2001年にGameCubeと一緒にリリースされた、ルイージの大邸宅発売前に任天堂のファンによって慎重に審査されましたが、2013年に3DSで2つの最終的な続編を見て、2019年に切り替えました。スイッチ2地平線上パイプラインのゲームは比較的少ない、任天堂は、HDビジュアルやその他の生活の質の変化により、2番目のゲームであるDark Moonの変換を強化することを決定しました。パッケージは確かに興味をそそられますが、ゲームはどのように持ちこたえ、プレゼンテーションに関して何が変わったのでしょうか?
強化された3DSゲームとして、私は最初に何を期待すべきかを確信していませんでしたLuigi's Mansion 2 HD。結局のところ、3DSゲームは奇妙なスペースを占有します。いくつかの点で適切にモダンですが、比較的弱いプロセッサと小さな低解像度の画面を中心に設計された重要なテクスチャとジオメトリの制約があります。ダークムーンは興味深い例です。これは、3DSでより視覚的に印象的なゲームの1つとしてあるため、システムの機能を完全に活用する特別なものです。
ルイージの邸宅2また、オリジナルとは根本的に異なるデザインがあり、ハンドヘルドプレイの短いスポットには意味のあるミッションベースのゲームプレイがあります。しかし、アクションの核心は明らかにルイジの邸宅のままです。パズルを解き、幽霊と闘い、一般的に途中で大混乱を引き起こしています。
3DSゲームとして、リメイク開発者のTantalusは、ゲームの外観を完全に変えることなくスイッチにスイートするようにビジュアルを更新することに直面しました。技術の観点から、結果は一致しませんルイージの邸宅3、しかし、それはまだ元のビジュアルのハンサムな更新です。キャラクターと環境は、より幾何学的なディテールを使用し、テクスチャと影はより高い解像度であり、照明は大幅にアップグレードされています - 雲はふわふわです。全体として、シーンのジオメトリは元のゲームと一致しますが、特に照明の改善は重要であり、ゲームのビジュアルを高めています。
それは、あなたが最初にスイッチバージョンに目を向けるとき、あなたのメモリがこれがゲームの常にどのように見えるかをあなたに伝えるようなものです。 3DSオリジナルに戻ったときだけ、プレゼンテーションの強化に注がれた努力を本当に見ることができます。
ゲーム全体をプレイする機会はありませんでしたが、最初の邸宅は、3DSからのゲームのアップグレードについて知っておく必要があるすべてを教えてくれます。私は最終的に、これを非常に賢く、きれいな強化であると説明します。これは、ルイージの邸宅のダークムーンのオリジナルの外観を完全に保持しているが、適切な決定的なリリースのように感じられる十分な改善を導入します。開発者は、このバージョンのゲームで素晴らしい仕事をしました。
画質はおそらくリメイクの最強のポイントです。 Luigi's Mansion 2 HDは、ドックモードでネイティブ1080pをターゲット、ポータブルモードで720pをターゲットにし、各モードでは優れたアンチエリアシングも提供します。その結果、画質はSwitchでこれまで見た中で最高のものです。上から下まで、非常に鋭くてきれいなゲームです。これは、シャープなアートデザインで優れた画質を活用して、ローエンドのハードウェアでも魅力的に見えるものを作成する方法の完璧な例です。同じことが、1080pを念頭に置いて完全に作り直されたゲームのユーザーインターフェイス要素にも当てはまり、その結果、鮮明でクリーンなフォントとメニューが全体になります。
もちろん、考慮すべきフレームレートもありますが、これはおそらくあなたが期待するよりも興味深いものです。元の形では、3DSのルイージのマンションダークムーンは、フレームレートがない場合に実行されますが、オーバークロックしても、このフレームレートはほとんど不安定で、通常は約30fpsです。 Switchは、より強力なハードウェアにもかかわらず、60fpsモードを提供しませんが、代わりにロックされた30fpsを提供します。これは、ゲームプレイの性質を考えると意味のある決定です。私の経験では、ゲームはゼロのしゃっくりや問題でこの30fpsのターゲットを完璧に保持しています。
あなたがそれに到達するとき、私はこのルイージの邸宅2のこの反復は基本的にあらゆる方法でより良いと言うでしょう。あなたが本当に負けている唯一のことは、明らかに、立体3Dのサポートです。これは3DSでうまく機能しましたが、スイッチではサポートされていません。
プレゼンテーションのもう1つの側面は、ハンドヘルドゲームの変換としてのオーディオです。開発チームがサラウンドサウンドをサポートするためにオーディオを作り直すことを期待していませんでしたが、そうではありませんでした - これはステレオエクスペリエンスです。実際、私は一般的にオーディオはこのゲームの高いポイントではないと思います。使用可能ですが、ユニークなサウンドトラックを備えたGameCubeのオリジナルのLuigiのMansionと同じ抽選がないように感じます。
それで、ゲーム自体はどうですか?表面的には、三部作の品質を考えると、3つのルイージ邸のゲームの中で最もお気に入りであると思います。それは告発ではありません。私のお気に入りでもないことでさえ、私は今でも経験が非常に楽しく、プレイする価値があると思います。邸宅のデザイン、ミッション、コアメカニズムはすべて非常に楽しいものであり、この新しい塗料のコートは精査の下でよく耐えます。