと、説得力のあるプラスチックのおもちゃのような美学での傾きシフトの外観が大好きですが、それは非常に邪魔なパフォーマンスの問題に悩まされています。それは、任天堂の堅実なパフォーマンスに対する評判を念頭に置いて、非常に驚くべき投票率です。 Yoshi's Crafted Worldは、Unreal Engine 4を介して配信され、1秒あたり60フレームでさえ走っているため、その素晴らしい作られた外観のために、育てる価値のあるもう1つのゲームです。
最後に、2つの非常に異なるMario + RabbidsリリースでUbisoftとの任天堂のコラボレーションを本当に楽しんだ。スノードロップエンジンに基づいて、これらの非常に洗練された楽しいゲームはチェックアウトする価値があります。特に、高品質の資産と慎重に制御されたカメラで優れている元の王国の戦いで、より詳細なビジュアルが可能です。
フォローアップ - 希望のスパーク - は興味深い取引であり、ゲームの範囲を拡大し、視覚的な忠実度に犠牲を払っていますが、カメラを解放します。 Ubisoftと任天堂は、野心的な続編と「より多くの同じ」アプローチで安全にプレイできたかもしれませんが、彼らはそうしないことを選択し、2つの非常に異なる視覚的アプローチを提供しました。
最終的に、私たちは世代全体の任天堂のファーストパーティーとパートナーゲームを振り返り、ここで強調されているすべてのタイトルが史上最高のコンソール世代の1つに大きく貢献していると感じました。そして、実際には、サードパーティの開発者と出版社もその成功に大きく貢献したということです。次のニンテンドースイッチのレトロスペクティブで真正面から取り組むものです。