Intelは、最初の「バトルメージ」離散グラフィックスカード、ARC B580およびB570を発表しました。これまでに作られた最速のインテルGPUであるだけでなく、249ドルのB580および219ドルB570も、フレームの生成と潜時の削減により、Intelの第2世代のXess Upscalingが装備されています。これは、特にIntelが12月13日(B580)と1月16日(B570)のリリース日に近づくにつれて、新しいゲームのドライバーサポートを補強し続けることができる場合に有望なレシピです。
仕様と機能に入る前に、これまでのARCストーリーを簡単に要約しましょう。 Intelは、ARC A380から始まり、より強力なA750とA770でフォローアップして、2022年に最初のARC離散グラフィックスカードをリリースしました。 A380は、優れたメディア機能を提供するものではなく、生のgruntがほとんど提供されていませんでしたが、A750とA770は、で合理的な価値を提供し続ける、より良いメディア機能を提供する目新しさでありました。約RTX 3060レベルのパフォーマンス。
新しいB580およびB570は、1440pの解像度とウルトラ設定でうまく機能することを義務付けており、より高く目指しています。これは理にかなっています。これは、高いリフレッシュレート1440pディスプレイが主流の価格にヒットしたことを考えると、27インチの1440p 165Hzモニターを手に入れることができます。£150未満、それを新しいベースラインにします。
Intelの数字によると、B580限定版(AMDリファレンスまたはNVIDIA Founders Editionカードに相当)は、1440pおよびUltra設定の古いA750よりも平均24%高速です。これには、ゲームのサブ60FPS平均が含まれますドラゴンのドグマ2、最後のパート1、ペストの物語:レクイエムトータルウォースリーキングダム。頃の100fpsの平均ゲームのようなゲームReturnal、サイバーパンク2077、ウィッチャー3- すべてxessで; Fortnite、F1 24、Diablo 4、Doom Eternalでの165fpsの平均は、すべてXessを再びXessと一緒に。
Intelはまた、NvidiaのGeforce RTX 4060と「47ゲームで平均ラスターパフォーマンスが1.32倍、9ゲームで平均RTのパフォーマンスが1.25倍で、「1ドルあたりのクラス最高のパフォーマンス」が約束されています。一方、AMDのエントリーレベルのRadeon Rx 7600は、同じゲームスイートでRTX 4060に対して1.06xおよび0.88xのパフォーマンスを達成していることが示されています。
内部的には、BMG-G21 GPUとそのXE2アーキテクチャは、XEコアあたり70%の追加パフォーマンスとワットあたり50%の追加パフォーマンスを提供し、Intelが最近APUで行った改善をミラーリングします。これらのアーキテクチャの改善は非常に広範囲であり、計算ディスパッチ、ドロー、ピクセルブレンドレート、メッシュシェーダーディスパッチ、頂点インデックスカット、頂点処理、テッセレーション、レイトライアングル、レイトレース、サンプラーなどの操作の1.2倍から12.5倍のスピードアップがあります。フィードバック操作。
ARC B580 | ARC B570 | |
---|---|---|
Xeコア | 20 | 18 |
スライスをレンダリングします | 5 | 5 |
RTユニット | 20 | 18 |
XMX AIエンジン | 160 | 144 |
グラフィッククロック | 2670MHz | 2500MHz |
メモリ | 12GB | 10GB |
メモリインターフェイス | 192ビット | 160ビット |
メモリ帯域幅 | 456GB/s | 380GB/s |
ピークトップス | 233 | 203 |
総ボードパワー | 190W | 150W |
Xessはここでの方程式の鍵であり、Intelは150以上のゲームがテクノロジーをサポートしていると述べており、平均パフォーマンスの改善は1440pおよびウルトラ設定で22%から80%の範囲で、47%の改善が平均であると述べています。 Xessは、DX12だけでなく、DX11およびVulkan APIと互換性があります。
既存のスーパーサンプリング技術と同様に、新しいXess2にはフレームジェネレーション(xess-fg)とレイテンシ緩和ソリューション(xess-ll)が含まれます。一人称シューターのように。 F1 24で一緒に動作する機能を実証すると、B580は48FPSベースラインの読み取りから93FPSまでシュートします。
レイテンシの数値も興味深いもので、57ミリ秒のレイテンシがネイティブレンダリングを使用し、Xellで32ms、Xess + Xellで19ms、Xess、Xell、Xefgで28msが使用されています。
Xess Frameの生成とXessのレイテンシーの削減の両方が開発者の関与を必要とするため、採用にはしばらく時間がかかりますが、少なくとも同様の状況は見られません。カウンターストライク2の反ラグ+ユーザーを禁止するバルブ2、AMDのユニバーサルレイテンシ削減技術は、許可なくゲームデータにアクセスしました。
最終的には、有望なセットアップですが、Nvidiaの50シリーズのカードが沖にあるため、IntelはARCグラフィック技術者を競争力を維持するために大きな進歩を続ける必要があります。
同社は今のところボードパートナーを維持しているようです。IntelBシリーズGPUはIntel自体から途中、6つの名前付きパートナー:Acer(Nitro)、Asrock(Steel Legend、Challenge)、Gunnir(Photon、Index )、Maxsun(I-Craft、Milestone)、Onix(Lumi、Odyssey)およびSparkle(Titan、Guardian)。
これらのカードが利用可能になったらどのように機能するかを見るのは魅力的です。テストする機会があったら、やがてフォローアップします。