今それHorizon Forbidden WestPCで出ていて、最終配送ゲームでかなりの時間を過ごしました。先週の最初の外観の後にぶら下がったままになったいくつかのゆるい端を縛ることができます。最適化された設定はどのように見えますか?スチームデッキはどうですか?そして、将来の更新で対処すべき長引く問題はありますか?
これらの非常に重要な最適化された設定を開始して、私たちは私たちのために私たちの選択をすることについての追加の洞察を持っていましたGuerrilla GamesおよびNixxesとの詳細な会話、先週Eurogamerに記録されているように。たとえば、一部の設定は完全性のためにありますが、ほとんどのゲームPCのパフォーマンスに実際には影響しません。手始めに、周囲の閉塞を取ります。 SSAOオプションとそれをオフにする能力があります - それだけです。それを無効にすることでパフォーマンスの勝利は取るに足らないので、それを続けてください。画面空間の影でも同じことです。このようなオプションは、Steam DeckとUltra-low Specハードウェアのために存在する可能性がありますが、大多数のユーザーにはそのままにする必要があります。
それを超えて、パフォーマンスヒットの邪魔をすることなく、最高のPCの伝統で安全に「最大に叩かれた」ことができるプリセットがいくつかあります。 PS5は、4倍の異方性フィルタリングを備えたテクスチャの多くを提供しますが、テクスチャフィルタリングのコストはPCで最小限であるため、16xは完全に実行可能です。コンソールバージョンで8倍の詳細増加を必要としますが、RTX 3070では、最大16倍になるとパフォーマンスの影響はまったくありません。髪の品質は、PS5と一致し、品質の低い設定が利用可能であるため、最大(つまり 'High')で実行することもできます。
それを超えて、物事はもっと面白くなります。ご想像のとおり、詳細レベルは、遠くにある幾何学的なLODの品質を拡張します。高値になると、パフォーマンスが8%、中程度の14%、非常に低いパフォーマンスが20%近く向上します。最適化された設定はすべて、公平なパフォーマンスコストでできるだけ多くの品質を提供することです。違いとメディアが顕著であるため、ここで高くお勧めします。それは影でも同じです。ここでは、非常に高から高に落ちることで10ポイントの歓迎が増しています。さらにスケーリングすることでさらに勝利がありますが、影は臭素とエイリアスになります。
もう1つの重要な設定は、半透明の品質です。 PS5パフォーマンスモードの等価物は「デフォルト」であり、四半期解像度で水のような要素を実行していると思われます。正当な理由で - RTX 3070では、デフォルト設定は好ましい高解像度オプションよりも17%高速です。ただし、デフォルトでは問題ありません。忙しいシーンでの大きなフレームレートの低下を防ぐ場合があります。
雲の質は非常に興味深い選択肢です。いくつかのシナリオでは、設定の違いにまったく気付かない場合があり、誘惑はここで低くなることかもしれませんが、DLSS、FSR2、またはXESSなどのアップスカラーを使用する場合、それらはさらに低い解像度からアップスケーリングされ、エイリアシングとフィズルアーティファクト。したがって、PS5では、低解像度のパフォーマンスモードでは、実際には品質モードよりも高品質のプリセットを使用して効果を軽減します。それはそれほど高価ではないことを考えると、RTX 3070のネイティブ4Kであっても、より低い解像度からアップスケーリングする場合、またはネイティブで高い場合は、最適化された設定の非常に高い設定をお勧めします。
PCが最適化されました | PS5パフォーマンス | PS5 40fpsモード | PS5品質 | |
---|---|---|---|---|
テクスチャ品質 | gpu依存者* | 非常に高い | 非常に高い | 非常に高い |
テクスチャフィルタリング | 16x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x | 2x/4x/8x |
影の品質 | 高い | 高い | 高い | 高い |
被写界深度 | 高い | 高い | 高い | 高い |
詳細レベル | 高い | 高い | 高い | 高い |
地形の品質 | 高または非常に高い | 高い | 高い | 高い |
群衆の品質 | 高い | 高い | 高い | 高い |
髪の品質 | 高い | 高い | 高い | 高い |
