DFウィークリー:PS5 Proでパッチを当てたサイレントヒル2およびPSSRはパフォーマンスモードからなくなりました

新しい作業週の到着はかなり暗いかもしれませんが、ちょっと - 少なくともあなたはDF Direct Weeklyの真新しいエディションを見て、見たり聞いたりしています。私たちが持っている巨大なワークロードにもかかわらず、今週は大量の議論があります - ソニーのPSSRアップスケーリングの長所と短所についての拡張チャットから、アサシンクリードシンジケートの60fpsパッチと、新しいPlayStationポータルアップデートの迅速なインプレッション。

この直接は通常よりも長いためですブルーバーチームのパッチをリリースしましたサイレントヒル2の上ps5 for撮影後、グラフィカルな問題の改善を目的とした - 先週のトムモーガンの報道で詳細に説明されています。それで、ゲームは改善されましたか?答えはイエスですが、少なくとも60fpsモードでは、PSSRサポートに戻ってEpicのTSR Upscalerに戻るだけのルートは、単に前進することでした。 PSSRは30FPS品質モードで有効なままであるため、まだいくつかの問題を提示しています。

パッチ1.05に立っていた問題について要約しましょう。プロのサポートを提供する際、Blooberチームは、Sonyの機械学習ベースの代替PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)を支持して、Epicの「In House」アップスケーリングソリューション - TSR(時間的スーパー解像度)の使用からシフトしました。画質の用語では、PSSRにはいくつかの利点がありますが、それらはネガの重さを大きく上回りました - ルーメン反射での侵入的なちらつき、一貫性のないグローバルな照明、一般的な「騒音」問題。閉塞性の問題も問題があり、オブジェクトはカメラが移動したときに視覚的なアーティファクトを顕著に残しました。 Silent Hill 2のプロバージョンは、結果として標準のPS5バージョンよりも悪く見えたと言っていました。

最新のゲームとテクノロジーのニュースについて聞くために160分ほどの予備がありましたか? DF Direct Weekly#190はあなただけのものです。YouTubeをご覧ください
  • 0:01:05ニュース1:PS5 Pro PSSRの問題が分析されました
  • 0:29:50ニュース2:サイレントヒル2パッチテスト:PSSRがドロップしました!
  • 0:39:02ニュース3:Stalker 2は発売の苦労に苦しんでいます
  • 0:51:04ニュース4:Assassin's Creed Syndicateは現在のパッチを取得します
  • 1:02:23ニュース5:ソフトウェアから取得するための協議のソニー
  • 1:12:34ニュース6:クラウドストリーミングサポートで更新されたPlayStationポータル
  • 1:22:57ニュース7:Callisto Protocol PS5 Pro Patchリリース!
  • 1:32:36サポーターQ1:400ドル以下のNVIDIAグラフィックカードはありますか?
  • 1:42:29サポーターQ2:ゲームにパフォーマンスの問題が明白な場合、何をチョークしますか?
  • 1:50:24サポーターQ3:ゲームの1つが明確に最適なのに、ゲームが非常に多くのコンソールモードを提供するのはなぜですか?
  • 1:57:13サポーターQ4:Unreal Engine 5疲労を感じていますか?
  • 2:01:29サポーターQ5:MicrosoftはXboxをPCに後方互換性をもたらしますか?
  • 2:10:39サポーターQ6:どの蒸気機関が優れていますか:ブラスト処理または「クラウドのパワー」?

この問題に対するBlooberチームのソリューションは非常に簡単です - 低解像度のパフォーマンスモードでPSSRサポートをロールバックし、TSRを再導入します。この戦略を使用することで、ゲームはゲームの標準的なPlayStation 5バージョンで見られるような画像品質の種類に戻り、それはまったく問題ありません。動的解像度を除外することはできませんが、パフォーマンスモードは1008pの領域の何かからアップスケーリングされているようです。ゲームの標準的なPlayStation 5レンディションよりも小さなフレームレートの利点がありますが、予想ほど大きくはありません。おそらく、これは900pで実行されている標準のPS5によって説明され、PROはピクセルカウントが改善されて動作します。

それを超えて、ゲームの2つのバージョンを区別することはあまりありません - それらは非常に似ています。とはいえ、グローバルな照明が新しいパッチで提示する方法に変化があるように思われます - それは標準のPlayStation 5で行われるよりもかなり軽いように見えます。 AからBの比較。

それはすべて、私たちに高品質モードを残しています。これは今非常に奇妙な場所にあります。既存の1.05コードとの違いの方法ではあまり識別することはできません。つまり、PSSRはまだ整っており、文書化した既存の問題はすべて変更されていません。これが意味することは、TSRを使用しているパフォーマンスモードの画質は、30fps品質モードよりも大幅に優れているということです。それは状況のやや厳しい評価ですが、それが何であるかです。 BlooberチームがSilent Hill 2を効果的にトリアージしたことを願っています。これは、PSSRの問題を邪魔することで、パフォーマンスモードの修正を優先し、今後さらに最適化します。パフォーマンスモードのフレームレートディップが完全にアドレス指定され、30fps品質モードで画質が修正されていることを確認したいと思います。

Silent Hill 2との議論は、今週の2番目のニュースストーリーであり、PSSRで28分間のチャットがリードトピックとしてポイントを獲得しています。サイレントヒル2とスターウォーズジェダイ:サバイバー私たちがひどいPSSRの問題として説明するものを展示しており、彼らがした州で出荷されるべきではなかったはずです。テクノロジーが本来のように提供していない多くのゲームがあることは明らかです。基本的に、PSSRはFSR 2またはEPICのTSRを選択したUpscalerに置き換え、問題が明らかになります - 特に解像度が低い場合。明確にするために、PSSRは数週間にわたって私たちの報道で見たように、いくつかの優れた結果を得ることができますが、明らかに問題があります。

1080p未満の解像度からのアップスケーリングでは、たとえばAlan Wake 2に見られるように、画質の問題があります。ただし、特定の光線トレース効果がPSSRに配管されている場合、課題も見られました。繰り返しになりますが、サイレントヒル2とジェダイサバイバーは言及していますが、ドラゴンズドグマ2も非常に顕著な問題を提示しています。しばらく前にソニーのゲームプレイプレスイベントでデビューしてから行ってきました。今振り返ってみると、これまでに見たすべての問題のあるタイトルの中で、ドラゴンのドグマ2が実践的なイベントに到達した唯一のものであることに注意するのは興味深いことです。

それで、今何が起こるのですか? Blooberチームは、Silent Hill 2の問題の緩和と呼ばれるものを出していますが、RespawnはJedi:Survivorの問題を認識していると言います。しかし、より一般的なレベルでは、機械に入る際に、アップスケーリングスペースを学習している際に、ソニーはNvidiaやIntelのような業界のジャガーノートを引き受けていることを受け入れる必要があります。 DLSSに反して、PSSRはベストベストテクノロジーに反対しており、ビジネスで最も経験豊富で才能のあるエンジニアの一部に長年にわたって反復しました。良い成果 - そして、提供するアップデートのための素晴らしい基盤。

とはいえ、現在の状態のPSSRには慎重な統合が必要であることは明らかです - そして、それがどれだけ望んでいても、FSRに対する「火と忘れ」の解決策とは見なすことはできません。ソニーはほぼ確実に、PSSRがPS5 Proおよび次に来るものの必見の基礎技術になるポイントに到達するでしょうが、これはプロセスの始まりに過ぎません。