周囲の閉塞 | SSAO | SSAO | SSAO | SSAO |
スクリーンスペースの反射 | 高い | 高い | 高い | 高い |
水質 | 高い | 高い | 高い | 高い |
雲の質 | 非常に高い | 高い | 非常に高い | 高い |
半透明 | デフォルト | デフォルト | 高解像度 | 高解像度 |
視差閉塞マッピング | の上 | の上 | の上 | の上 |
*高または非常に高いテクスチャ設定(非常に似ている)をお勧めしますが、8GB GPUのユーザーは、1440pを超える解像度で高設定を使用しないでください。
ゲームプレイでのパフォーマンスのもう1つの簡単な勝利は、フィールドの深さの品質を調整し、5ポイントのブーストを提供することです。しかし、それはコア最適化された設定のためです。他の人は、パフォーマンスへの影響や品質の勝利がほとんどありません。そのすべてを念頭に置いて、PS5同等物は問題なく、常に高い設定に固定されています。
ただし、GPU VRAMは重要です。 8GB GPUをお持ちの場合、ゲームを1440pまで実行すると、テクスチャ品質の高い設定が完全に順調でパフォーマンスがあります。 1440pを超える解像度では、高いテクスチャにはより多くのVRAMが必要になります。そうしないと、システムのメモリからページングし、パフォーマンスが崩壊します。 Horizonがどのように西の西部を補充するかは、そのテクスチャがシーンごとに変化します(上記のビデオはすべてを説明しますが、最終的には、いくつかのビューでは中程度は問題ありませんが、他のビューではそれほど多くはありません。
RTX 2070スーパー(基本的に2080よりも遅いタッチ、コンソールの等価性の長期的なDFのお気に入り)に切り替えると、最大の設定から最適化された同等物に12パーセントポイントのリードがドロップします。それは巨大な勝利ではありませんが、画質の点では、PCはDLSSを使用して動的解像度スケーリングを使用する場合、PS5のチェッカーボードパフォーマンスモードでフロアを拭きます。 Yuouは、ネイティブの解像度よりもパフォーマンスが大幅に増加し、最適化された設定の調整からのブーストが大幅に増加しています。 DRSはPS5のすべてのモードで頻繁に使用されており、PCでも使用する必要があります。ゲームを変えることです。
先に進むと、Steam Deckでゲームをテストすることに興奮しましたが、現在のバージョンでは、それに反対することをお勧めします。動的解像度のスケーリングを備えた最低設定で720pであっても、1秒あたり30フレームを維持する実際の問題がありました。他の人は反対するかもしれませんが、パフォーマンスが低く、剥がれたビジュアルは、今のところ去るものにします。別の問題は、ゲームのPCバージョンで見つかった問題がスチームデッキで大幅に増幅されていることです。 Ryzen 5 3600は、地形のトラバーサルで顕著なフレームタイムスパイクを持っています - そして、それはスチームデッキではるかに悪いです:st音で巨大なカスケードパフォーマンスが低下し、最終的にクリアになります。これは、あなたが動き回っているときにゲームの世界全体で起こり、私はそれが経験から大いに奪うように感じます。
カットシーンには、ランダムなスポットで時々時折、非常に多いGPU使用率があり、スチームデッキではさらに悪いことに、一時的に1桁に浸ります。最終的に、PCビルドに関する既存の問題は、スチームデッキで大きく爆発します。このNIXXESポートは、PS5アセットを主に使用しており、PS4ではなく使用しています。修正後でも、これは「スチームデッキには大きすぎる」ゲームになる可能性があります。
それを超えて、再建について説明する必要があります。 DLSSとFSR2は、多くの以前の分析に沿って存在しますが、非Intel GPUでDP4Aパスを使用してXESSに何かが起きています。画像は一般的に非常に柔らかく、すべての粒子に巨大な塗抹標本が存在します。 MLパスに基づいて実際のIntelアークGPUでXessを使用すると、結果が改善されましたが、振動する雲やその他の後処理の問題はやや不快です。 Intelとnixxesは、動的解像度のスケーリングであっても、私のARC A770のパフォーマンスレベルがホットではないため、ここでやるべき作業があります。
その後、対処すべき問題がありますが、最終的には、Horizon Forbidden WestはPCに順調に上陸しており(HDRの問題に対処する新しいパッチがあります)、強くお勧めします。